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  • 多线程(6)线程同步

       使用多线程很容易,但是如果多个线程同时访问一个共享资源时而不加以控制,就会导致数据损坏。所以多线程并发时,必须要考虑线程同步(或称线程安全)的问题。 

    什么是线程同步

    多个线程同时访问共享资源时,使多个线程顺序(串行)访问共享资源的机制。
    注意:
    1,共享资源,比如全局变量和静态变量。
    2,访问,一般指写操作,读操作无需考虑线程同步。
    3,串行,指当一个线程正在访问共享资源时,其它线程等待,直到该线程释放锁。

    线程同步带来哪些问题

    如果能保证多个线程不会同时访问共享资源,那么就不需要考虑线程同步。
    虽然线程同步能保证多线程同时访问共享数据时线程安全,但是同时也会带来以下问题:
    1,使用起来繁琐,因为必须找出代码中所有可能由多个线程同时访问的共享数据,并且要用额外的代码将这些代码包围起来,获取和释放一个线程同步锁,而一旦有一处忘记用锁包围,共享数据就会被损坏。
    2,损害性能,因为获取和释放一个锁是需要时间的。
    3,可能会造成更多的线程被创建,由于线程同步锁一次只允许一个线程访问共享资源,当线程池线程试图获取一个暂时无法获取的锁时,线程池就会创建一个新的线程。
    所以,要从设计上尽可能地避免线程同步,实在不能避免的再考虑线程同步。

    线程同步的常用解决方案

    1,锁

    包括lock关键字和Monitor类型。
     
    使用lock关键字实现:
     
     1 /// <summary>
     2 /// 线程同步计算器
     3 /// </summary>
     4 public class SyncCounter : CounterBase
     5 {
     6     /// <summary>
     7     /// 全局变量
     8     /// </summary>
     9     public int Result = 0;
    10 
    11     private static readonly object lockObj = new object();
    12 
    13     public override void Increase()
    14     {
    15         lock (lockObj)
    16         {
    17             Result++;
    18         }
    19     }
    20 
    21     public override void Decrease()
    22     {
    23         lock (lockObj)
    24         {
    25             Result--;
    26         }
    27     }
    28 }
    View Code
    需要注意的是:
    1,lock锁定的对象必须是引用类型,不能是值类型。因为值类型传入会发生装箱,这样每次lock的将是一个不同的对象,就没有办法实现多线程同步了。
    2,避免使用public类型的对象,这样很容易导致死锁。因为其它代码也有可能锁定该对象。
    3,避免锁定字符串,因为字符串会被CLR暂留(也就是说两个变量的字符串内容相同,.net会把暂留的字符串对象分配给变量),导致应用程序中锁定的是同一个对象,造成死锁。
     
    使用Monitor实现:
     
     1 /// <summary>
     2 /// 线程同步计算器
     3 /// </summary>
     4 public class SyncCounter : CounterBase
     5 {
     6     /// <summary>
     7     /// 全局变量
     8     /// </summary>
     9     public int Result = 0;
    10 
    11     private static readonly object lockObj = new object();
    12 
    13     public override void Increase()
    14     {
    15         Monitor.Enter(lockObj);
    16         try
    17         {
    18             Result++;
    19         }
    20         finally
    21         {
    22             Monitor.Exit(lockObj);
    23         }
    24     }
    25 
    26     public override void Decrease()
    27     {
    28         Monitor.Enter(lockObj);
    29         try
    30         {
    31             Result--;
    32         }
    33         finally
    34         {
    35             Monitor.Exit(lockObj);
    36         }
    37     }
    38 }
    View Code

    完整代码:

