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  • 心智与认知(1): 反馈循环(Feedback loop)

    目录:

    ** 0x01 反馈循环(Feedback loop) | How to see System in everyday life
    ** 0x02 如何像视频游戏一样剖析你的人生?| 打怪升级这么简单?
    ** 0x03 个性的可塑性 | The Big Five of personality traits
    ** 0x04 强迫症AB面 | Inconsistency-Avoidance Tendency
    ** 0x05 为什么对成人来说时间越来越快?| 交互式体验
    ** 0x06 刻板印象(stereotypes) | AI偏见(AI Bias)

    0x00 心智和认知

    我们的内心世界,其实是我们的大脑的世界。
    我们如何学习、获得、积累与使用知识。
    从简单的开始。

    0x01 反馈循环(Feedback loop) | How to see System in everyday life

    原文https://medium.com/swlh/how-to-see-systems-in-everyday-life-e780304f3d61

    // 意译:
    
    什么是系统(System)?
    整体是一个系统。
    地球、海滩、人。
    
    什么不是一个系统(Non-System)?
    整体中独立的部分不是一个系统。
    一个螺丝钉,一粒沙,一个原子。
    
    但是一个螺丝钉是有一堆原子构成的一个系统。
    所以是否是一个系统,取决于你观察的粒度。
    
    系统里最重要的是什么?
    反馈循环(Feedback loops)。
    如果A导致了B,B也会导致A(反馈, feedback)。
    
    反馈系统可以用来解释马太效应,也就是赢者通吃(Winner take all effect)。
    第1年,你的产品比竞争者好1%,你比竞争者多获得了1%的用户。
    反馈是,你获得了更多的收益,于是你有更多的资源改进你的产品。
    第2年,你的产品比竞争者好2%,你比竞争者多获得了2%的用户。
    反馈是,你获得了更多的收益,于是你有更多的资源改进你的产品。
    ...
    最后,反馈循环会让竞争者退出市场,你获得了100%的用户。
    
    反馈循环(Feedback loops)的基本原理是:
    >If A causes B, it becomes possible that B causes A too.
    
    如果B是一个正反馈,就形成了正反馈系统。
    如果B是一个负反馈,就形成了负反馈系统。
    于是,你可以配比不同类型的B,保持你的反馈系统的平衡(balancing loop)。
    
    例如Facebook使用一个更好的信息流算法,给你呈现的东西是你喜欢的,你就会向朋友介绍Facebook,于是Fackbook获得了更多用户,更多用户可以带来更多收益,形成了正反馈系统。更多收益带来股东的更多信心,股价上升,重塑了(reinforcing loop)另一个反馈系统。更好的股价,吸引了更多投资和技术投入。这是一个正反馈。
    
    但是,反馈循环在正负两方面都工作。算法中的一个失误/销售隐私数据给第三方,人们开始喷Facebook,Facebook的股价应声下跌,要求创始人离开Facebook,减低了收益,股东失去信心,股价下跌,开始裁员。如果这样,这是一个负反馈。
    
    有相似反馈循环的系统,有相似的动态行为([1]):
    >Systems with similar feedback structure produce similar dynamic behaviors
    
    每天,不同方向的不同目标,让我们卷入到不同的反馈循环里。
    2个或者多个反馈循环之间产生了竞争。
    推动整个系统向目标走的反馈循环是主导循环(dominant loop).
    时间向前,主导循环在变(shifting dominance).
    
    实际的生活中,反馈会发生延迟,系统的反馈循环会抖动,这就是真实的系统。
    你看到系统了么?
    

