zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【Udacity并行计算课程笔记】- Lesson 2 The GPU Hardware and Parallel Communication Patterns

    本小节笔记大纲:

    • 1.Communication patterns
      • gather,scatter,stencil,transpose
    • 2.GPU hardware & Programming Model
      • SMs,threads,blocks,ordering
      • Synchronization
      • Memory model: local, shared, global
      • Atomic Operation
    • 3.Efficient GPU Programming
      • Access memory faster
        • coalescing global memory
        • use faster memory
      • Avoid thread divergence

    一、Communication Patterns

    1.Patterns

    • Map

    map很好理解,其实就是映射,也就是输入和输出一一对应,一个萝卜一个坑

    • Gather

    Gather中文名为收集,是将若干个输入数据经过计算后得到一个输出值,如图左示。很典型的应用就是比如说对于一个图像,我们需要每一个像素值是其四周像素的平均值。

    • Scatter
      scatter的特点是每个线程一次会向内存输出多个值,也可能多个线程向一个内存输出值。

    • Stencil
      Stencil表示模板的意思,所以也就是计算的时候用模子来选择输入数据,看下图就清楚了

    • Transpose
      其实就是转置啦~

    具体应用实例如下:

    在C语言中,加入我们定义了如上图示的一个结构体,包含float和int两种变量,然后我们又定义了一个该结构体的变量数组,一般来说其在内存中是像上面那样排列的,强迫症看起来是不是不舒服,而且这种排列方式比较浪费空间,所以通过转置后形成下面的排列方式后既美观又使运算加速了,岂不美哉?

    2.练习题

    • 第一个很简单就是map,不仔细解释了
    • 第二个个表达式我之前脑袋一热就选了C。。但是要注意,scatter的特点是每个线程一次会向内存输出多个值,这显然不符合该特点,而应该是Transpose。
    • 第三个就是scatter了,原因如上
    • 最后一个很容易选stencil,但是你要注意if条件语句的限制,所以应该是Gather。

    3.总结神图


    二、GPU Hardware

    1.问题导向

    • 线程是如何有效地一致访问内存
      • 子话题:如何利用数据重用
    • 线程如何通过共享内存通信部分结果

    2.硬件组成

    如图示,GPU由若干个SM(Stream Multiprocessor流多处理器)组成,而每个SM又包含若干个SP(教材上是Stream Processor流处理器,改视频中是simple processor),anyway...开心就好,管他叫什么名字~

    GPU的作用是负责分配线程块在硬件SM上运行,所有SM都以并行独立的方式运行。

    下面做一下题目吧:

    解析:

    • 1正确.一个线程块包含许多线程
    • 2正确.一个SM可能会运行多个多个线程块
    • 3错误,因为一个线程块无法在一个以上的SM上运行
    • 4正确,在一个线程块上所有线程有可能配合起来解决某个子问题
    • 5错误,一个SM上可能有多个线程块,但是根据定义,线程和不同的线程块不应该存在协作关系。

    3.程序员与GPU分工

    另外需要注意的是程序员负责定义线程块,而GPU则负责管理硬件,因此程序员不能指定线程块的执行顺序,也不能指定线程块在某一特定的SM上运行。

    这样设计的好处如下:

    • 硬件可以运行的更加有效率
    • 运行切换不需要等待,一旦一个线程块运行完毕,SM可以自动的将另一个线程块加载进来
    • 最大的优势:可扩展性,因为可以自动分配硬件资源,所以向下到单个SM,上到超级计算机的大量SM,均可以很好的适应。

    有如上好处的同时,自然也就有局限性:

    • 对于哪个块在哪个SM上运行无法进行任何假设
    • 无法获得块之间的明确的通信

    4.GPU Memory Model

    如图示

    • 每个线程都有它自己的本地内存(local memory)
    • 线程块有一个共享内存(shared memory),块中所有线程都可以访问该内存中的数据
    • GPU中的全局内存(global memory) 是所有线程块中的线程都能访问的内存,也是CPU进行数据传递的地方。

    访问速度:

    local memory > shared memory > global

    例题:

    解析:

    s,t,u是本地内存中的变量,所以t=s最先运行,同理可以排除其他代码运行顺序。

    注意:这只是为了说明访问速度出的例题,实际情况中,编译器可能会做出相应的调整来达到我们的目的

    5.Sychronization

    说道线程,很自然我们就需要考虑同步。GPU中的同步有如下几种:

    Barrier(屏障)

    顾名思义,就是所有线程运行到这个点都需要停下来。

    如图示,红色、蓝色、绿色代表的线程先后到达barrier这个时间点后都停下来进行同步操作,完成之后线程的执行顺序是不一定的,可能如图示蓝色线程先执行,绿色,红色紧随其后。

    另外其实还有一种隐式的barrier,比如说先后启动kernel A和kernel B,一般来说kernel B执行之前kernel A肯定是执行完毕了的。

    说了这么多来做下题吧~233

    题目:如下图示,现在需要实现一个数组前移的操作,即后面一个往前面挪,共享数组大小是128,问为实现这个功能,需要设置几次同步操作(或者说需要设置几个barrier?)

