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  • Envoy 源码分析--程序启动过程

    Envoy 源码分析--程序启动过程

    申明:本文的 Envoy 源码分析基于 Envoy1.10.0。

    前面几章分析了 event事件底层网络, 但对创建服务的过程并没有串起来,只是分析了底层的网络公共库。这次我们分析下整个服务的创建过程。

    初始化

    main 入口

    服务启动的总入口 main 函数,会先创建 MainCommon

    int main(int argc, char** argv) {
      ... ...
      std::unique_ptr<Envoy::MainCommon> main_common;
    
      try {
        main_common = std::make_unique<Envoy::MainCommon>(argc, argv);
      ... ...
    }
    

    MainCommon 初始化

    MainCommon 在构造函数时,会先解析程序的参数,然后再调用 MainCommonBase

    MainCommon::MainCommon(int argc, const char* const* argv)
        : options_(argc, argv, &MainCommon::hotRestartVersion, spdlog::level::info),
          base_(options_, real_time_system_, default_test_hooks_,prod_component_factory_,
          std::make_unique<Runtime::RandomGeneratorImpl>(),platform_impl_.threadFactory(),
          platform_impl_.fileSystem()) {}
    

    OptionsImpl 使用开源的 tclap 解析库。OptionsImpl 支持很多参数配置,具体的参数配置参考 operation/cli

    MainCommonBase 会初始化全局的参数,接着调用服务进行初始化。

    MainCommonBase::MainCommonBase(... ...)
        : options_(options), component_factory_(component_factory), thread_factory_(thread_factory),file_system_(file_system) {
      //全局的或第三方库预先初始化
      Thread::ThreadFactorySingleton::set(&thread_factory_);
      ares_library_init(ARES_LIB_INIT_ALL);
      Event::Libevent::Global::initialize();
      RELEASE_ASSERT(Envoy::Server::validateProtoDescriptors(), "");
      Http::Http2::initializeNghttp2Logging();
    
      ... ... 
    
      //初始化服务
      server_ = std::make_unique<Server::InstanceImpl>(
        options_, time_system, local_address, test_hooks, *restarter_, *stats_store_,
        access_log_lock, component_factory, std::move(random_generator), *tls_, thread_factory_,
        file_system_);
    

    服务 InstanceImpl 初始化

    InstanceImpl 主要是初始化 admin 管理服务,各个静态 XDS 的加载以及初始化服务。

    InstanceImpl 在核心函数中先加载配置文件,通过参数 -c 配置。

    void InstanceImpl::initialize(const Options& options,
                                  Network::Address::InstanceConstSharedPtr local_address,
                                  ComponentFactory& component_factory, TestHooks& hooks) {
      ... ...
      //加载Bootstrap
      InstanceUtil::loadBootstrapConfig(bootstrap_, options, *api_);
      bootstrap_config_update_time_ = time_source_.systemTime();
      ... ...                              
    }
    

    配置文件是一个 json 格式,包括以下几项:

    • node:节点标识,会在管理服务器中呈现,用于标识目的(例如,头域中生成相应的字段)。
    • static_resources:指定静态资源配置。
    • dynamic_resources:动态发现服务源配置。
    • cluster_manager:该服务所有的上游群集的群集管理配置。
    • hds_config:服务健康检查配置。
    • flags_path:用于启动文件标志的路径。
    • stats_sinks:统计汇总设置
    • stats_config:配置内部处理统计信息。
    • stats_flush_interval:刷新到统计信息服务的周期时间。出于性能方面的考虑,Envoy锁定计数器,并且只是周期性地刷新计数器和计量器。如果未指定,则默认值为5000毫秒(5秒)。
    • watchdog:看门狗配置。
    • tracing:配置外置的追踪服务程序。如果没有指定,则不会执行追踪。
    • runtime:配置运行时配置分发服务程序。
    • admin: 配置本地管理的HTTP服务。
    • overload_manager:过载管理配置(资源限制)。