      1 namespace ConsoleApplication28
      2 {
      3     class Program
      4     {
      5         static void Main(string[] args)
      6         {
      7             //同时发起3个异步线程
      8             Console.WriteLine("普通(非线程同步)计算器测试...");
      9             var normalCounter = new NormalCounter();
     10             var tasks = new List<Task>();
     11             var task1 = Task.Factory.StartNew(() =>
     12             {
     13                 TestCounter(normalCounter);
     14             });
     15             tasks.Add(task1);
     16 
     17             var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
     18             {
     19                 TestCounter(normalCounter);
     20             });
     21             tasks.Add(task2);
     22 
     23             var task3 = Task.Factory.StartNew(() =>
     24             {
     25                 TestCounter(normalCounter);
     26             });
     27             tasks.Add(task3);
     28 
     29 
     30             Task.WaitAll(tasks.ToArray());
     31             Console.WriteLine("NormalCounter.Result:" + normalCounter.Result);
     32             Console.WriteLine("*******************************************");
     33 
     34             Console.WriteLine("线程同步计算器测试...");
     35             var syncCounter = new SyncCounter();
     36             var tasks1 = new List<Task>();
     37             task1 = Task.Factory.StartNew(() =>
     38             {
     39                 TestCounter(syncCounter);
     40             });
     41             tasks1.Add(task1);
     42 
     43             task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
     44             {
     45                 TestCounter(syncCounter);
     46             });
     47             tasks1.Add(task2);
     48 
     49             task3 = Task.Factory.StartNew(() =>
     50             {
     51                 TestCounter(syncCounter);
     52             });
     53             tasks1.Add(task3);
     54 
     55             Task.WaitAll(tasks1.ToArray());
     56             Console.WriteLine("SyncCounter.Result:" + syncCounter.Result);
     57 
     58             Console.ReadKey();
     59         }
     60 
     61         /// <summary>
     62         /// 
     63         /// </summary>
     64         /// <param name="counter"></param>
     65         static void TestCounter(CounterBase counter)
     66         {
     67             //100000次加减
     68             for (int i = 0; i < 100000; i++)
     69             {
     70                 counter.Increase();
     71                 counter.Decrease();
     72             }
     73         }
     74     }
     75 
     76     /// <summary>
     77     /// 计算器基类
     78     /// </summary>
     79     public abstract class CounterBase
     80     {
     81         /// <summary>
     82         /// 83         /// </summary>
     84         public abstract void Increase();
     85 
     86         /// <summary>
     87         /// 88         /// </summary>
     89         public abstract void Decrease();
     90     }
     91 
     92     /// <summary>
     93     /// 普通计算器
     94     /// </summary>
     95     public class NormalCounter : CounterBase
     96     {
     97         /// <summary>
     98         /// 全局变量
     99         /// </summary>
    100         public int Result = 0;
    101 
    102         public override void Increase()
    103         {
    104             Result++;
    105         }
    106 
    107         public override void Decrease()
    108         {
    109             Result--;
    110         }
    111 
    112     }
    113 
    114     /// <summary>
    115     /// 线程同步计算器
    116     /// </summary>
    117     public class SyncCounter : CounterBase
    118     {
    119         /// <summary>
    120         /// 全局变量
    121         /// </summary>
    122         public int Result = 0;
    123 
    124         private static readonly object lockObj = new object();
    125 
    126         public override void Increase()
    127         {
    128             lock (lockObj)
    129             {
    130                 Result++;
    131             }
    132         }
    133 
    134         public override void Decrease()
    135         {
    136             lock (lockObj)
    137             {
    138                 Result--;
    139             }
    140         }
    141     }
    142 }
    View Code

      

    lock关键字揭密:

     通过查看lock关键字生成的IL代码,如下图:

    从上图可以得出以下结论:

    lock关键字内部就是使用Monitor类(或者说lock关键字是Monitor的语法糖),使用lock关键字比直接使用Monitor更好,原因有二。

    1,lock语法更简洁。

    2,lock确保了即使代码抛出异常,也可以释放锁,因为在finally中调用了Monitor.Exit方法。 

    2,信号同步

    信号同步机制中涉及的类型都继承自抽象类WaitHandle,这些类型有EventWaitHandle(类型化为AutoResetEvent、ManualResetEvent)和Semaphore以及Mutex。关系如下图。

    下面是使用信号同步机制的一个简单的例子,如下代码:

     1 namespace WindowsFormsApplication1
     2 {
     3     public partial class Form1 : Form
     4     {
     5         //信号
     6         AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
     7 
     8         public Form1()
     9         {
    10             InitializeComponent();
    11 
    12             CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
    13         }
    14 
    15         /// <summary>
    16         /// 开始
    17         /// </summary>
    18         /// <param name="sender"></param>
    19         /// <param name="e"></param>
    20         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    21         {
    22             Task.Factory.StartNew(() => 
    23             {
    24                 this.richTextBox1.Text+="线程启动..." + Environment.NewLine;
    25                 this.richTextBox1.Text += "开始处理一些实际的工作" + Environment.NewLine;
    26                 Thread.Sleep(3000);
    27 
    28                 this.richTextBox1.Text += "我开始等待别的线程给我信号,才愿意继续下去" + Environment.NewLine;
    29                 autoResetEvent.WaitOne();
    30                 this.richTextBox1.Text += "我继续做一些工作,然后结束了!";
    31             });
    32         }
    33 
    34         /// <summary>
    35         /// 信号同步
    36         /// </summary>
    37         /// <param name="sender"></param>
    38         /// <param name="e"></param>
    39         private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    40         {
    41             //给在autoResetEvent上等待的线程一个信号
    42             autoResetEvent.Set();
    43         }
    44     }
    45 }
    View Code

    运行效果:

    1,线程阻塞,等待信号。

    2,主线程发送信号,让线程继续执行。

    3,线程安全的集合类

    我们也可以通过使用.net提供的线程安全的集合类来保证线程安全。在命名空间:System.Collections.Concurrent下。
    主要包括:
    • ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue【常用】
    • ConcurrentStack线程安全版本的Stack
    • ConcurrentBag线程安全的对象集合
    • ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary【常用】
     
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