一、线程池介绍
1.1 为什么使用线程池
使用多线程技术可以并行的执行任务,从时间效率来看提升很大。但是频繁的创建和销毁线程,对系统资源的消耗很大,为了防止资源不足,需要一些办法来限制指定时间处理的请求数目。
线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。而且,通过适当地调整线程池中的线程数目,也就是当请求的数目超过某个阈值时,就强制其它任何新到的请求一直等待,直到获得一个线程来处理为止,从而可以防止资源不足。
1.2 线程池执行流程
二、线程池的使用
2.1 创建线程池
线程池的实现类是 ThreadPoolExecutor ,构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
可以看到,其需要如下几个参数:
- corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
- maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
- keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。
- unit(必需):指定keepAliveTime参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
- workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute()方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
- threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
- handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。
2.2 线程池使用实例
public class CreateDemo {
public static void main(String[] args) {
int corePoolSize = 10;
int maximumPoolSize = 100;
long keepAliveTime = 100;
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingDeque();
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor poolExecutor =
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, workQueue);
// 向线程池中添加任务
poolExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
// 关闭线程池
poolExecutor.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
poolExecutor.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表
}
}
三、线程池核心参数
3.1 任务队列(workQueue)
任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,需要实现 BlockingQueue接口,我们来看下接口定义:
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
boolean add(E e);
boolean offer(E e);
void put(E e) throws InterruptedException;
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
E take() throws InterruptedException;
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
int remainingCapacity();
boolean remove(Object o);
public boolean contains(Object o);
int drainTo(Collection<? super E> c);
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
}
Java 已经为我们提供了一些阻塞队列的实现:
- ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。
- LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。
- PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。
- DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
- SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用
take()
方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用put()
方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。 - LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。
- LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue行为一致,但是是无界的阻塞队列。
有界队列和无界队列的区别: 如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。
3.2 线程工厂(threadFactory)
线程工厂指定创建线程的方式,需要实现 ThreadFactory 接口,并实现 Thread newThread(Runnable r)
方法。该参数可以不用指定,Executors 框架已经为我们实现了一个默认的线程工厂:
private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
3.3 拒绝策略(handler)
当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)方法。 Executors 框架也为我们实现了四种拒绝策略:
-
AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。
-
CallerRunsPolicy:由调用线程自行处理该任务。
-
DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
-
DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。
四、功能线程池
Executors 为了方便我们的使用,已经为我们封装好了四种常见的功能线程池:
- 定长线程池(FixedThreadPool)
- 定时线程池(ScheduledThreadPool )
- 可缓存线程池(CachedThreadPool)
- 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
4.1 定长线程池(FixedThreadPool)
构造函数:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
- 特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
- 应用场景:控制线程最大并发数。
4.2 定时线程池(ScheduledThreadPool )
构造函数:
private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
- 特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置10ms后回收,任务队列为延时阻塞队列。
- 应用场景:执行定时或周期性的任务。
4.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)
构造函数:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
- 特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置60s后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
- 应用场景:执行大量、耗时少的任务。
4.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
构造函数:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
- 特点:只有1个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
- 应用场景:不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。
4.5 ExecutorService
以上四个线程池返回的都是 ExecutorService 对象,我们来看下它的方法:
修饰符和类型 | 方法和说明 |
---|---|
boolean |
awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) 阻塞,直到关闭请求后所有任务完成执行,发生超时或当前线程中断(以先发生者为准)为止。 |
<T> List<Future<T>> |
invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 执行给定的任务,并在所有任务完成时返回保存其状态和结果的期货列表。 |
<T> List<Future<T>> |
invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) 执行给定的任务,并在所有完成或超时到期时(以先发生者为准)返回持有其状态和结果的期货列表。 |
<T> T |
invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 执行给定的任务,返回成功完成的任务的结果(即没有引发异常)(如果有的话)。 |
<T> T |
invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) 执行给定的任务,如果在给定的超时时间过去之前完成任务,则返回已成功完成任务的结果(即,不引发异常)。 |
boolean |
isShutdown() 返回true 此执行器是否已关闭。 |
boolean |
isTerminated() 返回true 所有任务在关闭后是否已完成。 |
void |
shutdown() 启动有序关闭,在该关闭中执行先前提交的任务,但不接受任何新任务。 |
List<Runnable> |
shutdownNow() 尝试停止所有正在执行的任务,暂停正在等待的任务的处理,并返回正在等待执行的任务的列表。 |
<T> Future<T> |
submit(Callable<T> task) 提交要执行的返回值任务,并返回表示任务的未决结果的Future。 |
Future<?> |
submit(Runnable task) 提交一个Runnable任务以执行并返回一个表示该任务的Future。 |
<T> Future<T> |
submit(Runnable task, T result) 提交一个Runnable任务以执行并返回一个表示该任务的Future。 |
使用实例:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
final ExecutorService notReturnValueExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
notReturnValueExecutorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行第" + finalI + "个任务");
}
});
}
// 关闭线程池
notReturnValueExecutorService.shutdown();
final ExecutorService hasReturnValueExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
List<Future<String>> futureList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
final Future<String> result = hasReturnValueExecutorService.submit(
new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
String result = Thread.currentThread().getName() + "生成随机数:" + new Random().nextInt();
Thread.sleep(500);
return result;
}
});
futureList.add(result);
}
hasReturnValueExecutorService.shutdown();
for (Future<String> future: futureList){
System.out.println(future.get());
}
}
4.6 使用建议
虽然这四个功能线程池虽然方便,但建议最好直接通过使用 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让使用者能更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
Executors 的四个功能线程分别有如下弊端:
- FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM。
- CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。