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  • 设计模式学习总结(一)--面向对象设计七大原则

    面向对象设计七大原则

    • 开闭原则(Open Close Principle)

      面向扩展开放,面向修改关闭。
      
    • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

      超类存在的地方,子类是可以被替换的。
      
    • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

      实现尽量依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。
      
    • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

      每一个类都应该专注于做一件事情。
      
    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

      应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。
      
    • 迪米特原则(Law Of Demeter)

      又叫最少知道原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
      
    • 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)

      尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。
      

    实例一

    需求:

    当前有一个运算类,里面只实现了加法运算逻辑,现在需要增加一个减法运算逻辑。
    
    public class Addition {
        public void calculation(){
           System.out.println("加法计算");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Addition obj = new Addition();
            obj.calculation();
        }
    }
    

    不符合设计模式写法:

    public class Addition {
    
        public void calculation(int type) {
            switch (type) {
                case 1:
                    System.out.println("加法计算");
                    break;
                case 2:
                    System.out.println("减法法计算");
                    break;
            }
        }
    }
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            Addition obj = new Addition();
            // 加法运算
            obj.calculation(1);
            // 加法运算
            obj.calculation(2);
        }
    }
    

    符合设计模式写法:

    public interface Calculation {
        void calculation();
    }
    
    public class Addition implements Calculation{
        public void calculation(){
           System.out.println("加法计算");
        }
    }
    public class Subtraction implements Calculation {
        @Override
        public void calculation() {
            System.out.println("减法运算");
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Calculation obj = new Addition();
            obj.calculation();
            obj = new Subtraction();
            obj.calculation();
        }
    }
    

    以上的代码符合了以下原则:

    • 开闭原则
    • 里氏替换原则
    • 依赖倒置原则

    实例二

    目前有一个用户管理接口,里面有一个 changeUser(User user) 方法,目前这个方法只能修改用户邮箱,现在需要修改密码:

    public interface UserService {
        void changeUser(User user);
    }
    

    如果直接在这个方法中增加修改密码的逻辑就会违反单一职责原则,正确的做法是将 changeUser 方法再细化分为如下两个方法:

    public interface UserService {
        
        void changeUserPassword(User user);
        
        void changeUserEmail(User user);
    }
    
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