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  • 移动互联网产品设计的原则

    移动互联网产品设计的原则

            1、  绝不考虑 Web 形态,一切考虑都基于 APP。

            2、  产品优先级:

            (1)有趣高于功能,产品必须有趣,必须 Cool,才可能形成传播和口碑。

            (2)功能高于交互,明确的功能满足明确的需求,用户不会在意炫酷交互效果。

            (3)交互高于 UI。便捷、快速的交互设计为先,围绕具体功能实现 UI,而非有优质 UI 方案为此专门设立一个功能。

            3、  聚焦:一个 APP 只做一件事情,一个大而全的 APP 意味着全面的平庸。

            4、  永远一维化:让用户在一个维度里解决具体的问题,Twitter 的 Timeline 就是一个好的范例。而类似 Facebook、Path 那样的滑出式菜单则是一个灾难,因为这使得产品拥有两个维度,加大了用户理解的困难。

            5、  保持主干清晰,枝干适度。产品的主要功能架构是产品的骨骼,它应该尽量保持简单、明了,不可以轻易变更,让用户无所适从。次要功能丰富主干,不可以喧宾夺主,尽量隐藏起来,而不要放在一级页面。

            6、  不要让用户选择。同一个页面之内,有多个入口;同一个功能,有多个实现方式;同一个界面,有多个展示方式。这对于用户来说是一种痛苦而非享受,因为他们只会因此而感觉到困惑和恐惧。用户宁可采取重复操作漫长而固定的操作路径,也不愿意使用多变的快捷方式。

            7、  隐藏技术,永远展现简单的、人性化的、符合人类直觉的界面。开发不可以为了炫技而展示功能,产品不可以为了炫耀而功能堆砌。

            8、  拒绝个性化。除了依靠设计特色而立身的 APP,换肤一类的个性化设计,除了让产品经理幻觉自己做了许多工作而自我满足之外,没有任何价值。它只能证明产品经理对自己的产品不自信,因为自信的产 品经理凭借默认皮肤就可以满足用户。延伸开去,一个好的产品,其功能应该满足全球用户需求,无需为地区做特别定制化。

            9、  产品一定程度上是为了满足人性中的贪嗔痴,这是用户的痛点。能把握住之后,产品经理应该超越其上,用产品帮助人们得以解脱。

            10、想清楚自己究竟要做什么,不去迎合上司,不去讨好用户,不去取悦自己。

            11、 分类!分类!分类!这是产品经理在确定产品主要功能构架之后,唯一应该为用户做的事情。分类无助于降低产品使用的难度,但是可以帮助用户认知产品和周边的世界。

            12、永远围绕功能而做设计,永远不要倒过来做这件事情。

            13、 一个产品的基本功能不受用户认可,做加法也无济于事。

            14、  想不清楚一个功能点之前,宁可不做。

            15、千万不要让用户在产品里“管理”什么。

        

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meetrice/p/2608922.html
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