GRASP原则五:高内聚 High Cohesion
How to keep objects focused, understandable and manageable, and as a side effect support Low Coupling?
如何使对象功能专注、可理解、可管理,同时又支持 低耦合?
5.1 GRASP rule 5:High Cohesion
Name:High Cohesion 高内聚
Problem:
How to keep objects focused, understandable and manageable, and as a side effect support Low Coupling?
Solution:
Assign responsibility so cohesion remains high 分配职责时保证高内聚
Dosage(用法):
Used as an evaluation tool 用作评价工具
更多的是一种理念,没有具体的可操作原则
5.2 Cohesion Defined
衡量概念之间相关度的两个指标
Cohesion,内聚:模块内元素之间联系紧密的程度,比如,一个类内部的操作之间
Coupling,耦合:两个模块之间联系的强度
内聚的“最佳实践”
一个对象完成的功能不要太多 small number of responsibilities
这些功能都是同一类别的 highly related responsibilities
例如,教授:主要任务就是教学;研究员:主要任务是科研
评判练习,哪个更内聚
一个类有2000行源代码100个方法
另一个类有200行源代码10个方法
谁能保证任务重的对象在完成功能时不会引用到类外部的资源(增加了耦合度)
比喻: “不是一家人,不进一家门”
“人” compared to “职责、操作”
“门” compared to “模块、类”
5.4 Discuss: Cohesion
类低内聚的具有症状 A class with low cohesion
做了许多相互无关的工作 does many unrelated things
做了太多工作 does too much work
类低内聚的的原因 Low cohesion classes often represent
大粒度的抽象 a very large grain of abstraction
做了太多本应该委托给其他类去做的工作 have taken on responsibilities that should have been delegated to other objects
类低内聚的问题
难以理解 Hard to understand
难以重用 Hard to reuse
难以维护 Hard to maintain
没有稳定的时刻,总是在修改 (通常都会高耦合)
小结
高内聚的类
有较少数量的操作,操作的性质基本一致,不会做太多的事情
如果同类别的工作太多,则会定义新的类分担任务,相互间合作
高内聚的类有许多有点
易于维护
易于理解
易于重用
高内聚也是一种评估性原则,用于评估所有的设计决策是否合适
It is an evaluative principle that a designer applies while evaluating all design decisions