    各个项的具体作用和配置参考Bootstrap

    加载完配置项,接着会启动 admin 本地的HTTP服务。

    初始化 admin 服务

    admin 先创建一个 AdminImpl,在构造函数里初始化 URI。

    AdminImpl::AdminImpl(const std::string& profile_path, Server::Instance& server)
        : server_(server), profile_path_(profile_path),
          ... ...
          handlers_{
              {"/", "Admin home page", MAKE_ADMIN_HANDLER(handlerAdminHome), false, false},
              {"/certs", "print certs on machine", MAKE_ADMIN_HANDLER(handlerCerts), false, false},
              // 导出 cluster  统计信息
              {"/clusters", "upstream cluster status", MAKE_ADMIN_HANDLER(handlerClusters), false,
               false},
              // 导出配置文件
              {"/config_dump", "dump current Envoy configs (experimental)",
               MAKE_ADMIN_HANDLER(handlerConfigDump), false, false},
              // 导出连接统计信息
              {"/contention", "dump current Envoy mutex contention stats (if enabled)",
               MAKE_ADMIN_HANDLER(handlerContention), false, false},
              ... ...
          admin_filter_chain_(std::make_shared<AdminFilterChain>()) {}
    

    接着启动一个服务。

    admin_->startHttpListener(initial_config.admin().accessLogPath(), options.adminAddressPath(),
                                  initial_config.admin().address(),
                                  stats_store_.createScope("listener.admin."));
    

    在启动服务函数内部会创建 TcpListenSocket 和 AdminListener。

    void AdminImpl::startHttpListener(const std::string& access_log_path,
                                      const std::string& address_out_path,
                                      Network::Address::InstanceConstSharedPtr address,
                                      Stats::ScopePtr&& listener_scope) {
      ... ...
      socket_ = std::make_unique<Network::TcpListenSocket>(address, nullptr, true);
      listener_ = std::make_unique<AdminListener>(*this, std::move(listener_scope));
      ... ...
    }
    

    初始化 TcpListenSocket 时会在内部创建一个 socket 后再进行 bind。

    using TcpListenSocket = NetworkListenSocket<NetworkSocketTrait<Address::SocketType::Stream>>;
    
    template <typename T> class NetworkListenSocket : public ListenSocketImpl {
    public:
      NetworkListenSocket(const Address::InstanceConstSharedPtr& address,
                          const Network::Socket::OptionsSharedPtr& options, bool bind_to_port)
          // socket 创建
          : ListenSocketImpl(address->socket(T::type), address) {
        RELEASE_ASSERT(io_handle_->fd() != -1, "");
    
        setPrebindSocketOptions();
    
        setupSocket(options, bind_to_port);
      }
    
    void ListenSocketImpl::setupSocket(const Network::Socket::OptionsSharedPtr& options, bool bind_to_port) {
      setListenSocketOptions(options);
      //准备进行绑定
      if (bind_to_port) {
        doBind();
      }
    }
    
    void ListenSocketImpl::doBind() {
      //绑定
      const Api::SysCallIntResult result = local_address_->bind(io_handle_->fd());
      ... ...
    }
    
    

    AdminListener 构造函数内只是参数的初始化。

    AdminListener(AdminImpl& parent, Stats::ScopePtr&& listener_scope)
      : parent_(parent), name_("admin"), scope_(std::move(listener_scope)),
        stats_(Http::ConnectionManagerImpl::generateListenerStats("http.admin.", *scope_)) {}
    

    做完 socket ,bind 后面就是进行 listen 处理。将 AdminListener 通过 handler 加入监听队列。handler 是在 InstanceImpl 的构造函数内初始化的。

    InstanceImpl::InstanceImpl(... ...)
      : handler_(new ConnectionHandlerImpl(ENVOY_LOGGER(), *dispatcher_)),
      ... ...{
      }
    
    void InstanceImpl::initialize(... ...)
    {
      ... ...
      //将 AdminListener 加入 ConnectionHandler
      if (initial_config.admin().address()) {
        admin_->addListenerToHandler(handler_.get());
      }
      ... ...
    }
    
    void AdminImpl::addListenerToHandler(Network::ConnectionHandler* handler) {
      // 这里的 listener_ 就是上面生成的 AdminListener
      if (listener_) {
        handler->addListener(*listener_);
      }
    }
    

