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  • Flutter 自定义封装widget以及如何使用

    前言

    前面已经通过三个篇幅向大家介绍了Flutter原生提供的常用Widget和其使用方法,实际开发中我们会遇到一些特殊的需求或者规范一些常用的Widget作为基础UI组件来使用,这时我们就需要根据需求自定义Widget了。Flutter中的自定义Widget和安卓、iOS原生平台类似,可以使用现有Widget进行组合,也可以自己根据需求来绘制,下面分别对两种自定义Widget的实现和使用方法做详细介绍。

    现有Widget组合自定义Widget

    现有Widget组合即是根据前面所介绍的基础Widget根据需求来组合成一个通用的Widget,这样在使用过程中避免设置过多的属性,且增强其复用性。 比如,在实际开发中,我们经常会碰到一个Icon和一个标题组合而成的UI,且这个组合的区块可以处理点击事件,那么我们就可以根据现有Icon和Text widget组合成通用的类似UI组件。

    首先创建一个单独的dart文件来实现该自定义Widget,比如命名为custom_combined_widget.dart

    import 'package:flutter/material.dart';
     
    class CustomCombinedWidget extends StatefulWidget {
     
      final IconData iconData;
      final String title;
      final GestureTapCallback onTap;
     
      const CustomCombinedWidget({Key key, this.iconData, this.title, this.onTap}): super(key: key);
     
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return CustomCombinedWidgetState();
      }
     
    }
     
    class CustomCombinedWidgetState extends State<CustomCombinedWidget> {
     
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return GestureDetector(
          onTap: this.widget.onTap,
          child: Column(
            children: <Widget>[
              Icon(this.widget.iconData, size: 45.0,),
              Text(this.widget.title == null ? "" : this.widget.title, style: TextStyle(fontSize: 14.0, color: Colors.black),),
            ],
          ),
        );
      }
     
    }

    上述代码中我们自定义了一个CustomCombinedWidget,这里面Icon的大小和标题的文本大小、颜色都是定好的,所以在使用时无法改变这些值,如果想在使用过程中改变这些值则需要从外部传值进来,比如标题的文本内容、icon和该Widget点击事件回调就是通过外部使用者传入的。

    以上自定义Widget的使用方法如下:

    //首先导入自定义Widget所在文件
    import 'package:demo_module/custom_combined_widget.dart';
     
    //在页面Widget中使用
     
    class HomePageState extends State<HomePage> {
      String tips = '这里是提示';
     
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('自定义组合Widget'),
          ),
          body: Container(
            child: buildCombinedWidget(),
          ),
        );
      }
     
      Widget buildCombinedWidget() {
        return Center(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
                children: <Widget>[
                  CustomCombinedWidget( //使用自定义Widget
                    iconData: Icons.home,
                    title: '首页',
                    onTap: () {
                      setState(() {
                        this.tips = '点击了首页';
                      });
                    },
                  ),
                  CustomCombinedWidget(
                    iconData: Icons.list,
                    title: '产品',
                    onTap: () {
                      setState(() {
                        this.tips = '点击了产品';
                      });
                    },
                  ),
                  CustomCombinedWidget(
                    iconData: Icons.more_horiz,
                    title: '更多',
                    onTap: () {
                      setState(() {
                        this.tips = '点击了更多';
                      });
                    },
                  ),
                ],
              ),
              Padding(
                padding: EdgeInsets.only(top: 50),
                child: Text(
                  this.tips,
                  style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue),
                ),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }

    通过CustomPainter绘制自定义Widget

    自定义绘制的Widget需要我们继承官方提供的CustomPainter抽象类,重写paint方法来实现,我们可以在paint方法中根据需求来绘制各种UI图形,最后根据该自定义CustomerPainter类创建一个painter对象作为系统提供的CustomPaint的painter属性值来实现自定义Widget。下面根据一个常用的柱状图的实现来学习CustomPainter的用法。

    首先我们创建一个自定义Widget对应的dart文件my_custom_painter.dart

    import 'dart:ui';
    import 'dart:ui' as ui show TextStyle;
     
    import 'package:flutter/material.dart';
     
    class BaseData {
      String name;
      int num;
      BaseData({this.name, this.num});
    }
     
    class MyCustomPainter extends CustomPainter {
      //绘制区域宽度
      final int width = 300;
      //绘制区域高度
      final int height = 350;
      //坐标原点
      final Offset origin = const Offset(50.0, 280.0);
      //纵坐标顶点
      final Offset vertexVer = const Offset(50.0, 20.0);
      //横坐标顶点
      final Offset vertexHor = const Offset(300.0, 280.0);
      //纵坐标刻度间隔
      final int scaleInterval = 1000;
      const MyCustomPainter(this.data);
      final List<BaseData> data;
     
