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    古人云:以有限的生命,去追逐无限的知识,岂不可怜。这里告诉你,作为程序员的你我,别一味地除了代码还是代码,技术永无止境,生命稍纵即逝。何况写代码也并非易事,光勤不行,得有悟道

    从底往顶的理解可以解决从顶往底理解后所造成的误导。
    框架应保持的用法是按能用的用。

    今天+以前,被Windows的NTFS权限浪费了很多时间
    结果,今晚读了本NTFS的书,就了解了
    本来不用浪费这么多时间的,只是自己一遍遍试,实际上,试是一件错误的事,很错误的想法,这个想法浪费了我N多时间
    从今天起,我再也不试了,凡是不熟悉的领域,就从基础,原理了解起,谨记。谨记

    软体更新很快,最后热点软体成了标准,小众软体被抛弃。

    计划要在代码之前。 考虑少会添很多麻烦。

    今日看了看FlexUnit使用方法,有2篇文章,一篇字多 但图片有残缺,一篇字少,但无残缺,先看的字多的文章,结果因为缺图片看到一部分看不下去了,所以下次不看有残缺的文章。

    应以工作为优先,像开发工具的更新这种问题应以稳定为主,等工作结束再考虑。

    有时需要人不问问题,多思考,
    有时需要人多问问题,少思考。

    程序员总是被复杂性所环绕;我们不能避开它。我们的应用是复杂的,因为我们雄心勃勃的以甚至更加复杂的方式去使用我们的计算机。
    编程是复杂的,因为对我们的每个程序项目来说都有大量冲突的对象。
    如果我们的基本工具——语言,于其中我们设计并编码了我们的程序,也是复杂的-那么语言本身就变为了那个问题的一部分,而非其解决方案的一部分。

    跨平台开发:
    haxe是一个跨平台语言 可以做到一次遍写,再编译成不同平台的平台代码。但配置很麻烦
    这就涉及到一个问题 是学不同的语言,开发不同的平台好 还是学一个语言开发不同的平台好
    考虑很久后认为
    语言的差异只是小差异  无论在c#与as3,as3与haxe 等
    大问题是 开发工具是否方便-》开发环境的配置,SDK文档的全面,是否有官方能长期支持。
    从这方面看学不同的语言开发不同的平台有很大的优势。
    但跨平台开发也有他的优势,如将现有代码移植。这点haxe不占优势,AIR还好。

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