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  • VC6.0调试技巧

     

    一、基本的调试设置

    1CTRL+F10:运行到当前光标处

    2、设置
    为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
    为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:

    l         打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)

    l         选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:

      命令行

    Project settings

    说明

    None

    没有调试信息

    /Zd

    Line Numbers Only

    目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息

    /Z7

    C 7.0- Compatible

    目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等

    /Zi

    Program Database

    创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。

    /ZI

    Program Database for Edit and Continue

    除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效

    l         选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL

    l         如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。

    二、调试的一些技巧

    1、使用ASSERTVERIFY(原则:尽量简单)
    ASSERT它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
    VERIFY
    ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。

    ASSERT(x)x条件表达式必须为真。否则会出现断言对话框。在Release整个x会被忽弱。  
    VERIFY(x): x
    条件表达式必须为真。在Release版中,x语句会保留下来。

    举例:
    ASSERT(func())
    VERIFY(func()) Debug下都会执行func函数并判断返回值(Debug下两者等同),
    ReleaseASSERT(func())整句会被去掉,func()没有被调用,VERIFY(func())中的func()会被调用,但不判断返回值。所有大家千万不要写ASSERT(func())这样的语句,不然的话,Debug正常,Release下就不正常(func()不调用),而且有很难查出问题

    2、防御性的编程
    例子:

    char* strcpy(char* dest,char* source)
    {
    if(source == 0)
    {
    assert(false);
    reutrn 0;
    }

    if(dest == 0)
    {
    assert(false);
    return 0;
    }
    char* returnstring = dest;
    while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
    {
    ;
    }
    return returnstring;
    }

    3、使用Trace
    例子:
    a)
    TRACE

    CString csTest “test”

    TRACE“CString is s\n”csTest);

    b)ATLTRACE
    c)
    afxDump

    CTime time = CTime::GetCurrentTime();

    #ifdef _DEBUG

    afxDump << time << “\n”;

    #endif

    4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因

    使用方法是:

    LPVOID lpMsgBuf;
    FormatMessage(
         FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER ¦
         FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM ¦
         FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
         NULL,
         GetLastError(),
         MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), // Default language
         (LPTSTR) &lpMsgBuf,
         0,
         NULL
    );
    // Process any inserts in lpMsgBuf.
    // ...
    // Display the string.
    MessageBox( NULL, (LPCTSTR)lpMsgBuf, "Error", MB_OK ¦ MB_ICONINFORMATION );
    // Free the buffer.
    LocalFree( lpMsgBuf );
    LPVOID lpMsgBuf;

    但是也要注意:由于用GetLastError插得代码七零八碎。在Watch窗里使用变量@err时就可以立即看到当前的LastError码。

    而使用@err,hr即可看到错误信息。

    5、把错误信息记录到文件中。

    三、调试技巧

    1VC++F5进行调试运行
    a)
    、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息
    b)
    Call Stack窗口中能看到程序的调用堆栈

    2
    、当Debug版本运行时发生崩溃,选择retry进行调试,通过看Call Stack分析出错的位置及原因
    3
    、使用映射文件调试
    a)
    、创建映射文件:Project settingslink项,选中Generate mapfile,输出程序代码地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序号:/MAPINFO: EXPORTS
    b)
    、程序发布时,应该把所有模块的映射文件都存档。
    c)
    、查看映射文件:见通过崩溃地址找出源代码的出错行文件。

    4、可以调试的Release版本
      Project settingsC++项的Debug Info选择为Program DatabaseLink项的Debug中选择Debug InfoMicrosoft format

    5、查看API的错误码,在watch窗口输入@err可以查看或者@err,hr,其中”,hr”表示错误码的说明。

    6Set Next Statement:该功能可以直接跳转到指定的代码行执行,一般用来测试异常处理的代码。

    7、调试内存变量的变化:当内存发生变化时停下来。

    四、常见错误

    1、在函数返回的时候程序崩溃的原因
    a)
    、写自动变量越界
    b)
    、函数原型不匹配
    2
    MFC
    a)
    、使用错误的函数原型处理用户定义消息
    正确的函数原型为:

    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    3、谨慎使用TerminateThread:使用TerminateThread会造成资源泄漏,不到万不得已,不要使用。

    4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread来常见线程。

    Life is like a box of chocolate, you never know what you are going to get.
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