    在 addListener 内会新建一个 ActiveListener 内部类,先置为 disable 状态。

    void ConnectionHandlerImpl::addListener(Network::ListenerConfig& config) {
      ActiveListenerPtr l(new ActiveListener(*this, config));
      if (disable_listeners_) {
        l->listener_->disable();
      }
      listeners_.emplace_back(config.socket().localAddress(), std::move(l));
    }
    

    在 ActiveListener 构造函数内创建 listen,里面dispatcher 会创建回调。等有新连接到来时,会回调 onAccept.

    ConnectionHandlerImpl::ActiveListener::ActiveListener(ConnectionHandlerImpl& parent,Network::ListenerConfig& config)
        : ActiveListener(
              parent,
              // 创建listen
              parent.dispatcher_.createListener(config.socket(), *this, config.bindToPort(),
                                                config.handOffRestoredDestinationConnections()),
              config) {}
    
    Network::ListenerPtr
    DispatcherImpl::createListener(Network::Socket& socket, Network::ListenerCallbacks& cb, bool bind_to_port, bool hand_off_restored_destination_connections) {
      ASSERT(isThreadSafe());
      return Network::ListenerPtr{new Network::ListenerImpl(*this, socket, cb, bind_to_port,
                                                            hand_off_restored_destination_connections)};
    }
    
    void ListenerImpl::setupServerSocket(Event::DispatcherImpl& dispatcher, Socket& socket) {
      listener_.reset(
          //创建 evconnlistener_new ,有连接回调listenCallback
          evconnlistener_new(&dispatcher.base(), listenCallback, this, 0, -1, socket.ioHandle().fd()));
      ... ...
    }
    
    void ListenerImpl::listenCallback(evconnlistener*, evutil_socket_t fd, sockaddr* remote_addr,int remote_addr_len, void* arg) {
      ... ...
    
      //回调ActiveListener的onAccept
      listener->cb_.onAccept(
        std::make_unique<AcceptedSocketImpl>(std::move(io_handle), local_address, remote_address),
        listener->hand_off_restored_destination_connections_);
    }
    

    onAccept 对 Listern 过滤后,创建新连接。

    void ConnectionHandlerImpl::ActiveListener::onAccept()
    {
      ... ...
      active_socket->continueFilterChain(true);
      ... ...
    }
    
    void ConnectionHandlerImpl::ActiveSocket::continueFilterChain(bool success) {
      ... ...
       listener_.newConnection(std::move(socket_));
      ... ...
    }
    
    void ConnectionHandlerImpl::ActiveListener::onNewConnection() {
      ... ...
      if (new_connection->state() != Network::Connection::State::Closed) {
        ActiveConnectionPtr active_connection(
            new ActiveConnection(*this, std::move(new_connection), parent_.dispatcher_.timeSource()));
        active_connection->moveIntoList(std::move(active_connection), connections_);
        parent_.num_connections_++;
      }
      ... ...
    }
    

    这样,新连接就建立起来。

    配置文件 XDS 初始化

    初始化 Bootstrap 的 XDS 时,先初始化 static sercret,先初始化 cluster,接着初始化 listeners。

    void MainImpl::initialize(... ...) {
      //初始化secrets
      const auto& secrets = bootstrap.static_resources().secrets();
      for (ssize_t i = 0; i < secrets.size(); i++) {
        ENVOY_LOG(debug, "static secret #{}: {}", i, secrets[i].name());
        server.secretManager().addStaticSecret(secrets[i]);
      }
    
      //初始化 cluster
      bootstrap.static_resources().clusters().size());
      cluster_manager_ = cluster_manager_factory.clusterManagerFromProto(bootstrap);
    
      // 初始化listeners
      const auto& listeners = bootstrap.static_resources().listeners();
      for (ssize_t i = 0; i < listeners.size(); i++) {
        ENVOY_LOG(debug, "listener #{}:", i);
        server.listenerManager().addOrUpdateListener(listeners[i], "", false);
      }
    

