今天去面试被问的无言,一直盯着内存管理问。我发现平常开发的时候都不敢内存占用的,也经常选择性的忽略有难度的问题,对技术也有点不耐烦,所以这次有点受打击,添加个分类来记录以后关于这方面的心得。其实游戏开发,内存管理的确是个非常重要的问题,以前一直感觉页游不用在乎这个,今天真被叼死