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  • C++数据类型

    学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。

    ANSI C/C++基本数据类型:

    Type

    Size

    数值范围

    无值型void

    0 byte

    无值域

    布尔型bool

    1 byte

    true   false

    有符号短整型short [int] /signed short [int]

    2 byte

    -32768~32767

    无符号短整型unsigned short [int]    

    2 byte

    0~65535

    有符号整型int /signed [int]

    4 byte

    -2147483648~2147483647

    无符号整型unsigned [int]

    4 byte

    0~4294967295

    有符号长整型long [int]/signed long [int]

    4 byte

    -2147483648~2147483647

    无符号长整型unsigned long [int]

    4 byte

    0~4294967295

    long long

    8 byte

    0~18446744073709552000

    有符号字符型char/signed char

    1 byte

    -128~127

    无符号字符型unsigned char

    1 byte

    0~255

    宽字符型wchar_t (unsigned short.)

    2 byte

    0~65535

    单精度浮点型float

    4 byte

    -3.4E-38~3.4E+38

    双精度浮点型double

    8 byte

    1.7E-308~1.7E+308

    long double

    8 byte

     

     

    说明:

    (1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。

    (2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。

    (3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。

    (4)其中bool和wchar_t是C++特有的。对于条件判断,零为假,非零为真,对bool变量可赋非0非1的其他真值。

    (5)float的精度(6位有效数字)通常是不够的,double类型可以保证10位有效数字,能够满足大多数计算的需要。使用double类型基本不会出错,在float类型中存在隐式的精度损失。默认的浮点字面值常量为double类型,在数值后面加上F或f表示单精度,例如3.14159F。浮点数float、double的存储设计,从本质上来说是设计了一个数值映射,充分利用了二进制存储的特点。参考IEEE754浮点数表示标准。

    (6)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。

    (7)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。

    (8)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

    (9)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。

    (10)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。

    (11)关于32位平台下的int和long

    long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

    在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。

    考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种内置类型,那就是int。

    long类型的位数总是和机器的指针位数相等。

    字面值整数常量的类型默认为int或long,其精度类型取决于精度值,其值适合int型就是int型,比int型(INT_MAX)大的就是long类型。通过增加后缀可强制将字面值整数常量转换成long、unsigned或unsigned long类型。通过在数值后面添加L或l(推荐使用L,防l与1混淆)指定常量为long类型。例如128u,1L,1024UL,8Lu。没有short类型的字面值常量。

    (12)在Win32 API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。

    (13)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个电子开关)!

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