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  • TypeScript基本概念

    TypeScript

    TypeScript简称TS,TS和JS之间的关系其实就是Less/Sass和CSS之间的关系,就像Less/Sass是对CSS进行扩展一样,TS也是对JS进行扩展,就像Less/Sass最终会转换成CSS一样,我们编写好的TS代码最终也会换成JS。

    因为JavaScript是弱类型,很多错误只有在运行时才会被发现,而TypeScript是强类型,它提供了一套静态检测机制,可以帮助我们在编译时就发现错误。

    TypeScript特点

    支持最新的JavaScript新特特性;支持代码静态检查;支持诸如C、C++、Java、Go等后端语言中的特性(枚举、泛型、类型转换、命名空间、声明文件、类、接口等)。


    配置webpack打包ts

    1.初始化一个自动打包的webpack项目
    2.通过tsc --init初始化TypeScript配置文件 (自动生成tsconfig.json)
    3.通过npm install typescript ts-loader安装对应loader
    4.修改webpack配置文件
    entry: "./src/js/index.ts",
    resolve: {
        extensions: [ '.tsx', '.ts', '.js' ] // 支持识别ts文件
    },
    rules: [
        { // ts编译配置
            test: /.tsx?$/,
            use: 'ts-loader',
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
    

    基础类型

    TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。

    • 数值类型 number: let val1:number; 定义了一个名称叫做val1的变量, 这个变量中将来只能存储数值类型的数据
    • 布尔类型 boolean:let val2:boolean;
    • 字符串类型 string:let val3:string;
    • 数组类型Arraylet arr1:Array<number>; arr1 = [1, 3]; let arr2:string[]; arr2 = ['a', 'b'];
    • 联合类型 |:let arr3:(number | string)[]; 表示定义了一个名称叫做arr3的数组, 这个数组中既可以存储数值类型也可以存储字符串类型。arr3 = [1, 'b', 2, 'c'];
    • 任意类型 any:
    • 元祖类型:TS中的元祖类型其实就是数组类型的扩展,元祖用于保存定长定数据类型的数据。let arr5:[string, number, boolean]; 表示定义了一个名称叫做arr5的元祖, 这个元祖中将来可以存储3个元素, 第一个元素必须是字符串类型, 第二个元素必须是数字类型, 第三个元素必须是布尔类型
    • void类型:void与any正好相反, 表示没有任何类型, 一般用于函数返回值。 在TS中只有null和undefined可以赋值给void类型

    注意点: nullundefined是所有类型的子类型, 所以我们可以将nullundefined赋值给任意类型


    扩展类型

    枚举类型

    枚举类型是TS为JS扩展的一种类型,在原生的JS中是没有枚举类型的,枚举用于表示固定的几个取值。TS中的枚举底层实现的本质其实就是数值类型。

    注意点: TS中的枚举类型的取值,默认是从上至下从0开始递增的,虽然默认是从0开始递增的,但是我们也可以手动的指定枚举的取值的值;如果手动指定了前面枚举值的取值,那么后面枚举值的取值会根据前面的值来递增。

    enum Gender{
        Male,
        Femal
    }
    let val:Gender;
    val = Gender.Male;
    // val = 'nan'; // 报错
    // val  = false;// 报错
    // 注意点: TS中的枚举底层实现的本质其实就是数值类型, 所以赋值一个数值不会报错
    // val = 666; // 不会报错
    console.log(Gender.Male); // 0
    console.log(Gender.Femal);// 1
    // 我们通过它对应的数据拿到它的枚举值
    console.log(Gender[0]); // Male
    

    TS中支持两种枚举,一种是数字枚举,一种是字符串枚举。

    字符串枚举

    和数字枚举不一样,字符串枚举不能使用常量或者计算结果给枚举值赋值, 但是它可以使用内部的其它枚举值来赋值;如果使用字符串给前面的枚举值赋值了, 那么后面的枚举值也必须手动赋值。

    enum Gender{
        Male = 'www.baidu.com',
        Female = 'www.taobao.com',
        Yao = Female
    }
    console.log(Gender.Female);
    console.log(Gender.Yao);
    
