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  • Android新手踩到的一些雷,记录一下~

    这两天在搞一个android的app ,由于是新手,注定要踩很多坑。

    这里是一些遇到的一些问题,网上各种找答案,感谢各位博主。这里记录一下,留待以后再看。

    1. android layout_weight 的问题

     layout_weight 布局跟空间的 layout_height (layout_width) 有很大关系;

     第一种情况,如果将空间的宽或者是高设置为wrap_content,系统会自己给定控件默认的宽度和高度,再将剩下的空间按照比重的方式进行分配。

     第二种情况,如果将空间的宽或者是高设置为match_parent, 这个相对复杂一点,控件首先默认都会填充满屏幕,此时空间的计算则参考此博文的计算方法,博主的理解非常深刻,一看即明了!

    2. android 中的度量单位 sp dp pt px (来自这里)

    dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

    dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为

    160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320

    的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成    320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可

    称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。

    px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

    pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

    sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

    3. Android Studio 的相关问题学习,Gradle 编译实在是慢啊,有啥好的解决方案么?

     推荐来自简书的教程,  在这里去瞅瞅吧!   

     来自SagementFault的教程,也不错,链接在这里.

    4. Android 开发中Activity的启动问题,以及逻辑处理问题。

        在开发中,常常遇到一个典型问题:就是你在为按钮或者或者某些空间添加事件,通过Intent启动一系列新的Activity的时候,通过一些列的操作。。。再当你按系统的返回按钮的时候,他会一一罗列出你之前进入过的Activity;

        举个例子:比如你进行注册操作,可以需要输入一些个人相关信息1之后之后,注册成功了,进行了登陆界面2,登陆之后到达APP主页面3,此时你想推出app,按照一般逻辑,你想按一下返回键(普遍用两下)退出app,然而,

                      如果你不做丝毫的处理,结果肯定回震惊你!那就是你按返回键的时候,系统会一一罗列出你之前的注册和登陆界面!这么看,是不是匪夷所思!所有有人说,android 总是不知道自己要返回到哪里去!

        所以需要了解一下Activity的启动机制,帮你做一些工作,避免这种情况的出现!

        以下是参考文章  1.Android总结篇系列:Activity启动模式(lauchMode)

    5. 未完待续,给自己留个学习android的纪念。

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcgaradytien/p/6058899.html
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