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  • 第三章 有关变量的理解

    1. 什么是变量
        量:记录某种现实世界中事物的某种状态
        变:事物的某种状态是可以发生变化的
    2. 为何要用变量
        为了让计算机能够像人一样记录下来事物的某种状态
    3. 如何用变量
        原则:先定义,后引用
    4.定义变量
    1. 先定义
     定义变量的三大组成部分:
    1.1 变量名:是访问到值的唯一方式
    1.2 =:将变量值的内存地址绑定给变量名
    1.3 变量的值:用来表示事物的某种状态,是我们要存储的数据
    2. 后引用
    3.1 大前提:变量名应该对值有描述性的效果
    3.2 命名规范
    I. 变量名只能是字母、数字或下划线的任意组合
    II. 变量名的第一个字符不能是数字
    III. 关键字不能声明为变量名['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
    3.3 命名风格:
    I:驼峰体
    WanghaoOfAge=73
    II:纯小写字母+下划线
    wanghao_of_age=73
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/martin-wang/p/9971303.html
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