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  • 揭密FutureTask

          Future是我们在使用java实现异步时最常用到的一个类,我们可以向线程池提交一个Callable,并通过future对象获取执行结果。本篇文章主要讲述了JUC中FutureTask中的一些实现原理。使用的jdk版本是1.7。

    Future

      Future是一个接口,它定义了5个方法:

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    boolean isCancelled(); 
    boolean isDone(); 
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; 

        简单说明一下接口定义

    • boolean cancel(boolean mayInterruptInRunning) 取消一个任务,并返回取消结果。参数表示是否中断线程。
    • boolean isCancelled()                                        判断任务是否被取消
    • Boolean isDone()                                          判断当前任务是否执行完毕,包括正常执行完毕、执行异常或者任务取消。
    • V get()                                                            获取任务执行结果,任务结束之前会阻塞。
    • V get(long timeout, TimeUnit unit)                    在指定时间内尝试获取执行结果。若超时则抛出超时异常 

        写个简单demo:

    public class FutureDemo {
          public static void main(String[] args) {
              ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
              Future future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
                  @Override
                  public Object call() throws Exception {
                      Long start = System.currentTimeMillis();
                      while (true) {
                          Long current = System.currentTimeMillis();
                         if ((current - start) > 1000) {
                             return 1;
                         }
                     }
                 }
             });
     
             try {
                 Integer result = (Integer)future.get();
                 System.out.println(result);
             }catch (Exception e){
                 e.printStackTrace();
             }
         }
    } 

     这里模拟了1s钟的CPU空转,当执行future.get()的时候,主线程阻塞了大约一秒后获得结果。

       当然我们也可以使用get(long timeout, TimeUnit unit)

    try {
            Integer result = (Integer) future.get(500, TimeUnit.MILLISECONDS);                  
    System.out.println(result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } 

         由于在500ms内没有结果返回,所以抛出异常,打印异常堆栈如下

         

          当然,如果我们把超时时间设置的长一些,还是可以得到预期的结果的。

    FutureTask实现原理

        下面我们介绍一下FutureTask内部的一些实现机制。下文从以下几点叙述:

    1. 类继承结构
    2. 核心成员变量
    3. 内部状态转换
    4. 核心方法解析

    1 类继承结构

          首先我们看一下FutureTask的继承结构:

       

          FutureTask实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture继承了Runnable和Future,也就是说FutureTask既是Runnable,也是Future。

    2 核心成员变量

        FutureTask内部定义了以下变量,以及它们的含义如下

    • volatile int state:表示对象状态,volatile关键字保证了内存可见性。futureTask中定义了7种状态,代表了7种不同的执行状态
    private static final int NEW          = 0; //任务新建和执行中
    private static final int COMPLETING   = 1; //任务将要执行完毕
    private static final int NORMAL       = 2; //任务正常执行结束
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3; //任务异常
    private static final int CANCELLED    = 4; //任务取消
    private static final int INTERRUPTING = 5; //任务线程即将被中断
    private static final int INTERRUPTED  = 6; //任务线程已中断
    • Callable<V> callable:被提交的任务
    • Object outcome:任务执行结果或者任务异常
    • volatile Thread runner:执行任务的线程
    • volatile WaitNode waiters:等待节点,关联等待线程
    • long stateOffset:state字段的内存偏移量
    • long runnerOffset:runner字段的内存偏移量
    • long waitersOffset:waiters字段的内存偏移量

        后三个字段是配合Unsafe类做CAS操作使用的。

    3 内部状态转换

        FutureTask中使用state表示任务状态,state值变更的由CAS操作保证原子性。

        FutureTask对象初始化时,在构造器中把state置为为NEW,之后状态的变更依据具体执行情况来定。

       例如任务执行正常结束前,state会被设置成COMPLETING,代表任务即将完成,接下来很快就会被设置为NARMAL或者EXCEPTIONAL,这取决于调用Runnable中的call()方法是否抛出了异常。有异常则后者,反之前者。

      任务提交后、任务结束前取消任务,那么有可能变为CANCELLED或者INTERRUPTED。在调用cancel方法时,如果传入false表示不中断线程,state会被置为CANCELLED,反之state先被变为INTERRUPTING,后变为INTERRUPTED。

         总结下,FutureTask的状态流转过程,可以出现以下四种情况:

