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  • as3延迟处理

    查找关键字“flashplayer 弹性跑道”

    每当一帧即将走完,FlashPlayer就要做些总结性工作(一次性地汇总变化),把这一帧当中发生的变化拿出来展示(渲染)一下。

    如果它处理的事情少,工作轻松,那么它行走的速度是均匀的,也就是说走过每一帧花费的时间都基本相同。

    如果某一帧的沿途中处理的事情很多,很麻烦,那么花在其上的时间就会变长。

    如果某一帧的展示(渲染)工作很沉重,那么花在其上的事件也会变长。

    于是乎,走过不同帧所花费的时间将变得不再相同。

    如果某帧花费的时间特别长,就是"卡顿“现象, 延迟处理这种思想就是避免这种情况的出现。

    1、延迟渲染,

    常见,在morn ui里面也有看到,将渲染操作延迟到下一步

    2、延迟解压

    页游里面,一般加载swf文件时,先用 URLLoader对象加载得到一个byteArray对象,再用 Loader对象对这个ByteArray对象解压 (loadBytes)。

    多线程加载时,一次可能有几个ByteArray对象需要解压,这里就需要进行延迟操作了。

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