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  • OC与iOS开发

    Obejctive-C语言
    2.1动态特性
    Obejctive-C具备一些动态特性,包括动态类型、动态绑定、动态加载,也就是Obejctive-C在运行时才能知道一些对象的类型以及所调用的方法。
    2.2内存管理
    Obejctive-C是使用引用计数原则,现在Obejctive-C引入ARC(自动引用计数原则)。引用计数有几个规则,一是谁创建谁释放,通过alloc、new和copy创建对象,然后调用release或者autorelease去释放对象,第二是,除了alloc、new和copy之外创建的对象都是autorelease的,第三谁retain了,谁释放。
    2.3 一些语言特性
    Obejctive-C首先是只有单一继承,没有多重继承。
    属性访问,@property加上@synthesize使用后能够自动生成setter和getter方法。
    Category,类别,它能够为现有的类提供新的方法,他将类的实现分散到多个不同的文件或框架中,创建对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。
    block语法,块,它通常代表小段的自包含的代码片段,因此,他们封装为可以并行执行的工作单元额外有用,还可以用于在集合中进行遍历,或者在其他操作完成时作为回调。块代替传统回调函数的意义有两个:一是他们允许在方法实现的调用中就近写入代码,而且块经常被作为框架中一些方法的参数;二是他们可以访问本地变量。

     iOS开发
    3.1 iOS操作系统简介
    iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。每层都包含很多系统框架,例如著名的UIKit框架就是在Cocoa Touch。
    3.2 MVC与常用的设计模式
    MVC并不是一种设计模式,它是一种软件架构模式,就是把项目分为Model、View和Controller三层进行管理。
    常用的设计模式有代理模式,通过协议和block实现。观察者模式的话体现在了KVO和NSNotification上了。Target-Action模式是Objective-C中非常常见的对象之间方法调用的方式,一般在和UI打交道的时候处理各种GUI上的事件会利用到这种模式,他通常会有一个Target作为消息的接收者。单例模式,使得单例对象在项目中只会创建一次。工厂模式,是一个类族的概念,很符合敏捷软件开发的开放封闭原则。
    3.3 Interface Builder和Storyboard
    一般写iOS的UI有三种方式。xib,Storyboard以及代码创建。代码更容易区做多语言版本,而且
    xib启动需要事件比用代码直接写慢,xib文件比代码建立UI文件也大。
    3.4 常用系统框架
    UIKit是最常用的框架,主要是用来做UI的。包括视图UIButton、UILabel,控制器UIViewController等,还有一些触摸事件、手势等。
    QuartzCore、CoreAnimation框架是一些绘图、动画的类库。

    3.5数据存储
    iOS数据存储主要有四种方式。
    NSKeyedArchiver,采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议。归档形式保存数据只能一次性归档保存以及一次性解压,只能针对小量谁,而且数据操作笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,需要解压整个数据或者归档整个数据。
    NSUserDefaults,用来保存应用程序设置和属性。
    第三种,Write写入文件。
    第四种,相对前两种更为复杂,但也最好用。SQLite,可以自己封装,也可以使用FMDataBase等第三方封装库,还可以使用系统的CoreData。

    3.6数据通信
    iOS的数据通信有几种方式,应用层的HTTP,以及传输层的封装TCP或者UDP的Socket接口,还有就是蓝牙通讯。
    HTTP的网络服务一般可以用post、get或者SOAP等方式请求数据,可以用系统的NSURL也可以用第三方类库(MKNetWorkKit、AFNetWorking),这两种类库都可以做缓存,数据交换的格式一般有JSON和XML。
    Socket可以通过C语言的Socket和CoreFoundation框架的CFNetwork实现,也可以用第三方类库AsyncSocket。
    蓝牙4.0的话使用的是CoreBluetooth框架。

    3.7多线程编程
    iOS的多线程有NSThread、NSOperation以及GCD。NSThread比其他两个轻量级,但是需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据加锁会有一定的系统开销。NSOperation则不需要关心线程管理,GCD是一个替代NSThread和NSOperation的技术。

    3.8  iPad开发
    iPad和iPhone开发是异曲同工,但是不要试图去适配iPad和iPhone,因为他们的UI差别太大。

    3.9其他
    iOS的地图是使用MapKit框架,定位用CoreLocation。
    iOS有一个云端机制iCloud,iOS还有一个推送机制,可以由服务器推送消息到手机应用程序,iOS还可以做本地化。
    iOS有一些内置的传感器可以利用起来编程,比如三轴加速传感器,用来测加速度的,还有陀螺感应器,测角速度,感知移动的。
    关于iOS的相机、相册以及音视频都有相应的类库。

    4 工具

    第一是多人协作的问题,你可以用SVN或者Git,Git是比较流行的,但是大多数的公司还在用SVN;
    第二,iOS的数据持久化有很多方案,最高效的就是SQLite,在Mac上有很多SQLite的可视化管理工具,我用的是SQLiteManager。
    第三,关于查看模拟器或者真机的沙盒内容,模拟器可以使用SimPholders,真机可以用iFunBox;屏幕取色工具,Sip。
    第四,关于抓包工具Charles很多人喜欢用
    第五,另外Xcode也可以安装很多辅助工具,例如,第三方库管理工具CocoaPods,压力测试工具UIAutoMonkey。
    第六,Xcode也可以安装很多插件,首先介绍一个插件管理的插件Alcatraz,用它来下载以及管理所有插件,我常用的插件有,格式化Xcode代码的ClangFormat,图片资源提示的KSImageNamed,颜色辅助ColorSense等。
    第七,移动开发有一些常用的平台的,比提供社会化分享、统计分析等的友盟,ShareSDK;内测平台FIR.im,蒲公英;云测平台Testin;广告平台Google的AdMob

    来源:http://www.coderyi.com/archives/397  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/marshall-yin/p/4719071.html
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