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  • 交互式多媒体图书平台的设计与实现

    一、需求分类

    1. 功能性需求

    交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端,这两个客户端的需求是不同的,分别如下:

    作者端:

    • 可以编排图书的目录结构、章节内容
      • 章节内容中包括图片、视频、文字
      • 集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
    • 设定阅读顺序
    • 编辑时可以预览读者端的效果
      • 读者端包括手机、Web和桌面软件
      • 可以限制只在某一种或几种终端上使用

    读者端:

    • 可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书
    • 可以搜索图书
    • 可以查看图书目录
    • 根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
    • 集成或调用第三方软件,阅读过程中能直接调出第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读

    2. 质量需求

    • 高并发,可以支持许多读者和作者同时访问该平台
    • 响应时间小,用户的操作需要及时进行响应
    • 交互简单,易于用户使用

    3. 设计约束与过程约束

    • 给第三方软件或者插件提供统一的接口
    • 调用第三方软件由系统自动完成,不需要用户操作
    • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb
    • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响

    二、概念原型设计

    用例图

    •  作者端:

    • 读者端:

     数据模型

     

    三、关键用例分析

    以作者登录平台、编辑图书并发布图书为例进行分析

    1. 分析序列图

    2. 设计序列图

    四、设计方案

    设计类图

    交互式多媒体图书平台设计类图如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maxiaowei0216/p/12755307.html
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