      //根据文本内容和字体大小等构建一段文本
      Paragraph buildParagraph(String text, double textSize, double constWidth) {
        ParagraphBuilder builder = ParagraphBuilder(
          ParagraphStyle(
            textAlign: TextAlign.right,
            fontSize: textSize,
            fontWeight: FontWeight.normal,
          ),
        );
        builder.pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.black));
        builder.addText(text);
        ParagraphConstraints constraints = ParagraphConstraints( constWidth);
        return builder.build()..layout(constraints);
      }
     
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        // TODO: implement paint
        var paint = Paint()
          ..color = Colors.black
          ..strokeWidth = 2.0
          ..strokeCap = StrokeCap.square;
     
        //绘制纵坐标轴线
        canvas.drawLine(origin, vertexVer, paint);
        canvas.drawLine(
            vertexVer, Offset(vertexVer.dx - 5, vertexVer.dy + 10), paint);
        canvas.drawLine(
            vertexVer, Offset(vertexVer.dx + 5, vertexVer.dy + 10), paint);
        canvas.drawParagraph(buildParagraph('印刷量', 14, origin.dx-5),
            Offset(0, vertexVer.dy-8));
     
        //绘制横坐标轴线
        canvas.drawLine(origin, vertexHor, paint);
        canvas.drawLine(
            vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy - 5), paint);
        canvas.drawLine(
            vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy + 5), paint);
        canvas.drawParagraph(buildParagraph('书籍名', 14, origin.dx-5),
            Offset(vertexHor.dx, origin.dy+8));
     
        //绘制纵坐标刻度
        //实际最大值
        double realMaxY = origin.dy - vertexVer.dy - 20;
        //刻度间隔实际值
        double scaleInte = realMaxY / 5;
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
          canvas.drawLine(Offset(origin.dx, origin.dy - (i + 1) * scaleInte),
              Offset(origin.dx + 5, origin.dy - (i + 1) * scaleInte), paint);
          canvas.drawParagraph(buildParagraph(((i+1)*scaleInterval).toString(), 12, origin.dx-5),
              Offset(0, origin.dy - (i + 1) * scaleInte - 8.0));
        }
     
        if (data == null || data.length == 0) {
          return;
        }
        //计算纵坐标上的刻度
        int size = data.length;
        //柱状图间隔值
        double horiScalInte = (vertexHor.dx - origin.dx - 20) / size;
        //柱状图宽
        double chartWidth = 5;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
          BaseData curData = data[i];
          double valueY = curData.num * scaleInte / scaleInterval;
          canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(origin.dx + (i+1)*horiScalInte, origin.dy - valueY, chartWidth, valueY), paint);
          canvas.drawParagraph(buildParagraph(curData.name, 12, origin.dx-5),
              Offset(origin.dx + (i+1) * horiScalInte - 25, origin.dy+8));
        }
      }
     
      @override
      bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) {
        // TODO: implement shouldRepaint
        return oldDelegate.data != data;
      }
    }

    代码实现中表示我们将传入一个包含柱状图数据的data对象,paint方法会根据data数据集合来在一个坐标系中绘制柱状图。在具体的Widget页面应用方法如下:

    class HomePageState extends State<HomePage> {
      List<BaseData> data = List();
     
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('自定义绘制Widget'),
          ),
          body: Container(
            child: buildDemoPaintWidget(),
          ),
        );
      }
     
      Widget buildDemoPaintWidget() {
        return Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            Container(
              height: 350,
              child: buildPaintWidget(),
            ),
            Container(
              child: Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
                children: <Widget>[
                  MaterialButton(
                    onPressed: () {
                      BaseData book1 = BaseData(name: '书籍A', num: 5000);
                      BaseData book2 = BaseData(name: '书籍B', num: 2000);
                      BaseData book3 = BaseData(name: '书籍C', num: 3000);
                      List<BaseData> dataList = List();
                      dataList.add(book1);
                      dataList.add(book2);
                      dataList.add(book3);
                      setState(() {
                        this.data = dataList;
                      });
                    },
                    child: Text('三本书'),
                  ),
                  MaterialButton(
                    onPressed: () {
                      BaseData book4 = BaseData(name: '书籍D', num: 4500);
                      setState(() {
                        this.data.add(book4);
                      });
                    },
                    child: Text('四本书'),
                  ),
                  MaterialButton(
                    onPressed: () {
                      BaseData book5 = BaseData(name: '书籍E', num: 2500);
                      setState(() {
                        this.data.add(book5);
                      });
                    },
                    child: Text('五本书'),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ],
        );
      }
     
      //构建自定义绘制的Widget
      Widget buildPaintWidget() {
        return CustomPaint(
          painter: MyCustomPainter(data),
        );
      }
    }

    总结

    本篇我们对自定义Widget进行了详细介绍,实际开发中无非就是使用者两种方式来实现五花八门的UI需求,其中绘制自定义Widget在图表较多的APP中会经常使用,后续我们会专门用一篇文章来介绍各种图形的绘制方法,敬请期待!

    说明:

    文章转载自对应的“Flutter编程指南”微信公众号,更多Flutter相关技术文章打开微信扫描二维码关注微信公众号获取。

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