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  • IOS- 单例

    单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

    1.单例模式的要点:

      显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

    2.单例模式的优点:

      1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
      2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
     
    IOS中的单例模式
      在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
      1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
      2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
      3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
      4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
    #import "ticketCount.h"

    // 全局静态变量(位置固定,只要程序再运行,就一直在那)
    static ticketCount *_instance;

    @implementation ticketCount

    // 所有对象的实例化最终都会调用这个方法,使用指定的内存地址实例化对象
    +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        // 单线程中(为不同对象声明相同的内存地址)
        // 使用一个全局变量记录实例化的对象,如果还没有被实例化返回super,如果有直接返回对象
    //    // OC中,不明确声明,对象通常是非线程安全的(也就时说在多线程中,有可能同时调用这个方法,声明了相同的东西)
    //    if (_instance == nil ) {
    //        _instance = [super allocWithZone: zone];
    //    }
    //      return _instance;
        
       
        
        // 多线程的方法
        // dispatch_once_t是GCD提供的一种多线程实例化对象的方法,可以保证在多线程的情况下,始终仅能实例化一个对象出来
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone: zone];
        });
        
        return _instance;
        
    }

    +(ticketCount *)sharedTicked
    {
        
        //
        if (_instance == nil) {
            _instance = [[ticketCount alloc] init];
        }

        return _instance;
    }
    @end


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcj-coding/p/3559173.html
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