            1. 任务正常执行并返回。 NEW -> COMPLETING -> NORMAL

        2. 执行中出现异常。NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

            3. 任务执行过程中被取消,并且不响应中断。NEW -> CANCELLED

        4. 任务执行过程中被取消,并且响应中断。 NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED  

    4 核心方法解析

      接下来我们一起扒一扒FutureTask的源码。我们先看一下任务线程是怎么执行的。当任务被提交到线程池后,会执行futureTask的run()方法。

    1 public void run()

    public void run() {
    // 校验任务状态 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable;
           // double check if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try {
                //执行业务代码 result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally {
           // 重置runner runner = null; int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }

      翻译一下,这个方法经历了以下几步

    1. 校验当前任务状态是否为NEW以及runner是否已赋值。这一步是防止任务被取消。
    2. double-check任务状态state
    3. 执行业务逻辑,也就是c.call()方法被执行
    4. 如果业务逻辑异常,则调用setException方法将异常对象赋给outcome,并且更新state值
    5. 如果业务正常,则调用set方法将执行结果赋给outcome,并且更新state值

     我们继续往下看,setException(Throwable t)和set(V v) 具体是怎么做的

    protected void set(V v) {
            // state状态 NEW->COMPLETING
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = v;
                // COMPLETING -> NORMAL 到达稳定状态
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL);
                // 一些结束工作
                finishCompletion();
            }
        }

    protected void setException(Throwable t) {
        // state状态 NEW->COMPLETING
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            // COMPLETING -> EXCEPTIONAL 到达稳定状态
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL);
            // 一些结束工作
            finishCompletion();
        }
    } 

        code中的注释已经写的很清楚,故不翻译了。状态变更的原子性由unsafe对象提供的CAS操作保证。FutureTask的outcome变量存储执行结果或者异常对象,会由主线程返回。

    2  get()和get(long timeout, TimeUnit unit)

        任务由线程池提供的线程执行,那么这时候主线程则会阻塞,直到任务线程唤醒它们。我们通过get(long timeout, TimeUnit unit)方法看看是怎么做的  

    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
            if (unit == null)
                throw new NullPointerException();
            int s = state;
            if (s <= COMPLETING &&
                (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
                throw new TimeoutException();
            return report(s);
        }
    

       get的源码很简洁,首先校验参数,然后根据state状态判断是否超时,如果超时则异常,不超时则调用report(s)去获取最终结果。

        当 s<= COMPLETING时,表明任务仍然在执行且没有被取消。如果它为true,那么走到awaitDone方法。

        awaitDone是futureTask实现阻塞的关键方法,我们重点关注一下它的实现原理。

         /**
         * 等待任务执行完毕,如果任务取消或者超时则停止
         * @param timed 为true表示设置超时时间
         * @param nanos 超时时间
         * @return 任务完成时的状态
         * @throws InterruptedException
         */
        private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
                throws InterruptedException {
            // 任务截止时间
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            WaitNode q = null;
            boolean queued = false;
            // 自旋
            for (;;) {
                if (Thread.interrupted()) {
                    //线程中断则移除等待线程,并抛出异常
                    removeWaiter(q);
                    throw new InterruptedException();
                }
                int s = state;
                if (s > COMPLETING) {
                    // 任务可能已经完成或者被取消了
                    if (q != null)
                        q.thread = null;
                    return s;
                }
                else if (s == COMPLETING)
                    // 可能任务线程被阻塞了,主线程让出CPU
                    Thread.yield();
                else if (q == null)
                    // 等待线程节点为空,则初始化新节点并关联当前线程
                    q = new WaitNode();
                else if (!queued)
                    // 等待线程入队列,成功则queued=true
                    queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                            q.next = waiters, q);
                else if (timed) {
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanos <= 0L) {
                        //已经超时的话,移除等待节点
                        removeWaiter(q);
                        return state;
                    }
                    // 未超时,将当前线程挂起指定时间
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
                }
                else
                    // timed=false时会走到这里,挂起当前线程
                    LockSupport.park(this);
            }
        }
    

    注释里也很清楚的写明了每一步的作用,我们以设置超时时间为例,总结一下过程

    1. 计算deadline,也就是到某个时间点后如果还没有返回结果,那么就超时了。
    2. 进入自旋,也就是死循环。
    3. 首先判断是否响应线程中断。对于线程中断的响应往往会放在线程进入阻塞之前,这里也印证了这一点。
    4. 判断state值,如果>COMPLETING表明任务已经取消或者已经执行完毕,就可以直接返回了。
    5. 如果任务还在执行,则为当前线程初始化一个等待节点WaitNode,入等待队列。这里和AQS的等待队列类似,只不过Node只关联线程,而没有状态。AQS里面的等待节点是有状态的。
    6. 计算nanos,判断是否已经超时。如果已经超时,则移除所有等待节点,直接返回state。超时的话,state的值仍然还是COMPLETING。
    7. 如果还未超时,就通过LockSupprot类提供的方法在指定时间内挂起当前线程,等待任务线程唤醒或者超时唤醒。