    初始化 cluster 会分两阶段初始化。先初始化非 EDS 部分,再初始化 EDS 部分。分两个阶段的初始化是因为在 v2 配置中每个 EDS 集群单独设置订阅。此订阅是 API 源时  群集将依赖于非 EDS 群集,因此必须首先初始化非 EDS 群集。cluster 的类型有 5个类型:

    enum DiscoveryType {
        // Refer to the :ref:`static discovery 
        STATIC = 0;
    
        // Refer to the :ref:`strict DNS discovery
        STRICT_DNS = 1;
    
        // Refer to the :ref:`logical DNS discovery
        LOGICAL_DNS = 2;
    
        // Refer to the :ref:`service discovery 
        EDS = 3;
    
        // Refer to the :ref:`original destination discovery
        ORIGINAL_DST = 4;
      }
    

    cluster 初始化顺序:
    非 EDS 部分 -> ADS -> EDS -> CDS

    ClusterManagerImpl::ClusterManagerImpl(... ...) {
      ... ...
      for (const auto& cluster : bootstrap.static_resources().clusters()) {
        // 第一次初始化非 EDS 部分
        if (cluster.type() != envoy::api::v2::Cluster::EDS) {
          loadCluster(cluster, "", false, active_clusters_);
        }
      }
    
      // 初始化 ADS
      if (bootstrap.dynamic_resources().has_ads_config()) {
        ads_mux_ = std::make_unique<Config::GrpcMuxImpl>(
            local_info,
            Config::Utility::factoryForGrpcApiConfigSource(
                *async_client_manager_, bootstrap.dynamic_resources().ads_config(), stats)
                ->create(),
            main_thread_dispatcher,
            *Protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMethodByName(
                "envoy.service.discovery.v2.AggregatedDiscoveryService.StreamAggregatedResources"),
            random_, stats_,
            Envoy::Config::Utility::parseRateLimitSettings(bootstrap.dynamic_resources().ads_config()));
      } else {
        ads_mux_ = std::make_unique<Config::NullGrpcMuxImpl>();
      }
    
      for (const auto& cluster : bootstrap.static_resources().clusters()) {
        // 初始化 EDS
        if (cluster.type() == envoy::api::v2::Cluster::EDS) {
          loadCluster(cluster, "", false, active_clusters_);
        }
      }
    
      ... ...
      //初始化 CDS
      if (bootstrap.dynamic_resources().has_cds_config()) {
        cds_api_ = factory_.createCds(bootstrap.dynamic_resources().cds_config(), *this);
        init_helper_.setCds(cds_api_.get());
      } else {
        init_helper_.setCds(nullptr);
      }
    
    }
    

    上面都初始化完成后,再初始化 lds,最后再初始化 hds。

    // 初始化lds
    if (bootstrap_.dynamic_resources().has_lds_config()) {
      listener_manager_->createLdsApi(bootstrap_.dynamic_resources().lds_config());
    }
    
    //初始化hds
    if (bootstrap_.has_hds_config()) {
      const auto& hds_config = bootstrap_.hds_config();
      async_client_manager_ = std::make_unique<Grpc::AsyncClientManagerImpl>(
          *config_.clusterManager(), thread_local_, time_source_, *api_);
      ... ...
    }
    

    初始化 ListenerManager

    ListenerManager 的初始化只是事先创建 worker。

    ListenerManagerImpl::ListenerManagerImpl(... ...) {
      ... ...
      // 创建worker子线程
      for (uint32_t i = 0; i < server.options().concurrency(); i++) {
        workers_.emplace_back(worker_factory.createWorker(server.overloadManager()));
      }
    }
    
    WorkerPtr ProdWorkerFactory::createWorker(OverloadManager& overload_manager) {
      // 新建子线程,每个线种一个dispatchr
      Event::DispatcherPtr dispatcher(api_.allocateDispatcher());
      return WorkerPtr{new WorkerImpl(
          tls_, hooks_, std::move(dispatcher),
          Network::ConnectionHandlerPtr{new ConnectionHandlerImpl(ENVOY_LOGGER(), *dispatcher)},
          overload_manager, api_)};
    }
    
