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为什么大多Virtual Globe程序纵向旋转效率比较低
无论
Google
Earth还是Worldwind,纵向旋转效率都会有些低,以前注意过这个问题,没有仔细想过,今天看EarthBrowser的Blog,说到使用六边形来组合球体,而不是简单的四边形块,才想到这个问题。
也就是说,正方形的Tile拼凑起来的地球,只有在赤道才是最优的,在2极会造成一个点就有多个网格和贴图的问题,因此如果纵向旋转后,会导致效率下降。GE的算法比较好,只是会造成当前画面数据
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比较慢,WW则会影响到离开2极后,画面还是会有些停顿的问题。好在大家一般不会去注意2极的情况。
下面是在2极的GE和WW的截图。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/maweifeng/p/701285.html
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