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  • HashMap介绍

    一、HashMap介绍

    1.1 HashMap 特性

    * HashMap 存储键值对实现快速存取,允许为 null。key值不可重复,若key值重复则覆盖。
    * 非同步,线程不安全。
    * 底层是hash表,不保证有序(比如插入的顺序)
    

    1.2 HashMap 底层原理

    基于 hashing 的原理,jdk8 后采用数组+链表+红黑树的数据结构。我们通过 put 和 get 存储和获取对象。当我们给 put()方法传递键和值时,先对键做一个 hashCode() 的计算来得到它在 bucket 数组中的位置来存储 Entry对象。当获取对象时,通过 get 获取到 bucket 的位置,再通过键对象的 equals()方法找到正确的键值对,然后在返回值对象。
        
    当链表长度大于 TREEIFY_THRESHOLD(默认为8)时,将链表转换为红黑树,当小于 UNTREEIFY_THRESHOLD (默认为6)时,又会转回链表以达到性能均衡。 
    

    1.3 HashMap 结构图

    1.4 HashMap 思维导图

    二、构造函数

    2.1 无参构造函数

    // 哈希表使用的负载因子
    final float loadFactor;
    // 默认负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 默认的初始容量-必须为2的幂
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 也等于 16
    
    // 构建一个初始容量为16,负载因子为 0.75 的 HashMap 对象
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 其他字段采用默认值
    }
    

    2.2 指定初始容量构造函数

    // 创建一个指定初始容量,负载因子为 0.75 的 HashMap 对象
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    

    2.3 指定初始容量和负载因子构造函数

    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 阀值(容量*负载系数)
    int threshold;
    
    // 创建一个指定初始容量和负载因子的 HashMap 对象
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 判断初始容量不能小于0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 初始容量不能大于最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 负载因子不能等于0并且必须是数字
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置真实存储的容量也叫做阀值,当 HashMap 的 size 等于 threshold 时,就需要进行扩容(resize)操作
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    

    查看 tableSizeFor 方法:

    static final int tableSizeFor(int cap) {   
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    

    这个方法的作用是 返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数

    int n = cap - 1;
    
    这是为了防止 cap 已经是2的幂。如果 cap 已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的 capacity 将是这个 cap 的2倍。
        
    如二进制1000,十进制数值为8。如果不对它减1而直接操作,将得到答案10000,即16。减1后二进制为111,再进行操作则会得到原来的数值1000,即8。  
    
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    
    先来假设n的二进制为01xxx...xxx。接着
    
    对n右移1位:001xx...xxx,再位或:011xx...xxx
    
    对n右移2为:00011...xxx,再位或:01111...xxx
    
    此时前面已经有四个1了,再右移4位且位或可得8个1
    
    同理,有8个1,右移8位肯定会让后八位也为1。
    
    综上可得,该算法让最高位的1后面的位全变为1。
    
    最后再让结果n+1,即得到了2的整数次幂的值了。
    

    按理我们认为 threshold 的赋值应该是这样的:

    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;
    

    然而实际上却是:

    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    

    这是因为在构造方法中,并没有对 table 这个成员变量进行初始化,table 的初始化被推迟到了 put 方法中,在 put 方法中会对 threshold 重新计算。

    但是要注意的是在构造方法中,并没有对 table 这个成员变量进行初始化,table 的初始化被推迟到了 put 方法中,在 put 方法中会对 threshold 重新计算。

    2.4 根据指定Map构建 Map对象

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 0.75f
        // 将 m 的所有元素存入当前 HashMap 实例中
        putMapEntries(m, false);
    }
    

    我们来看下 putMapEntries 方法:

    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    	// 获取 m 中的元素个数
        int s = m.size();
        //当 m 中有元素时,则需将 m 中的元素放入当前 HashMap 实例中
        if (s > 0) {
            // 判断 table 是否已经初始化,如果未初始化,则需要先初始化一些变量。(table初始化是在put时)
            if (table == null) { // pre-size
                // 根据 m 中的元素个数计算要创建的 HashMap 的容量。
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                // 创建的容量不能超过限定最大值 
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // 把要创建的 HashMap 的容量存在 threshold 中
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            // 如果 table 已经被初始化并且容量小于要存储的元素个数,则需要进行扩容操作
            else if (s > threshold)
                resize();
            // 开始遍历要插入的 map ,将每一个 <Key,Value> 插入到当前 HashMap 实例中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                // 等同于 put 操作
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
    

