对于Android平台,Unity3D提供了两种原生的性能分析方法:Wi-Fi 与 ADB。下面介绍adb连接的方式
ADB
1.打包apk,使用Unity一键打包的Build方式时,需要勾上Development Build,Autoconnect Profiler。如下图
2.自动化打包时,需要使用 BuildPipeline.BuildPlayer 的BuildOptions下添加BuildOptions.Development | BuildOptions.ConnectWithProfiler。
BuildPipeline.BuildPlayer(GameScenes, output, BuildTarget.Android, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer | BuildOptions.Development | BuildOptions.ConnectWithProfiler);
3.安装apk到手机上,然后找到adb 输入命令 adb forward tcp:端口号 localabstract:Unity-包名
端口号选用55000 ~ 55511范围,或者4600 (5.x ~ 2017)然后在Unity中打开Profiler,输入ip 127.0.0.1,如下图
Tips:手机需要打开开发者模式,部分手机连接usb线时需要改为传输文件;注意adb不要被360助手等其他软件占用;注意电脑防火墙是不是屏蔽端口,若无反应换个端口号试试
参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/222662617
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30247546