    反馈循环,让我想起“学习难”的问题,学习难的原因,有2点:

    1. 不擅长
    2. 没兴趣

    改变学习难,靠说教是没用的,需要助跑:

    1. 先辅助他从简单的开始擅长
    2. 通过故事/游戏性/有队友一起做/..., 增加趣味性

    坚持一个助跑周期后:

    1. 能力变强,逐渐擅长
    2. 由于能力变强,做起来有成就感,从低级趣味转化为自我驱动的成就感驱动

    要认识到,一开始的反馈循环是负反馈循环:

    1. 不擅长,不擅长做起来没成就,更不可能感兴趣
    2. 没兴趣,没兴趣花的时间就少,更不可能擅长

    经过脚手架的辅助,最后目标是正反馈循环:

    1. 擅长,擅长做的有成就感,更有兴趣
    2. 兴趣,兴趣花的时间有保证,更能擅长

    他不擅长的时候,你需要加佐料来增加趣味性,他擅长后转变为内在的知识本身的趣味性,以及擅长做而获得的成就感。

    此外,反馈循环与心智模型([2])有很大关系。我们从现实世界获得信息,根据信息反馈以及心智模型的决策规则来做出决策,那么这就形成了一次单循环学习(Single-loop learning)。如果我们从现实世界获得的信息反馈,不仅仅用来和决策机制共同起作用来做出决策,还能用来修正心智模型,使得心智模型的决策规则本身能发生改变,那么就形成了一次双循环学习(Double-loop learning)。下面的图直观的给出了这两种反馈循环。

    [1] Thinking in Systems
    [2] wiki: Mental model

    0x02 如何像视频游戏一样剖析你的人生?| 打怪升级这么简单?

    原文:https://theascent.pub/how-to-hack-your-life-like-a-video-game-4e87f3c83b46

    • The first question: Do you get immediate feedback? 快速及时获得过程性反馈。
    • The second question: What do you do to level up? 通过打怪升级。
    • The third question: How do you track performance? 管理衡量效能的指标。

    结合上一条,实际的人生绝对不是简单的奖励/惩罚机制的结果,是一个复杂的过程,游戏可以重启,人生不能重来。

    0x03 个性的可塑性 | The Big Five of personality traits

    原文1:Have you become who you want to be
    原文2: The Sixteen Personality Factor Questionnaire ( 16 PF )

    个人特征的5个重要方面,是固化的还是可变的?原文1把下面5个方面做成雷达图,当你增加或减少某个方面,雷达图就动态变化。这5个特性来自于原文2卡特尔16PF测验中分析出的5个核心人格特征。

    1. 好奇心,Openness to experience → (curious vs. cautious)
    2. 责任心,Conscientiousness → (efficient/organized vs. easy-going/careless)
    3. 外向性,Extraversion → (outgoing/energetic vs. solitary/reserved)
    4. 亲和性,Agreeableness → (friendly/compassionate vs. challenging/detached)
    5. 敏感性,Neuroticism → (sensitive/nervous vs. secure/confident)

    最早的人格类型分析,来自于卡尔·荣格的《心理类型学》(Psychological types or the psychology of individuation)里提出的8型人格,其中主要是下面3个维度的复合

    • 外向(E, Extroverts)/内向(I, Introverts)
    • 实感(S, Sensing)/直觉(N, Intuition)
    • 理性(T, Thinking)/情感(F, Feeling)

    后面,Katharine Cook Briggs和Isabel Briggs Myers母女发展了荣格的8型人格学说,增加了下面两个维度,就构成了16型人格测试Mbti:

    • 判断型(J, Judging)
    • 感知型(P, Perceiving)

    其中,据说“MBTI的一个子类型INTJ在软件工程师中所占的比例远远大于在普通人群中所占的比率”(see, [7]):

    • 心理偏于内向, Introvert
    • 认识世界的方法偏于直觉,INtuition
    • 做决定的方式偏于理性, Thinking
    • 处事态度偏于有序, Judging

    [1] wiki:卡尔·荣格
    [2] wiki:Carl Gustav Jung
    [3] wiki:Katharine Cook Briggs
    [4] wiki:Isabel Briggs Myers
    [5] wiki:Myers Briggs Type Indicator(Mbti)
    [6] wiki:迈尔斯-布里格斯性格分类法
    [7] 构建之法 第三版 17 章 部分草稿

    0x04 强迫症AB面 | Inconsistency-Avoidance Tendency

    原文:http://25cognitivebiases.com/bias-5-inconsistency-avoidance-tendency/

    从进化的角度来说,“不一致”会带来生存劣势,因此人的认知倾向于“避免不一致”,所以说“拥抱变化”是非天生的技能。

    • It facilitated faster decisions when speed of decision was an important contribution to the survival on nonhuman ancestors that were prey.
    • It facilitate the survival advantage that our ancestors gained by cooperating in groups, which would have been more difficult to do if everyone was always changing responses.
    • It was the best form of solution that evolution could get to in the limited number of generations between the start of literacy and today’s complex modern life.