    三、相关操作方法

    3.1 put

    在介绍 put 方法前,我们再来了解下 HashMap 其他几个成员变量:

    // 实际存储 key,value 的数组,key,value 被封装成 Node 对象,在 put 操作时被初始化
    transient Node<K,V>[] table;
    // HashMap 中元素的数量
    transient int size;
    // HashMap 结构修改的次数
    transient int modCount;
    

    接下来我们来看下 put 方法:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    

    可以看出先对 key 进行 哈希操作,然后再进行存储操作,我们来看下 hash 的行为:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    

    可以看出是对 key.hashCode() 进行**与高16位做异或运算 **。

    我们在来看下 putVal 方法

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果 table 为空或者长度为0,则进行初始化操作
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据算法 (n - 1) & hash 获取到数组槽的位置,如果为null 表示是第一个,直接添加
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 如果不为空的话,有如下两种情况:
        // 1. key值是一样的,替换value值
        // 2. key值不一样,判断当前存储结构是链表还是红黑树,然后添加进去
        else {        
            Node<K,V> e; K k;
            // 第一个 node 的 hash 值即为要加入元素的 hash
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果是红黑树结构,进行 putTreeVal 操作
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 如果是链表结构,循环遍历链表,判断值是否存在,如果存在就替换,否则添加到尾部
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 如果循环到尾部也没有找到,创建新的节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 创建链表节点并插入尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果链表的节点个数到达转为红黑树的上界则转换成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果e不为空就替换旧的oldValue值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // map结构修改次数自增
        ++modCount;
        // map元素个数自增,如果大于阀值则进行扩容操作
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 添加节点
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    3.2 get

    接下来我们看看 get 方法:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    

    可以看到也是先对 key 进行哈希操作,然后获取节点:

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    3.3 remove

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    

    可以看到也是先对 key 进行哈希操作,然后进行删除节点操作:

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    

    四、resize

    4.1 什么是扩容

    重新计算出所需容器的大小之后重新定义一个新的容器,将原来容器中的元素放入其中。
    

    4.2 什么时候进行扩容操作

    * 进行 put 操作时
    

    4.3 代码分析

    final Node<K,V>[] resize() {
        // 保存当前 table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 保存当前 table 的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 保存当前阈值
        int oldThr = threshold;
        // 初始化新的 table 容量和阈值 
        int newCap, newThr = 0;
        // 当 oldTab > 0 时代表原来的 table 表非空,oldCap 为原表的大小,oldThr(threshold)为 oldCap * load_factor
        if (oldCap > 0) {
            // 如果旧 table 容量已超过最大容量,更新阈值为 Integer.MAX_VALUE(最大整形值)不再做扩容操作
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 设置容量翻倍,使用左移效率更高
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 在table为空时被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用户创建了一个 HashMap,但是使用的构造函数是有参构造函数,导致 oldTab 为 null,oldCap 为0, oldThr 为用户指定的 HashMap的初始容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            // 当 table 没初始化时,threshold 持有初始容量
            // 还记得 threshold = tableSizeFor(t)方法嘛
            newCap = oldThr;
        // 在table为空被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,用户调用无参构造函数创建的 HashMap,所有值均采用默认值,oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0,
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
         // 新阈值为0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        // 初始化table
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
             // 把 oldTab 中的节点 reHash 到 newTab 中去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 若节点是单个节点,直接在 newTab 中进行重定位
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                     // 若节点是TreeNode 节点,要进行 红黑树的 rehash 操作
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                     // 若是链表,进行链表的 rehash 操作
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成 rehash 操作
                        do {
                            next = e.next;
                            // 根据算法 e.hash & oldCap 判断节点位置 rehash 后是否发生改变 最高位==0,这是索引不变的链表。
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                             // 最高位==1 (这是索引发生改变的链表)
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原bucket位置的尾指针不为空(即还有node)  
                        if (loTail != null) { 
                            // 链表最后得有个null
                            loTail.next = null;
                            // 链表头指针放在新桶的相同下标(j)处
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                             // rehash 后节点新的位置一定为原来基础上加上 oldCap
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
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