    枚举反向映射

    可以根据枚举值获取到原始值,也可以根据原始值获取到枚举值。

    enum Gender{
        Male,
        Female
    }
    console.log(Gender.Male); // 0
    console.log(Gender[0]); // Male
    
    异构枚举

    枚举中既包含数字又包含字符串,我们就称之为异构枚举。

    enum Gender{
        Male = 6,
        Female = 'nv'
    }
    console.log(Gender.Male); // 6
    console.log(Gender.Female); // nv
    console.log(Gender[6]); // Male
    // console.log(Gender['nv']); // 如果是字符串枚举, 那么无法通过原始值获取到枚举值
    
    枚举成员类型

    以把枚举成员当做类型来使用。

    enum Gender{
        Male,
        Female
    }
    interface TestInterface {
        age: Gender.Male
    }
    class Person implements TestInterface{
        age: Gender.Male
        // age: Gender.Female // 由于类型不匹配, 所以会报错
        // age: 0 // 由于数字枚举的本质就是数值, 所以这里写一个数值也不会报错
    
    //////////////////  如果是字符串枚举  //////////////////
        // age: Gender.Male
        // age: Gender.Female  // 报错
        // age: 'www.baidu.com' // 如果是字符串枚举, 那么只能是枚举成员的值, 不能是其它的值,报错
        // age: string // 报错
    }
    
    联合枚举类型

    联合类型就是将多种数据类型通过|连接起来,我们可以把枚举类型当做一个联合类型来使用。

    enum Gender{
        Male ,
        Female
    }
    interface TestInterface {
         age: Gender // 会转化为联合枚举类型:age: (Gender.Male | Gender.Female)
    }
    class Person implements TestInterface{
        // age: Gender.Male
        age: Gender.Female
    }
    
    运行时枚举

    枚举在编译之后是一个真实存储的对象,所以可以在运行时使用。 而像接口这种只是用来做约束做静态检查的代码,编译之后是不存在的。

    常量枚举

    普通枚举和常量枚举的区别:普通枚举会生成真实存在的对象;常量枚举不会生成真实存在的对象, 而是利用枚举成员的值直接替换使用到的地方。

    const enum Gender2{ // 不加const就是普通枚举
        Male,
        Female
    }
    console.log(Gender2.Male === 0); // 编译后变成 console.log(0 /* Male */ === 0);
    
    枚举底层实现原理
    var Gender;
    (function (Gender) {
     // Gender[key] = value;
        Gender[Gender["Male"] = 0] = "Male";
        Gender[Gender["Femal"] = 1] = "Femal";
    })(Gender || (Gender = {}));
    // 原理所表示的相当于:
    let Gender = {};
    Gender["Male"] = 0;
    Gender[0] = "Male";
    Gender["Femal"] = 1;
    Gender[1] = "Femal";
    

    Never类型

    Never类型 表示的是那些永不存在的值的类型,一般用于抛出异常或根本不可能有返回值的函数。

    function demo():never {
        throw new Error('报错了');
    }
    function demo2():never {
        while (true){}
    }
    

    Object类型 表示一个对象,let obj:object;


    类型断言

    TS中的类型断言和其它编程语言的类型转换很像,可以将一种类型强制转换成另外一种类型;类型断言就是告诉编译器不需要检查我们指定的语法

    例如: 我们拿到了一个any类型的变量,但是我们明确的知道这个变量中保存的是字符串类型,此时我们就可以通过类型断言告诉编译器,这个变量是一个字符串类型,此时我们就可以通过类型断言将any类型转换成string类型,使用字符串类型中相关的方法了。

    // 使用方式1
    let str:any = 'test';
    let len = (<string>str).length;
    // 使用方式2
    let len = (str as string).length;
    // 第一种方式有兼容性问题, 在使用到了JSX的时候兼容性不是很好,推荐使用as来进行类型转换(类型断言)
    

    接口类型

    和number、string、boolean、enum这些数据类型一样,接口也是一种类型,也是用来约束使用者的。

    // 定义一个接口类型
    interface FullName{
        firstName:string
        lastName:string
    }
    let obj = {
        firstName:'Jonathan',
        lastName:'Lee'
        // lastName:18
    };
    function say({firstName, lastName}:FullName):void {
        console.log(`我的姓名是:${firstName}_${lastName}`);
    }
    say(obj);
    

    注意点:如果使用接口来限定了变量或者形参,那么在给变量或者形参赋值的时候,赋予的值就必须和接口限定的一模一样才可以,多一个或者少一个都不行。

    可选属性

    参数传递少一个或多个可以使用可选属性 ?

