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  • 使用RenderTexture和camera.targetTexture生成快照

    Camera有一个targetTexture属性,在设置了targetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到targetTexture上,可以使用快照实现镜头切换等特效

    具体实现:

    private Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect)
    {
    RenderTexture buffer = RenderTexture.GetTemporary((int)rect.width, (int)rect.height, 1);
    camera.targetTexture = buffer;
    camera.Render();
    // 激活这个rt, 并从中中读取像素。
    RenderTexture.active = buffer;
    Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
    screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素
    screenShot.Apply();
    // 重置相关参数,以使用 camera 继续在屏幕上显示
    camera.targetTexture = null;
    RenderTexture.active = null;
    GameObject.Destroy(buffer);
    return screenShot;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/13391475.html
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