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  • 设计模式学习总结(二十三)--状态模式

    定义

    在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,比如你要预订房间,那么只有当该房间为空闲时你才能预订,你想入住该房间也只有当你预订了该房间或者该房间为空闲时。对于这样的一个对象,当它在于外部事件产生互动的时候,其内部状态就会发生改变,从而使得他的行为也随之发生改变。

    状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,看起来好像修改了它的类。

    角色

    • Context: 环境类。可以包括一些内部状态。

    • State: 抽象状态类。State定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间就可以互相转换了。

    • ConcreteState: 具体状态类。具体状态类,用于处理来自Context的请求,每一个ConcreteState都提供了它对自己请求的实现,所以,当Context改变状态时行为也会跟着改变。

    优缺点

    优点

    • 封装了转换规则。
    • 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
    • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
    • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
    • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

    缺点

    • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
    • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
    • 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

    实例

    以视频播放状态为例

    视频状态抽象类:

    public abstract class VideoStatus {
    
        protected VideoContext videoContext;
    
    
        public void setVideoContext(VideoContext videoContext) {
            this.videoContext = videoContext;
        }
    
        /**
         * 播放
         */
        public abstract void play();
    
        /**
         * 暂停
         */
        public abstract void pause();
    
        /**
         * 加速
         */
        public abstract void speed();
    
        /**
         * 终止
         */
        public abstract void stop();
    }
    

    具体实现类:

    /**
     * 播放状态
     */
    public class PlayStatus extends VideoStatus {
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("视频正在播放中......");
        }
    
        @Override
        public void pause() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PAUSE_STATUS);
        }
    
        @Override
        public void speed() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.SPEED_STATUS);
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.STOP_STATUS);
        }
    }
    
    /**
     * 暂停状态
     */
    public class PauseStatus extends VideoStatus {
        @Override
        public void play() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PLAY_STATUS);
        }
    
        @Override
        public void pause() {
            System.out.println("视频暂停播放......");
        }
    
        @Override
        public void speed() {
            System.out.println("错误:视频当前已暂停播放,不能加速");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.STOP_STATUS);
        }
    }
    
    /**
     * 加速状态
     */
    public class SpeedStatus extends VideoStatus {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("错误:视频当前已再播放中");
        }
    
        @Override
        public void pause() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PAUSE_STATUS);
        }
    
        @Override
        public void speed() {
            System.out.println("视频加速播放中......");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.STOP_STATUS);
        }
    }
    
    
    /**
     * 停止状态
     */
    public class StopStatus extends VideoStatus {
        @Override
        public void play() {
            super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PLAY_STATUS);
        }
    
        @Override
        public void pause() {
            System.out.println("错误:视频当前已停止播放,不能暂停");
        }
    
        @Override
        public void speed() {
           System.out.println("错误:视频当前已停止播放,不能加速");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("视频停止播放......");
        }
    }
    

    上下文对象:

    public class VideoContext {
    
        private VideoStatus videoStatus;
        public static final PlayStatus PLAY_STATUS = new PlayStatus();
        public static final PauseStatus PAUSE_STATUS = new PauseStatus();
        public static final SpeedStatus SPEED_STATUS = new SpeedStatus();
        public static final StopStatus STOP_STATUS = new StopStatus();
    
        public VideoStatus getVideoStatus() {
            return videoStatus;
        }
    
        public void setVideoStatus(VideoStatus videoStatus) {
            this.videoStatus = videoStatus;
            this.videoStatus.setVideoContext(this);
        }
    
        /**
         * 播放
         */
        public  void play(){
            this.videoStatus.play();
        }
    
        /**
         * 暂停
         */
        public void pause(){
            this.videoStatus.pause();
        }
    
        /**
         * 加速
         */
        public  void speed(){
            this.videoStatus.speed();
        }
    
        /**
         * 终止
         */
        public  void stop(){
            this.videoStatus.stop();
        }
    }
    

    测试:

    public static void main(String[] args) {
        VideoContext videoContext = new VideoContext();
        videoContext.setVideoStatus(new PlayStatus());
        System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName());
        videoContext.speed();
        System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName());
        videoContext.stop();
        System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName());
        videoContext.speed();
        System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName());
    }
    

    控制台输出:

    当前视频状态:PlayStatus
    当前视频状态:SpeedStatus
    当前视频状态:StopStatus
    错误:视频当前已停止播放,不能加速
    当前视频状态:StopStatus
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/markLogZhu/p/11582742.html
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