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  • 自定义控件

    基础skim:

          修改控件的外观有两种方式:(1)通过样式。(2)修改模版。对于(1)样式就不说了,重点是(2),您可以通过修改或替换控件的ControlTemplate来完全替换控件的外观。自定义控件协定的实现体现在三个方面:部件、状态(组)、可视状态。创建控件时建议遵循此 部件&状态模型。那么,何为部件呢?我们来拆分ComboBox控件。如图:

          部件      状态

    ComboBox有5个命名部件,每个部件都由控件代码以编程的方式访问,例如当按下DropDownToggle时,弹出Popup并显示所有的项,单击某项时,该项将显示在ContentPresenter中。

    可视转换是指当控件从一个状态进入另一个状态时控件的可视外观。

    切入正题:

          控件的属性来设置控件的外观是有限的,通过ControlTemplate能做设置属性来改变外观不能做的事情。方法是通过控件的Template属性来指定ControlTemplate,有3钟方式来设置Template属性的值:(1)内联定义ControlTemplate。(2)对ControlTemplate资源的引用。(3)对ControlTemplate Style样式的引用。

    1 <Button Content="Custom">
    2 <Button.Template>
    3 <ControlTemplate TargetType="Button">
    4 <!--Define you content here-->
    5 </ControlTemplate>
    6 </Button.Template>
    7  </Button>
    1 <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
    2 <Grid.Resources>
    3 <ControlTemplate x:Key="myCT" TargetType="Button">
    4 <!--Define you content here-->
    5 </ControlTemplate>
    6 </Grid.Resources>
    7 <Button Content="Custom" Template="{StaticResource myCT}"/>
    8 </Grid>
    View Code
    1 <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
    2 <Grid.Resources>
    3 <ControlTemplate x:Key="myCT" TargetType="Button">
    4 <!--Define you content here-->
    5 </ControlTemplate>
    6 <Style x:Key="myStyle" TargetType="Button">
    7 <Setter Property="Template">
    8 <Setter.Value>
    9 <ControlTemplate TargetType="Button">
    10 <!--Define you content here-->
    11 </ControlTemplate>
    12 </Setter.Value>
    13 </Setter>
    14 </Style>
    15 </Grid.Resources>
    16 <Button Content="Custom" Style="{StaticResource myStyle}"/>
    17  </Grid>

    笔者:推荐使用Style来设置Template属性。

          修改默认外观的按钮之后,当按钮处于不同的状态时(MouseHover,MouseDown)不会有相应的外观变化。所以我们需要根据控件的状态更改控件的外观。使用VisualState对象来指定控件处于特定状态下的外观,VisualState包含Storyboard。无需对Storyboard做任何操作,它是由VisualStateManager来更改状态,当控件进入VisualState.Name属性指定的状态时,Storyboard开始工作,当控件退出该状态时,Storyboard停止工作。

    控件状态由位于该控件的类定义的TemplateVisualStateAttribute指定。[TemplateVisualStateAttribute(Name="Normal",GroupName="CommonStates")]。

    由外层至内依次是:

     

    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
       
    <VisualState x:Name="Normal"/>
    <VisualState x:Name="MouseOver">
    <Storyboard>
    <ColorAnimation Storyboard.TargetName="borderBg" Storyboard.TargetProperty="Color" To="Red" Duration="0:0:0.1"></ColorAnimation>
    </Storyboard>
    </VisualState>
    <VisualState x:Name="Pressed">
    <Storyboard>
    <ColorAnimation Storyboard.TargetName="borderBg" Storyboard.TargetProperty="Color" To="Transparent" Duration="0:0:0.1"></ColorAnimation>
    </Storyboard>
    </VisualState>
    </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>

    注意:该属性的位置必须是位于ControlTemplate的根FrameworkElemet元素上设置。

     

     

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