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  • IOS-CoreAnimation

    核心动画

    •Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!
    •使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
    •开发步骤:
    1.初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
    2.CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
    3.添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
    4.通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
    5.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
     
    CAAnimation——动画填充模式
    •fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
    •kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
    •kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    •kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
    •kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成,动画加入之后在开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
     
    CAAnimation——速度控制函数
    1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速
    2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
    CAAnimation——动画代理方法

    @interface NSObject (CAAnimationDelegate)

    /* Called when the animation begins its active duration. */

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

    /* Called when the animation either completes its active duration or

     * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'

     * is true if the animation reached the end of its active duration

     * without being removed. */

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

    @end

    CAPropertyAnimation

    •是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
    –CABasicAnimation
    –CAKeyframeAnimation
     
    •基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
    •属性说明:
    –fromValue:keyPath属性的初始值
    –toValue:keyPath属性的结束值
    –byValue:keyPath属性的变化值(使用较少)
    •动画过程说明:
    –随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
    –keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
    如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变
     
    •关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
    –CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
    •属性说明:
    –values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    –path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
    –keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
    •CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
     
    CAAnimationGroup——动画组
    •动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
    •属性说明:
    –animations:用来保存一组动画对象的NSArray
    –默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
     
    转场动画——CATransition
    •CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
    •UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
    •动画属性:
    –type:动画过渡类型
    –subtype:动画过渡方向
    –startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    –endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcj-coding/p/3558509.html
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