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  • Blender2.8 使用笔记

    基本

    视口

    小键盘/: 隔离
    Z:切换线框与实体显示
    Ctrl+Alt+Q : 多视图切换
    Shift+C:回原点
    Shift+鼠标中键 视口平移
    Ctrl+上下移动 视口放大缩小

    导出FBX

    几何数据:面平滑,切向空间
    骨架:取消 Add Leaf Bones
    动画:选择 NLA片段

    贴图

    编辑模式选择模型面,新建材质,【指定】
    材质就贴上了。
    注意视图着色方式,选 视觉预览

    物体控制

    Shift+A:添加物体,骨骼 之类的菜单
    G:移动
    S:缩放
    R:旋轻
    上述操作可以加减程除
    上述操作可配合XYZ

    物体上层编辑

    Shift+D:复制
    Alt+D:关联复制

    网格编辑

    增加

    I:插入
    E:挤出
    Ctrl+R:循环线增加
    K:切割
    F:填充
    Y:将选择的点拷贝出一份供使用

    移动

    GG:延线拖
    V:撕边
    GG: 锁边移动

    组合

    P:将选择的独立
    Ctrl+J:加入到目标物体

    选择

    A: 全选OR取消选择
    B:矩形选择
    C:画刷选择
    Ctrl + - :选择/收缩 选择范围
    Ctrl+L:关联选择

    骨骼

    Shift+A 添加骨骼
    选中,E 挤出骨骼

    蒙皮

    编辑模式选中点,生成封套数据,为封套数据画权重。

    • 选中物体,权重绘制,Ctrl选骨骼,画权重。
      如果Ctrl选骨骼后是物体模式,切换骨骼为姿态模式,再按shift选物体切换回物体权重模式,画权重。
    • 选物体,再换Shfit选骨骼,Ctrl+P,自动生成骨骼封套数据与权重数据。
      如果不能选骨骼要看看 菜单->编辑->锁定物体是否勾选了

    动画

    时间线编辑器

    选中物体,按 I 或自动插帧,之后像Flash里那样操作就行了

    动画摄影表

    可以编辑动画被补帧间的详细属性

    非线性动画编辑器

    非线性动画编辑器可以制作NSA动画片段,这样一个模型文件里就能有多段动画片段了
    例
    点亮星星的轨道可以独立编辑

    一些特别的操作

    如果一个模型导入UE4报错导不进去
    could not be created because all of its polygons are degenerate
    就是这个模型有了一些奇怪的数据
    在BLD里把这个模型加入到一个正常的模型内就好了。Ctrl+J

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mattins/p/11814394.html
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