    WorkerImpl::WorkerImpl(... ...)
        : tls_(tls), hooks_(hooks), dispatcher_(std::move(dispatcher)), handler_(std::move(handler)), api_(api) {
      tls_.registerThread(*dispatcher_, false);
      overload_manager.registerForAction(
          OverloadActionNames::get().StopAcceptingConnections, *dispatcher_,
          [this](OverloadActionState state) { stopAcceptingConnectionsCb(state); });
    }
    

    启动

    main 启动入口

    main 函数调用 main_common

    int main(int argc, char** argv) {
      ... ...
      return main_common->run() ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
    }
    

    main_common 进一步调用 InstanceImpl

    bool MainCommonBase::run() {
      switch (options_.mode()) {
      case Server::Mode::Serve:
        server_->run();
        return true;
      ... ...
    }
    

    InstanceImpl 启用 loop 循环。

    void InstanceImpl::run() {
      auto run_helper = RunHelper(*this, options_, *dispatcher_, clusterManager(), access_log_manager_,
                                  init_manager_, overloadManager(), [this] { startWorkers(); });
    
      auto watchdog = guard_dog_->createWatchDog(api_->threadFactory().currentThreadId());
      watchdog->startWatchdog(*dispatcher_);
      dispatcher_->post([this] { notifyCallbacksForStage(Stage::Startup); });
      dispatcher_->run(Event::Dispatcher::RunType::Block);
      ENVOY_LOG(info, "main dispatch loop exited");
      guard_dog_->stopWatching(watchdog);
      watchdog.reset();
    
      terminate();
    }
    

    服务启动流程

    本地 HTTP 管理服务的启动流程上面已经分析过,现在讨论本地服务的启动流程(XDS 下发的暂不讨论)。

    在 cluster 初始化的时候,加入 listener。

    void MainImpl::initialize(... ...) {
      ... ...
      // 初始化listeners
      const auto& listeners = bootstrap.static_resources().listeners();
      for (ssize_t i = 0; i < listeners.size(); i++) {
        ENVOY_LOG(debug, "listener #{}:", i);
        server.listenerManager().addOrUpdateListener(listeners[i], "", false);
      }
    }
    

    addOrUpdateListener 创建 ListenerImpl,ListenerImpl 做 bind 操作。

      // 创建ListenerImpl
      ListenerImplPtr new_listener(
          new ListenerImpl(config, version_info, *this, name, modifiable, workers_started_, hash));
      ListenerImpl& new_listener_ref = *new_listener;
      ... ...
    
      //bind 地址将 socket 关联ListenerImpl
      new_listener->setSocket(draining_listener_socket
                                    ? draining_listener_socket
                                    : factory_.createListenSocket(new_listener->address(),
                                                                  new_listener->socketType(),
                                                                  new_listener->listenSocketOptions(),
                                                                  new_listener->bindToPort()));
    
    Network::SocketSharedPtr ProdListenerComponentFactory::createListenSocket(... ...) {
      ... ...
      // 调用 UdsListenSocket 做 bind() 操作。
      if (io_handle->isOpen()) {
          return std::make_shared<Network::UdsListenSocket>(std::move(io_handle), address);
      }
      return std::make_shared<Network::UdsListenSocket>(address);
    }
    
    // 最终调用系统bind()操作
    void ListenSocketImpl::doBind() {
      const Api::SysCallIntResult result = local_address_->bind(io_handle_->fd());
      ... ...
    }
    