    // 定义一个接口
    interface FullName{
        firstName:string
        lastName:string
        middleName?:string  // ?: 可选属性,使用接口的函数,参数可传可不传
        [propName:string]:any
    }
    function say({firstName, lastName, middleName}:FullName):void {...}
    

    参数传递多一个或者多多个

    // 方式一: 使用类型断言
    say({firstName:'Jonathan', lastName:'Lee', middleName:"666", abc:'abc'} as FullName);
    // 方式二: 使用变量  不推荐
    let obj = {firstName:'Jonathan', lastName:'Lee', middleName:"666", abc:'abc'};
    say(obj);
    // 方式三: 使用索引签名
    interface FullName{
        firstName:string
        lastName:string
        middleName?:string
        [propName:string]:any // 表示 key 为 string类型,值any类型
    }
    function say({firstName, lastName, middleName}:FullName):void {...}
    say({firstName:'Jonathan', lastName:'Lee', middleName:"666", abc:'abc', 123:123, def:"def"});
    // 对象中key默认会给你转成字符串
    

    索引签名

    索引签名用于描述那些“通过索引得到”的类型,比如arr[10]obj["key"]

    interface FullName {
        [propName:string]:string
    }
    let obj:FullName = { // 注意点: 只要key和value满足索引签名的限定即可, 无论有多少个都无所谓
        firstName:'Jonathan',
        lastName:'Lee',
        // middleName:false // 报错
        // false: '666' // 无论key是什么类型最终都会自动转换成字符串类型, 所以没有报错
    }
    interface stringArray {
        [propName:number]:string
    }
    let arr:stringArray = {
        0:'a',
        1:'b'
    };
    

    只读属性

    readonly 让对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。

    interface FullName {
        firstName:string
        readonly lastName:string
    }
    let myName:FullName = {
        firstName: 'Jonathan',
        lastName: 'Lee'
    };
    myName.lastName = 'Wang'; // 报错
    
    

    只读数组

    ReadonlyArray

    let arr2:ReadonlyArray<string> = ['a', 'b', 'c'];
    

    函数接口

    可以使用接口来限定函数

    interface SumInterface {
        (a:number, b:number):number
    }
    let sum:SumInterface = function (x:number, y:number):number {
        return x + y;
    }
    let res = sum(10, 20); // 30
    

    混合类型接口

    约定的内容中既有对象属性,又有函数。

    // 定义一个函数实现变量累加
    let demo = (()=>{ // 使用闭包确实可以解决污染全局空间的问题, 但是不太友好
        let count = 0;
        return ()=>{
            count++;
            console.log(count);
        }
    })();
    demo();
    demo();
    // 在JS中函数的本质就是一个对象
    let demo = function () {
        demo.count++; // 函数对象里面还有属性
    }
    demo.count = 0;
    demo();
    demo();
    // ts写法:混合类型接口
    // CountInterface 接口要求数据既要是一个没有参数没有返回值的函数,又要是一个拥有count属性的对象;fn作为函数的时候符合接口中函数接口的限定 ():void,fn作为对象的时候符合接口中对象属性的限定  count:number
    interface CountInterface {
        ():void
        count:number
    }
    let getCounter = function ():CountInterface {
        let fn = <CountInterface>function () { // 使用类型断言,避免fn.count++报错
            fn.count++;
            console.log(fn.count);
        }
        fn.count = 0;
        return fn;
    };
    getCounter();
    getCounter();
    

