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  • UE4破碎物体

     

    1. 创建可破碎物体

      首先,启用插件:

      

      然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:

      

    2. 创建蓝图

      把新创建出来的物体创建为蓝图:

      

      击碎物体的蓝图节点:

      

      当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上:

      

    3. 相关参数设置

      双击创建出来的那个可破碎物体:

      

      其中的参数:Damage Threshold(伤害临界值:受到的伤害超过这个数值时,物体会碎)的值设小一点,以防它不会碎。

      Random Seed: 随机生成碎片,随便设个值。

      

     搞定!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcomco/p/11384012.html
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