    在 InstanceImpl 启动时,调用 RunHelper。RunHelper 则启动 startWorkers。startWorker 将初始化得到的 listeners 加入到 work 中。

    void ListenerManagerImpl::startWorkers(GuardDog& guard_dog) {
      workers_started_ = true;
      for (const auto& worker : workers_) {
        ASSERT(warming_listeners_.empty());
        for (const auto& listener : active_listeners_) {
          addListenerToWorker(*worker, *listener);
        }
        worker->start(guard_dog);
      }
    }
    

    work 将 linsteners 关联到 connectioHandler。

    void ListenerManagerImpl::addListenerToWorker(Worker& worker, ListenerImpl& listener) {
      worker.addListener(listener, [this, &listener](bool success) -> void {
      ... ...
    }
    
    void WorkerImpl::addListener(Network::ListenerConfig& listener, AddListenerCompletion completion) {
      dispatcher_->post([this, &listener, completion]() -> void {
        try {
          // 关联到connectioHandler。
          handler_->addListener(listener);
          hooks_.onWorkerListenerAdded();
          completion(true);
        } catch (const Network::CreateListenerException& e) {
          completion(false);
        }
      });
    }
    

    connectioHandler 在 work 初始化时创建。

    ListenerManagerImpl::ListenerManagerImpl(Instance& server,
                                             ListenerComponentFactory& listener_factory,
                                             WorkerFactory& worker_factory)
        : server_(server), factory_(listener_factory), stats_(generateStats(server.stats())),
          config_tracker_entry_(server.admin().getConfigTracker().add(
              "listeners", [this] { return dumpListenerConfigs(); })) {
      for (uint32_t i = 0; i < server.options().concurrency(); i++) {
        // 初始化worker
        workers_.emplace_back(worker_factory.createWorker(server.overloadManager()));
      }
    }
    
    WorkerPtr ProdWorkerFactory::createWorker(OverloadManager& overload_manager) {
      Event::DispatcherPtr dispatcher(api_.allocateDispatcher());
      return WorkerPtr{new WorkerImpl(
          tls_, hooks_, std::move(dispatcher),
          //创建connectioHandler
          Network::ConnectionHandlerPtr{new ConnectionHandlerImpl(ENVOY_LOGGER(), *dispatcher)},
          overload_manager, api_)};
    }
    

    将 linsteners 关联到 connectioHandler 后,后面的 listen(),accept() 和创建连接过程和 admin 的 HTTP 启动流程是一样的。

    LDS 服务启动流程

    整个服务的启动流程基本就完成了,后面有新加服务的启动流程和上面的服务启动流程一样,调用 addOrUpdateListener。在 addOrUpdateListener 内判断服务是否已启动,如果已启动调用 ManagerImpl 等待初始化。

    void ListenerImpl::initialize() {
      last_updated_ = timeSource().systemTime();
      if (workers_started_) {
        //ManagerImpl
        dynamic_init_manager_.initialize(*init_watcher_);
      }
    }
    
    void ManagerImpl::initialize(const Watcher& watcher) {
      ... ...
        for (const auto& target_handle : target_handles_) {
          // 等待 target_handle 初始化完成。
          if (!target_handle->initialize(watcher_)) {
            onTargetReady();
          }
        }
    }
    

    初始化完成后,调用函数指针。函数指针在初始化WatcherImpl传入。

    void ManagerImpl::onTargetReady() {
      if (--count_ == 0) {
        // 初始化完成
        ready();
      }
    }
    
    void ManagerImpl::ready() {
      state_ = State::Initialized;
      watcher_handle_->ready();
    }
    
    bool WatcherHandleImpl::ready() const {
        //调用函数指针
        (*locked_fn)();
    }
    
    ListenerImpl::ListenerImpl(... ...)
      : ... ...
       // 初始化watch
       init_watcher_(std::make_unique<Init::WatcherImpl>(
              "ListenerImpl", [this] { parent_.onListenerWarmed(*this); })){}
    

    在 onListenerWarmed 内将 listener 加入 work。后面流程和 服务启动流程一样,不再分析。

    void ListenerManagerImpl::onListenerWarmed(ListenerImpl& listener) {
      for (const auto& worker : workers_) {
        addListenerToWorker(*worker, listener);
      }
    

    最后

    整个服务的初始化和启动流程就完成了。服务的启动有3个类型 : 本地 HTTP 服务管理服务、本地配置文件的服务和xDS下发的服务。本章节只分析了服务的启动流程,连接成功的后继处理,以后分析。

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