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  • 一、设计模式概述

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
    设计模式分为3种:创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。
    创建型设计模式:关注的对象的创建。

    1. 单件模式(Singleton Pattern) 

    2. 抽象工厂(Abstract Factory)

    3. 建造者模式(Builder)

    4. 工厂方法模式(Factory Method)

     5. 原型模式(Prototype)

    结构型设计模式:解决模块之间的耦合问题。

    6. 适配器模式(Adapter Pattern) 
     7. 桥接模式(Bridge Pattern) 
     8. 装饰模式(Decorator Pattern) 
     9. 组合模式(Composite Pattern) 
    10. 外观模式(Facade Pattern) 
    11. 享元模式(Flyweight Pattern) 
    12. 代理模式(Proxy Pattern) 

    行为型设计模式:描述类或对象如何交互及如何分配职责。

    13. 模板方法(Template Method) 
    14. 命令模式(Command Pattern) 
    15. 迭代器模式(Iterator Pattern) 

    16. 观察者模式(Observer Pattern) 
    17. 解释器模式(Interpreter Pattern) 
    18. 中介者模式(Mediator Pattern) 
    19. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 
    20. 备忘录模式(Memento Pattern) 
    21. 策略模式(Strategy Pattern) 
    22. 访问者模式(Visitor Pattern) 
    23. 状态模式(State Pattern)

     
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