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  • AudioManager 音量『转』

    获取系统音量

    通过程序获取android系统手机的铃声和音量。同样,设置铃声和音量的方法也很简单!

    设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法:
    publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有内置的常量,去文档里面就可以看到。

    JAVA代码:
    AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

    //通话音量

    int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
    int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
    Log.d(“VIOCE_CALL”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

    //系统音量

    max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
    current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
    Log.d(“SYSTEM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

    //铃声音量

    max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );
    current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );
    Log.d(“RING”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

    //音乐音量

    max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
    current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
    Log.d(“MUSIC”, “max : ” + max + ” current : ” + current);

    //提示声音音量

    max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
    current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
    Log.d(“ALARM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
    ps:
      游戏过程中只允许调整多媒体音量,而不允许调整通话音量。
      setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
      长时间不动,不允许黑屏,View.setKeepScreenOn(true);
      估计manifest文件中需要注册权限吧

    调节媒体音量

    AudioManager audio = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);

    重写 Activity 的 onKeyDown 方法

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
            audio.adjustStreamVolume(
                AudioManager.STREAM_MUSIC,
                AudioManager.ADJUST_RAISE,
                AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
            audio.adjustStreamVolume(
                AudioManager.STREAM_MUSIC,
                AudioManager.ADJUST_LOWER,
                AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
            return true;
        default:
            break;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maxiaodoubao/p/4225516.html
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