zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++ 新标准生成随机数

    在c++新标准之前通常使用c的函数rand来生成随机数。

    现在可以使用下面这种方式:

    #include <random>
    #include <ctime>
    //生成0到9之前的随机整数
       static std::default_random_engine e(time(0));//time(0)返回特定时间到当前的秒数
        static std::uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
        for(int i =0;i<5;i++){
            std::cout << u(e)<< std::endl;
        }
    这里生成随机数的时候设置的time(0)的意思是设置随机引擎的种子。同样的代码两次运行时如果设置的种子值两次是一样的,那么生成的随机数也是一样的。
    这里time(0)是返回当前的秒数,基本满足每次运行代码的时候种子的值(也就是当前的秒数)是不一样的。但是如果在更小的时间间隔多次执行代码就不满足要求了。
    生成0-1之间的随机double
      static std::default_random_engine e(time(0));
        static std::uniform_real_distribution<double> u(0,1);
        for(int i =0;i<5;i++){
            std::cout << u(e)<< std::endl;
        }
     
    上面的生成的随机数都是在指定的范围内均匀分布的,新标准还支持我们定义非均匀分布的随机数。
    如生成均值为4标准差为2的按正态分布的随机数:
     static std::default_random_engine e(time(0));
        static std::normal_distribution<double> u(4,2);
        for(int i =0;i<5;i++){
            std::cout << u(e)<< std::endl;
        }
     
     
     
    生成1或者0的随机数引擎(概率分别是50/50):
     static std::default_random_engine e(time(0));
        static std::bernoulli_distribution b;
        for(int i =0;i<5;i++){
            std::cout << b(e)<< std::endl;
        }
    还可以更改为0、1的概率,比如我们希望有80%概率为1
     static std::default_random_engine e(time(0));
        static std::bernoulli_distribution b(0.8);
        for(int i =0;i<5;i++){
            std::cout << b(e)<< std::endl;
        }
     
  • 相关阅读:
    React 组件的生命周期方法
    Ant Design 错误记录与常用例子
    roadhog中如何拷贝文件
    API加密框架monkey-api-encrypt发布1.2版本
    必杀技:当报错信息看不出原因时,怎么办?
    当Spring Cloud Alibaba Sentinel碰上Spring Cloud Sleuth会擦出怎样的火花
    Kitty-Cloud服务搭建过程剖析
    Maven快照版本要这样用才真的香!
    Kitty-Cloud环境准备
    双剑合璧的开源项目Kitty-Cloud
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maycpou/p/14838100.html
Copyright © 2011-2022 走看看