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  • ThreadLocal解析

    什么是ThreadLocal

    大家是否了解JMM(java内存模型),它主要是为了解决多线程下的共享内存操作问题,为了保证数据的一致性,我们在自己的工作内存操作修改变量后,会提交到主内存中进行覆盖,并且使其他线程中工作内存中的共享变量删除,使得其他线程在自己的工作内存中访问不到该共享变量副本,只能到主内存中去访问。这样就很好的保证了数据的可见性。但是,有时候我们希望在自己工作内存中修改共享变量副本后,不希望其他工作内存知道,即保持不可见性。那该怎么办呢,这是就要使用ThreadLocal了。
    ThreadLocal简单的说就是为每个线程创建一个单独的变量副本,它们之间是相互独立的。
    一个常用的应用场景是数据库的连接,如果不用ThreadLocal,一个线程执行查询操作,一个线程却先执行了关闭操作,显然这样是不行的。但是也有人问,直接在每个方法中自己设置了一连接就行了,但是这样会导致服务器压力大,并且严重影响程序执行性能。

    设计思想

    每个Thread维护一个ThreadLocalMap哈希表,这个哈希表的key是ThreadLocal实例本身,value是要存储的值。

    public class Thread implements Runnable {
        /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
         * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    }
    

    既然要使用到哈希表,那它是如何解决哈希冲突的呢?
    与HashMap不同,它没有采用链地址法的思想,而是采用了开放定址法。简单的说,就是根据hashcode计算获得数组地址下标时,如果发现该位置已经被占用了,那么它向后一位或多位再进行判断。
    那它为什么要使用开放定址法呢?
    1)ThreadLocal中有一个神奇的属性HASH_INCREMENT = 0x61c88647,并利用AtomicInteger进行累加,它能够将哈希值均匀的分布在2的N次方的数组里。
    2)ThreadLocal往往存放的数据量不会特别大,而且key是弱引用,会被垃圾回收,采用开放定址法会更省空间,而且查询效率更高。

    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }
    private static int prevIndex(int i, int len) {
        return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
    }
    

    重要方法

    get()方法

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    protected T initialValue() {
        return null;
    }
    
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
     private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
                int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
                size = 1;
                setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
            }
    

    主要步骤:
    1)获取当前线程的ThreadLocalMap,以当前的ThreadLocal为key,调用getEntry()查找,如果找到,就返回该值
    2)如果当前map不为空的话,则设置当前ThreadLocal为key的value为null.
    3) 如果map为空,则要创建一个map,并设置当前ThreadLocal为key,value为null.

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    private static AtomicInteger nextHashCode =
            new AtomicInteger();
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    private static int nextHashCode() {
            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
        }
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
                int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
                Entry e = table[i];
                if (e != null && e.get() == key)
                    return e;
                else
                    return getEntryAfterMiss(key, i, e);
            }
    

    从上面我们可以看出ThreadLocal的hashcode()是AtomicInteger加上0x61c88647来实现的。

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                Object value;
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
    

    从上面的get()方法中可以看出,我们获取的是一个加上弱引用的ThreadLocal,那它为什么要加上弱引用呢?我先介绍一下什么是弱引用。
    在jvm中有四种引用,强引用、软引用、弱引用、虚引用。
    具体的解释可以参考这篇:引用解释
    如果key使用强引用,会出现一个问题,引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,则会导致内存泄漏。
    如果key使用弱引用,引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。
    从上面分析中可以看出,由于ThreadLocalMap的生命周期和Thread一样长,如果没有手动删除对应的key的value就会导致内存泄漏,当key是弱引用时,可以被垃圾回收,但是value又是强引用,不会被垃圾回收,所以会发生内存泄漏。
    为了避免上述发生的内存泄漏,它是怎么解决的呢?
    它在get(),set()remove()方法中,都会清楚无效Entry的操作。
    比如说,在上述的get()方法中,我们在获取Entry时,如果获取到null,说明可能它被垃圾回收了,但是value还存在;或者key不相等,存在哈希冲突,我们调用getEntryAfterMiss来处理。

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
    
                while (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == key)
                        return e;
                    if (k == null)
                        expungeStaleEntry(i);
                    else
                        i = nextIndex(i, len);
                    e = tab[i];
                }
                return null;
            }
    

    getEntryAfterMiss方法中,会利用nextIndex方法基于开放定址法的思想获取Entry,如果key相等,就返回该值,如果为null,

    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
    
                // expunge entry at staleSlot
                tab[staleSlot].value = null;
                tab[staleSlot] = null;
                size--;
    
                // Rehash until we encounter null
                Entry e;
                int i;
                for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                     (e = tab[i]) != null;
                     i = nextIndex(i, len)) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null;
                        tab[i] = null;
                        size--;
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        if (h != i) {
                            tab[i] = null;
    
                            // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                            // null because multiple entries could have been stale.
                            while (tab[h] != null)
                                h = nextIndex(h, len);
                            tab[h] = e;
                        }
                    }
                }
                return i;
            }
    

    set()方法

    public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
        }
    

    获取当前线程的map,然后以当前ThreadLocal为key,放入到map中。具体的添加操作在set()方法中。

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
                for (Entry e = tab[i];
                     e != null;
                     e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
    
                    if (k == key) {
                        e.value = value;
                        return;
                    }
                    if (k == null) {
                        replaceStaleEntry(key, value, i);
                        return;
                    }
                }
                tab[i] = new Entry(key, value);
                int sz = ++size;
                if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                    rehash();
            }
    

    首先根据hash计算到在数组中的位置下标,如果当前位置存在节点并key相等,则进行值覆盖,并返回;如果为null,则调用replaceStaleEntry;如果当前位置没有存放节点,则新建一个Entry实例,并执行cleanSomeSlots(i, sz)方法,并判断是否扩容。

    remove
    从中可以看出,在删除该节点后,也会执行expungeStaleEntry来删除key为null的值。

    private void remove(ThreadLocal<?> key) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
                for (Entry e = tab[i];
                     e != null;
                     e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                    if (e.get() == key) {
                        e.clear();
                        expungeStaleEntry(i);
                        return;
                    }
                }
            }
    

    如何扩容

    哈希表一般都有扩容操作,那么它是如何触发扩容和如何扩容的呢?
    在ThreadLocalMap中有一个阈值threshold=table长度*2/3。当size>=threshold时,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size>=threshold*3/4时,需要进行扩容操作。

    private void rehash() {
                expungeStaleEntries();
                if (size >= threshold - threshold / 4)
                    resize();
            }
    

    扩容操作比较简单,但是会先判断key是否为null,如果为null,将对应的value也设置为null,帮助gc。

    private void resize() {
                Entry[] oldTab = table;
                int oldLen = oldTab.length;
                int newLen = oldLen * 2;
                Entry[] newTab = new Entry[newLen];
                int count = 0;
    
                for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                    Entry e = oldTab[j];
                    if (e != null) {
                        ThreadLocal<?> k = e.get();
                        if (k == null) {
                            e.value = null; // Help the GC
                        } else {
                            int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                            while (newTab[h] != null)
                                h = nextIndex(h, newLen);
                            newTab[h] = e;
                            count++;
                        }
                    }
                }
    
                setThreshold(newLen);
                size = count;
                table = newTab;
            }
    

    Note:
    如果想详细了解去除空key的步骤,可以阅读这篇。
    被大厂面试官连环炮轰炸的ThreadLocal (吃透源码的每一个细节和设计原理)

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