    解析:
    最开始的时候没想明白,写了127,128,但是都不对。后来听解释才明白。前移操作可以分为三步:

    1. 为每个数组元素赋值,即
    array[idx] = threadIdx.x;
    __syncthreads(); # 128个线程都执行完赋值语句后才能进行下一步
    
    1. 读取后面一个元素的值,存在临时变量里
    int temp = array[idx+1]; 
     __syncthreads(); 
    
    1. 将后一元素的值往前移
    array[idx] = temp; 
    __syncthreads(); 
    


    6.Atomic Memory Operation

    在cuda编程中经常会碰到这样的情况,即大量的线程同时都需要对某一个内存地址进行读写操作,很自然这会发生冲突,如下图示:

    下面是发生冲突的具体的代码示例:

    #include "cuda_runtime.h" 
    #include "device_launch_parameters.h" 
    #define NUM_THREADS 10000
    #define ARRAY_SIZE 10
    #define BLOCK_WIDTH 100
    
    void printDevice(); 
    
    __global__ void increment_naive(int *g) {  
          int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
          i = i % ARRAY_SIZE;
    	  g[i] = g[i] + 1; 
    	  } 
    
    int main(int argc, char **argv){ 
         printDevice(); 
    	 printf("
    "); 
    	 int h_array[ARRAY_SIZE]; 
    	 const int ARRAY_BYTES = ARRAY_SIZE * sizeof(int);
    	 int *d_array; 
    	 
    	 // 分配内存 
    	 cudaMalloc((void **) &d_array, ARRAY_BYTES); 
    	 cudaMemset((void *) d_array, 0, ARRAY_BYTES); 
    	 increment_naive<<<NUM_THREADS/BLOCK_WIDTH, BLOCK_WIDTH>>>(d_array); 
    	 cudaMemcpy(h_array, d_array, ARRAY_BYTES, cudaMemcpyDeviceToHost);
    	 for(int i=0; i<ARRAY_SIZE; i++){ 
    	       printf("%d:%d
    ",i,h_array[i]); 
    		   } 
    		   
    
    
        // 释放内存 
    	cudaFree(d_array); 
    	getchar(); 
    	
    	//CUDA_SAFE_CALL(cudaGetDeviceCount(&deviceCount)); 
    	return 0; 
    
    } 
    
    

    运行结果:(每次运行的结果是不确定的)

    这里就需要引入原子操作,只需要将读写函数进行如下修改

    __global__ void increment_atomicNaive(int *g) { 
    
           int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; 
    	   i = i % ARRAY_SIZE; 
    	   atomicAdd(&g[i], 1);
    } 
    
    

    运行结果:

    使用原子操作也是有一定限制的,如下:

    • 只能使用一些特定的运算(如加、减、最小值、异或等运算,但是取模,求幂等运算则不行)和数据类型(一般是整型int)
    • 每个线程块里的不同线程以及线程块本身将以不定的顺序运行,我们在内存上用原子进行的运算顺序也是不定的。
      例如下面的计算表达式的记过会不一样:
      ((a+b+c))(a+(b+c)),其中(a=1,b=10^{99},c=-10^{99}))
    • 虽然顺序不确定,但是要知道的是GPU还是会强制每个线程轮流访问内存,这把不同线程对内存的访问串行化

    提高CUDA编程效率策略

    • 高运算密度(high arithmetic intensity)

      (frac{math}{memory})

    前面提到了很多优化策略是集中在memory上的,把数据尽可能放到更快地内存上去,其中内存速度是
    local > share > global

    • 避免线程发散(avoid thread divergence)

    如图是线程发散的主要场景,即if else语句,上图右边非常生动的展现了线程发散的情形,可以看到各个线程在碰到if条件句后开始发散,最后聚合,但是最后各个线程之间的编号还是保持原来的不变的,这就是线程发散

    下面举一个更加极端的例子,就是循环语句,如下图示:

    enter description here

    可以看到有蓝、红、绿、紫四个线程同时运行,蓝线程只循环了一次,其他线程循环次数都多于蓝线程,当蓝线程退出循环后就不得不一直等着其他线程,上图左下角的示意图可以很直观的看到这大大降低了运行效率,这也是为什么我们需要避免线程发散

    Summary



    MARSGGBO原创





    2017-11-1



  • 相关阅读:
    单片机期末考试简答题汇总
    单片机期末考试填空题汇总
    世界五百强世硕科技工作经历——05
    世界五百强世硕科技工作经历——04
    8,求2~n的素数和
    7,特殊毕达哥拉斯三元组
    6,连续多位数的最大乘积
    5,打印1~n之间的所有素数
    4,打印1~n之间的盈数
    3,求1~n(10)的最小倍数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/marsggbo/p/7773685.html
Copyright © 2011-2022 走看看