1. 创建可破碎物体
首先,启用插件:
然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:
2. 创建蓝图
把新创建出来的物体创建为蓝图:
击碎物体的蓝图节点:
当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上:
3. 相关参数设置
双击创建出来的那个可破碎物体:
其中的参数:Damage Threshold(伤害临界值:受到的伤害超过这个数值时,物体会碎)的值设小一点,以防它不会碎。
Random Seed: 随机生成碎片,随便设个值。