    当线程被挂起之后,如果任务线程执行完毕,就会唤醒等待线程哦。这一步就是在finishCompletion里面做的,前面已经提到这个方法。我们再看看这个方法具体做了哪些事吧~

        /**
         * 移除并唤醒所有等待线程,执行done,置空callable
         * nulls out callable.
         */
        private void finishCompletion() {
            //遍历等待节点
            for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                    for (;;) {
                        Thread t = q.thread;
                        if (t != null) {
                            q.thread = null;
                            //唤醒等待线程
                            LockSupport.unpark(t);
                        }
                        WaitNode next = q.next;
                        if (next == null)
                            break;
                        // unlink to help gc
                        q.next = null; 
                        q = next;
                    }
                    break;
                }
            }
            //模板方法,可以被覆盖
            done();
            //清空callable
            callable = null; 
        }
    

    由代码和注释可以看出来,这个方法的作用主要在于唤醒等待线程。由前文可知,当任务正常结束或者异常时,都会调用finishCompletion去唤醒等待线程。这个时候,等待线程就可以醒来,开开心心的获得结果啦。  

    最后我们看一下任务取消  

    3 public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

      注意,取消操作不一定会起作用,这里我们先贴个demo

     1 public class FutureDemo {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         ThreadPoolExecutor executorService = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(1);
     4         // 预创建线程
     5         executorService.prestartCoreThread();
     6 
     7         Future future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
     8             @Override
     9             public Object call() {
    10                 System.out.println("start to run callable");
    11                 Long start = System.currentTimeMillis();
    12                 while (true) {
    13                     Long current = System.currentTimeMillis();
    14                     if ((current - start) > 1000) {
    15                         System.out.println("当前任务执行已经超过1s");
    16                         return 1;
    17                     }
    18                 }
    19             }
    20         });
    21 
    22         System.out.println(future.cancel(false));
    23 
    24         try {
    25             Thread.currentThread().sleep(3000);
    26             executorService.shutdown();
    27         } catch (Exception e) {
    28             //NO OP
    29         }
    30     }
    31 }

    我们多次测试后发现,出现了2种打印结果,如图

                    结果1

                    结果2    

    第一种是任务压根没取消,第二种则是任务压根没提交成功。 

        方法签名注释告诉我们,取消操作是可能会失败的,如果当前任务已经结束或者已经取消,则当前取消操作会失败。如果任务尚未开始,那么任务不会被执行。这就解释了出现上图结果2的情况。我们还是从源码去分析cancel()究竟做了哪些事。

    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
            if (state != NEW)
                return false;
            if (mayInterruptIfRunning) {
                if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, INTERRUPTING))
                    return false;
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // final state
            }
            else if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, CANCELLED))
                return false;
            finishCompletion();
            return true;
        }

      执行逻辑如下

    1. state不为NEW时,任务即将进入终态,直接返回false表明取消操作失败。
    2. state状态为NEW,任务可能已经开始执行,也可能还未开始。
    3. mayInterruptIfRunning表明是否中断线程。若是,则尝试将state设置为INTERRUPTING,并且中断线程,之后将state设置为终态INTERRUPTED。
    4. 如果mayInterruptIfRunning=false,则不中断线程,把state设置为CANCELLED
    5. 移除等待线程并唤醒。
    6. 返回true

        可见,cancel()方法改变了futureTask的状态位,如果传入的是false并且业务逻辑已经开始执行,当前任务是不会被终止的,而是会继续执行,直到异常或者执行完毕。如果传入的是true,会调用当前线程的interrupt()方法,把中断标志位设为true。

        事实上,除非线程自己停止自己的任务,或者退出JVM,是没有其他方法完全终止一个线程的任务的。mayInterruptIfRunning=true,通过希望当前线程可以响应中断的方式来结束任务。当任务被取消后,会被封装为CancellationException抛出。

    总结

      总结一下,futureTask中的任务状态由变量state表示,任务状态都基于state判断。而futureTask的阻塞则是通过自旋+挂起线程实现。理解FutureTask的内部实现机制,我们使用Future时才能更加得心应手。文中掺杂着笔者的个人理解,如果有不正之处,还望读者多多指正

    作者:mayday芋头

    本博客中未标明转载的文章归作者mayday芋头和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利

       

     
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