    0x05 为什么对成人来说时间越来越快?| 交互式体验

    原文:http://www.maximiliankiener.com/digitalprojects/time/

    这是个在线交互式过程,通过交互式操作,让你直观体验到一周/一年的时间对于不同年龄的人来说占已经存活时间的百分比,从而直观的让你感受到为什么成年人会感受到时间越来越快。一寸光阴一寸金,珍惜时间,把时间用在刀刃上,确实不是虚话。台词太过精彩,抄录在此记下。请猛击体验

    • Have you ever noticed how older people keep mentioning that time keeps moving faster and faster?
    • It's because we perceive time relative to the 'absolute' time we can compare it to...
    • When you are 4 weeks old, a week is a quarter of your life.
    • By the end of your first year, a week is just a fiftieth of your life.
    • By the time you turn 50, a whole year will be a fiftieth of your life.
    • This theory was first put forward by Paul Janet in 1897.
    • He then was 21.
    • Like many things, this will require some patience to get through.
    • But in the end it'll be over faster than you thought or hoped it would be.
    • Albert Einstein said about the perception of time, that 'an hour spent in the company of pretty girls passes more quickly than an hour spent in a dentist chair'.
    • He died at 76.
    • Waiting 24 days for Christmas at age 5 feels like waiting a year at age 76.
    • According to this theory, assuming you'll become 100 years old, half of your perceived life is over at age 7.
    • If you factor in that you don&#8217t remember much of the first three years, then half your perceived life is over by the time you turn 18.
    • Did you notice how much faster the 10th year scrolled by than the first?
    • Your summer vacation in your first year in college will feel as long as your whole 76th year.
    • Thanks for taking the time to scroll through all of this by the way.
    • After 30 the acceleration slows, each year from then on will be under 3% of your life and similarly short.
    • See how fast years rush by in your Thirties!
    • There are also interesting parallels between time and money.
    • Money and time are both saved and spent. Some say that time equals money.
    • The more money is in the market, the less it becomes worth.
    • Similarly, the more time you've lived, the shorter each year feels.
    • Time is subject to inflation! Who knew?

    0x06 刻板印象(stereotypes) | AI偏见(AI Bias)

    原文1: stereotypes
    原文2: AI bias will explode. But only the unbiased AI will survive.

    刻板印象(stereotypes)无处不在,人们很容易从一个群体的特征和属性形成对这个群体对刻板印象。而被刻板印象对群体也会形成对另一个群体的刻板印象,这形成了一个环,加速了两个刻板印象群体的自我聚类和分离。人们会对刻板印象形成树形结构对层级记忆,例如“黑人”->“非洲人”->“乌干达人”->“乌干达军人”,子节点自动继承了父节点的属性。

    改变刻板印象也分为三种模式:

    • 簿记模式(Bookkeeping model):通过逐渐获得的新的相反的信息和证据,渐进地改变对一个群体的刻板印象。
    • 转变模式(Conversion model):在得到显著的相反的证据之后,抛弃了原来的印象,形成了新的印象,新的印象形成了新的stereotypes。
    • 子刻板印象(Subtyping model): 对一个群体形成刻板印象,对其中对一个小群体的直接接触和了解后,形成了小群体相对于大群体的子刻板印象。例如对“美国人”的刻板印象,在访问纽约之后形成了“纽约人是不同的”这个子刻板印象。

    刻板印象不是什么新鲜事了,用土话说就是有偏见,人从一个偏见,在获得了更多信息后进入另一个偏见。数据驱动的AI技术中同样存在各种偏见(Bias),IBM的研究人员似乎对此很有信心:

    Within five years, the number of biased AI systems and algorithms will increase. But we will deal with them accordingly – coming up with new solutions to control bias in AI and champion AI systems free of it.

    --end--

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