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  • NGUI系列教程八(监听NGUI的事件方法)

    NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

    1.直接监听事件

    把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

    void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button is Click!!!");
    }

    2.使用SendMessage

    选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

    Target:接收按钮消息的游戏对象。

    Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

    Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

    Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

    屏幕快照 2013-06-24 下午5.28.53

    到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

    void Send ()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
        if (target == null) target = gameObject;
    
        if (includeChildren)
        {
            Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
    
            for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
            {
                Transform t = transforms[i];
                t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            }
        }
        else
        {
            target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }
    }

    3.使用UIListener

    这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

    屏幕快照 2013-06-24 下午5.38.30

    在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

    void Awake () 
    {    
                   //获取需要监听的按钮对象
        GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
                   //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
        UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
    }
    
           //计算按钮的点击事件
    void ButtonClick(GameObject button)
    {
        Debug.Log("GameObject " + button.name);
    
    }

    怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

    public class UIEventListener : MonoBehaviour
    {
        public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
        public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
        public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
        public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
        public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
        public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
        public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);
    
        public object parameter;
    
        public VoidDelegate onSubmit;
        public VoidDelegate onClick;
        public VoidDelegate onDoubleClick;
        public BoolDelegate onHover;
        public BoolDelegate onPress;
        public BoolDelegate onSelect;
        public FloatDelegate onScroll;
        public VectorDelegate onDrag;
        public ObjectDelegate onDrop;
        public StringDelegate onInput;
        public KeyCodeDelegate onKey;
    
        void OnSubmit ()                { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
        void OnClick ()                    { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
        void OnDoubleClick ()            { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
        void OnHover (bool isOver)        { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
        void OnPress (bool isPressed)    { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
        void OnSelect (bool selected)    { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
        void OnScroll (float delta)        { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
        void OnDrag (Vector2 delta)        { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
        void OnDrop (GameObject go)        { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
        void OnInput (string text)        { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
        void OnKey (KeyCode key)        { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }
    
        /// <summary>
        /// Get or add an event listener to the specified game object.
        /// </summary>
    
        static public UIEventListener Get (GameObject go)
        {
            UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
            if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
            return listener;
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/martianzone/p/3380530.html
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