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  • Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

      通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式。

      Ⅰ、继承现有控件,对其控件的功能进行拓展。

      Ⅱ、将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件。

      Ⅲ、重写View实现全新的控件

      本文来讨论最难的一种自定义控件形式,重写View来实现全新的控件。

      首先,我们要明白在什么样的情况下,需要重写View来实现一种全新的控件,一般当我们遇到了原生控件无法满足我们现有的需求的时候,我们此时就可以考虑创建一个全新的View来实现我们所需要的功能。创建一个全新View实现自定义控件,无非分成这么几步:

      Ⅰ、在OnMeasure()方法中,测量自定义控件的大小,使自定义控件能够自适应布局各种各样的需求。

      Ⅱ、在OnDraw()方法中,利用哼哈二将(Canvas与Paint)来绘制要显示的内容。

      Ⅲ、在OnLayout()方法中来确定控件显示位置。

      Ⅳ、在OnTouchEvent()方法处理控件的触摸事件。

      相应的思维导图如下:

      多说无益,我们通过几个小案例,来讲解到底如何实现自定义控件。

      一、一个带有比例进度的环形控件

       首先看一下这个控件的示意图:

      通过这个简单的示意图,我们对于项目所完成的比例,就一目了然了。通过这个简单的示意图,我们可以很快速的把这个图形分成三个部分。Ⅰ、外层的环,Ⅱ、里面的园,三、相应文字。有了这个思路以后,我们只需要在onDraw()方法中一个个进行绘制罢了。我这里为了简单起见,把这个控件的宽度设置为屏幕的宽度。

      首先,还是老样子,为自定义控件设置一些自定义属性,便于调用者对其进行扩展,自定义属性的设置代码为:

      <declare-styleable name="circleView">
            <attr name="textSize" format="dimension" />
            <attr name="text" format="string" />
            <attr name="circleColor" format="color" />
            <attr name="arcColor" format="color" />
            <attr name="textColor" format="color" />
            <attr name="startAngle" format="integer" />
            <attr name="sweepAngle" format="integer" />
        </declare-styleable>

      Ⅰ、textSize——对应中间文本文字的大小

      Ⅱ、text——对应中间文本

      Ⅲ、circleColor——对应内圆的颜色

      Ⅳ、arcColor——对应外环的颜色

      Ⅴ、textColor——对应文本的颜色

      Ⅵ、startAngle——对应外环的起始角度

      Ⅶ、sweepAngle——对应外环扫描角度

      紧接着,就是在自定义控件的初始化方法中来获取这些自定义属性:

    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                    R.styleable.circleView);
            if (ta != null) {
                circleColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_circleColor, 0);
                arcColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_arcColor, 0);
                textColor = ta.getColor(R.styleable.circleView_textColor, 0);
                textSize = ta.getDimension(R.styleable.circleView_textSize, 50);
                text = ta.getString(R.styleable.circleView_text);
                startAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_startAngle, 0);
                sweepAngle = ta.getInt(R.styleable.circleView_sweepAngle, 90);
                ta.recycle();
            }

      这里在多说一嘴子,为了释放更多的资源,一定要将TypedArray这个对象进行资源的释放。

      接下来,在OnMeasure()方法中,初始化要绘制画笔样式,获取屏幕的宽度,计算中间位置的坐标,以及指定外接矩形的宽高代码如下:

        private void init() {
            int length = Math.min(width, height);
            mCircleXY = length / 2;
            mRadius = length * 0.5f / 2;
            mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mCirclePaint.setColor(circleColor);
            mRectF = new RectF(length * 0.1f, length * 0.1f, length * 0.9f,
                    length * 0.9f);
    
            mArcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mArcPaint.setColor(arcColor);
            mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mArcPaint.setStrokeWidth((width * 0.1f));
    
            mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mTextPaint.setTextSize(textSize);
            mTextPaint.setColor(textColor);
            mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
    
        }

      将我们设置的自定义属性,设置给不同笔刷。

      做了这么多准备以后,我们所需的就是在OnDraw方法中绘制内圆、外环与文字。代码如下:

    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            drawSth(canvas);
        }
    
        private void drawSth(Canvas canvas) {
            canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
            canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle, false, mArcPaint);
            canvas.drawText(text, 0, text.length(), mCircleXY, mCircleXY + textSize
                    / 4, mTextPaint);
        }

      需要指出的是,画环形需要在一个指定矩形区域画取,并且要指定起始角度,扫描角度,这些变量都是自定义属性。 

      这个自定义控件的最终的运行效果为:

      二、动态条形图

      条形图,应该在图表展示系统中再普通不过的一种图标了。静态示意图就像这样:

       通过这个简单的示意图,我们所需要做的是,绘制一个个的矩形,然后将每一个矩形x坐标平移一定的单位,我们还看到这么一个现象:每个条形图的起始点不一致,而终止点是一样的。起始坐标用个Random(随机函数)刚刚好,实现静态条形图就是这样的思路:

       首先,在OnMeasure()方法中计算出每个矩形宽与高,这里为了方便起见,每个矩形默认的高为屏幕的高,每个矩形的宽这里定义为屏幕的宽度乘以80%除以矩形的个数。然后根据宽与高来初始化笔刷(Paint)。为什么要根据宽与高来初始化笔刷了,这里我为了使自定义View更加的逼真,我这里使用LinearGradient(线性渲染器)进行了渲染,这个对象需要使用矩形宽与高。需要指出来的是这个自定义控件是动态的,我只需要onDraw方法不断发生重绘,这里为了防止控件刷新太快,我这里每隔300毫秒刷新视图。这个控件的完整源代码如下:

    public class VolumneView extends View {
    
        private Paint mPaint;
        private int mCount;
        private int mWidth;
        private int mRectHeight;
        private int mRectWidth;
        private LinearGradient mLinearGradient;
        private double mRandom;
        private float mcurrentHeight;
    
        public static final int OFFSET = 5;
    
        public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            initView(context, attrs);
    
        }
    
        private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.GREEN);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                    R.styleable.volumneView);
            if (ta != null) {
                mCount = ta.getInt(R.styleable.volumneView_count, 6);
                ta.recycle();
            }
        }
    
        public VolumneView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public VolumneView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            mWidth = getMeasuredWidth();
            mRectHeight = getMeasuredHeight();
            mRectWidth = (int) (mWidth * 0.8 / mCount);
            mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight,
                    Color.GREEN, Color.YELLOW, TileMode.CLAMP);
            mPaint.setShader(mLinearGradient);
    
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            for (int i = 0; i < mCount; i++) {
                mRandom = Math.random();
                mcurrentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
                float width = (float) (mWidth * 0.4 / 2 + OFFSET);
                canvas.drawRect(width + i * mRectWidth, mcurrentHeight, width
                        + (i + 1) * mRectWidth, mRectHeight, mPaint);
            }
            postInvalidateDelayed(300);
        }

      最终,运行效果如下:

      后记,通过这两个简单控件,相信大家对于自定义控件基本步骤有说了解,当然,要真正做好自定义控件的话,我们还需要按这个步骤一步步的来。任重而道远。

      本人才疏学浅,恳请吐槽。

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