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  • C++ dynamic_cast对指针类型的转换

    C8-3 三角形还是长方形?

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    题目描述

    在多态概念中,基类的指针既可以指向基类的对象,又可以指向派生类的对象。我们可以使用dynamic_cast类型转换操作符来判断当前指针(必须是多态类型)是否能够转换成为某个目的类型的指针。

    同学们先查找dynamic_cast的使用说明(如http://en.wikipedia.org/wiki/Run-time_type_information#dynamic_cast),然后使用该类型转换操作符完成下面程序(该题无输入)。

    函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。


     1 #include <cstdio>
     2 #include <cstring>
     3 #include <iostream>
     4 using namespace std;
     5 
     6 class Shape{
     7 public:
     8     Shape() {}
     9     virtual ~Shape() {}
    10 };
    11 
    12 class Triangle : public Shape{
    13 public:
    14     Triangle() {}
    15     ~Triangle() {}
    16 };
    17 
    18 class Rectangle : public Shape {
    19 public:
    20     Rectangle() {}
    21     ~Rectangle() {}
    22 };
    23 
    24 /*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/
    25 int getVertexCount(Shape * b){
    26     Rectangle* rectangle = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
    27     if (rectangle != nullptr)
    28         return 4;
    29     Triangle* triangle = dynamic_cast<Triangle*>(b);
    30     if (triangle != nullptr)
    31         return 3;
    32     return 0;
    33 }
    34 
    35 int main() {
    36     Shape s;
    37     cout << getVertexCount(&s) << endl;
    38     Triangle t;
    39     cout << getVertexCount(&t) << endl;
    40     Rectangle r;
    41     cout << getVertexCount(&r) << endl;
    42 }

    查阅Wikipedia,对照例子不难AC。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maples7/p/4520756.html
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