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  • 计算两直线L1,L2交点函数IntersectLineLine()

    // 计算两直线L1,L2交点函数IntersectLineLine()
    //get   the   intersection   point   of   line   L1,L2
    //returns:  
    //0:   parallel 平行
    //1:   unique   intersection   via   inter 相交 交点inter
    //2:   same   line   同一条线
    int  CGMap2DTo3DDlg::IntersectLineLine(POINT2D   L11,   POINT2D   L12,   POINT2D   L21,   POINT2D   L22,   POINT2D&   inter)
    {
        //L1:   a1x+b1y=c1
        double   a1=L12.Y-L11.Y;
        double   b1=L11.X-L12.X;
        double   c1=L11.X*L12.Y-L12.X*L11.Y;
        //L2:   a2x+b2y=c2
        double   a2=L22.Y-L21.Y;
        double   b2=L21.X-L22.X;
        double   c2=L21.X*L22.Y-L22.X*L21.Y;

        double   detab=a1*b2-a2*b1;
        if(detab==0)
        {
            double   r;
            if(a2!=0)   r=a1/a2;
            else   r=b1/b2;

            if(c1==0&&c2==0)   return   2;
            if(r==c1/c2)   return   2;
            else   return   0;
        }

        inter.X=(c1*b2-c2*b1)/detab;
        inter.Y=(a1*c2-a2*c1)/detab;
        return   1;
    }

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