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  • 原创安卓游戏:《Tomb Run 3D》

    游戏名字:《古墓冲刺
    适用平台:Android
    游戏类型:休闲、冒险
    素材情况:几个模型和图片由我同学制作提供,其余均原创。
    制作工具:Unity3D 、3DS MAX 、Visual studio 2010
    制作周期:1个月

    安卓版下载

    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4983&uk=369617835


    游戏视频

    http://v.youku.com/v_show/id_XNDQyOTQwNTQ4==.html



    参赛吐槽

    古墓冲刺是我用Unity3D做的游戏,Unity3D这款引擎挺好用的,比如武士2、暗影什么的很多都是用这款引擎制作。
    游戏力求三个点,流畅、华丽、简单,所以这个月都在优化游戏,终于使得3D游戏能比较流畅的运行在普通的安卓机子上了,由于视频演示的PC版本中第一关优化有问题,导致安卓机上很卡,所以去掉了第一关,直接是无尽模式。
    鉴于Unity3D的高度移植性,网页、电脑、苹果、安卓、Xbox360、Wii、PS3等等都可以移植,但是自己没有那么多机子,连个苹果都没有,所以没做其他版本了,游戏是采用重力感应的,所以电脑的也去除了。

    我一直想做一个创新的游戏,考虑到手机操作性实在太烂,所以游戏太复杂肯定没人玩,像是比较流行的跑酷游戏又刺激、操作也简单。但是想想一直被人追很烦啊(特别是梦里
    所以这次我想做一个追打怪物的游戏,边冲刺边打击迎面过来的敌人,但是如果是打击的话,要左右移动锚点很难,所以弄成自动瞄准,重力感应选择怪物和视野,怪物具有AI的游戏了。

    游戏简介
    游戏扮演的角色是一个冲进古墓而不是逃离古墓的人,边冲古墓边迎击幽灵和僵尸。

    ①游戏方式
    重力感应左右控制视野选择怪物,点击屏幕任意部分射击。

    ②游戏难度
    积分区间

    0~300分      :怪物直飞
    301~800分  :怪物横飞,速度为1.5倍
    801~1400分:怪物竖飞,速度为1.8倍
    1401~1700 :怪物瞬移
    1701~2000 :怪物随便飞
    2001~3000 :速度2倍
    3000分以上 :速度2.2倍

    ③其他说明
    游戏支持横竖随便放置,游戏中有箭头表示视野外的敌人,还有大大的爆炸效果和可以看得见的风。。
    总之,我想大家可以多帮我想点创意,我可以再加上去。

    制作过程

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maybreath/p/2623078.html
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