    接口的继承

    TS中的接口和JS中的类一样是可以继承的。

    interface WidthInterface {
        number
    }
    interface HeightInterface {
        height:number
    }
    interface RectInterface extends WidthInterface,HeightInterface {
        // number
        // height:number
        color:string
    }
    let rect:RectInterface = {
        20,
        height:30,
        color:'red'
    }
    

    函数

    TS中的函数大部分和JS相同;

    命名函数

    function say1(name) {
        console.log(name);
    }
    // ts
    function say1(name:string):void {
        console.log(name);
    }
    

    匿名函数

    let say2 = function (name) {
        console.log(name);
    }
    let say2 = function (name:string):void {
        console.log(name);
    }
    

    箭头函数

    let say3 = (name) => {
        console.log(name);
    }
    let say3 = (name:string):void =>{
        console.log(name);
    }
    

    函数声明和重载

    在TS中函数的完整格式应该是由函数的定义和实现两个部分组成的。

    函数声明

    // js定义一个函数
    let AddFun:(a:number, b:number)=>number;
    // 根据定义实现函数
    AddFun = function (x:number, y:number):number {
        return x + y;
    };
    let res = AddFun(10, 20);
    
    // 一步到位写法
    let AddFun:(a:number, b:number)=>number =
    function (x:number, y:number):number {
        return x + y;
    };
    
    // 根据函数的定义自动推导对应的数据类型
    let AddFun:(a:number, b:number)=>number =
        function (x, y) {
            return x + y;
        };
    
    /////////////////////  TS函数声明  /////////////////////
    // 先声明一个函数
    type AddFun = (a:number, b:number)=>number;
    // 再根据声明去实现这个函数
    let add:AddFun = function (x:number, y:number):number {
        return x + y;
    };
    let add:AddFun = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    

    函数重载

    /////////////////////  TS函数重载  /////////////////////
    function getArray(x:number):number[] {
        let arr = [];
        for(let i = 0; i <= x; i++){
            arr.push(i);
        }
        return arr;
    }
    function getArray(str:string):string[] {
        return str.split('');
    }
    

    可选参数

    function add(x:number, y:number, z?:number):number {
        return x + y + (z ? z : 0);
    }
    let res = add(10, 20);
    let res = add(10, 20, 30);
    

    可选参数可以配置函数重载一起使用,这样可以让函数重载变得更加强大。

    function add(x:number, y:number):number; // 函数定义
    function add(x:number, y:number, z:number):number; // 函数定义
    function add(x:number, y:number, z?:number) { // 函数实现,可选参数可以多个,可选参数后面的参数也必须是可选参数
        return x + y + (z ? z : 0);
    }
    let res = add(10, 20, 30);
    

    默认参数

    function add(x:number, y:number=10):number {
        return x + y;
    }
    let res = add(10); // 20
    

    剩余参数

    function add(x:number, ...ags:number[]) {
        console.log(x);
        console.log(ags);
    }
    add(10, 20, 30, 40, 50) // 10 20 30 40 50
    

    泛型

    在编写代码的时候我们既要考虑代码的健壮性,又要考虑代码的灵活性和可重用性,通过TS的静态检测能让我们编写的代码变得更加健壮,但是在变得健壮的同时却丢失了灵活性和可重用性,所以为了解决这个问题TS推出了泛型的概念。通过泛型不仅可以让我们的代码变得更加健壮,还能让我们的代码在变得健壮的同时保持灵活性和可重用性。

    let getArray = (value:any, items:number = 5):number[]=>{ // 失去ts优势
        return new Array(items).fill(value);
    };
    let getArray = <T>(value:T, items:number = 5):T[]=>{
        return new Array(items).fill(value);
    };
    let arr = getArray<string>('abc');
    // 泛型具体的类型可以不指定,如果没有指定, 那么就会根据我们传递的泛型参数自动推导出来
    let arr = getArray(6);
    

    泛型约束

    默认情况下我们可以指定泛型为任意类型,但是有些情况下我们需要指定的类型满足某些条件后才能指定,那么这个时候我们就可以使用泛型约束。

    interface LengthInterface{
        length:number
    }
    let getArray = <T extends LengthInterface>(value:T, items:number = 5):T[]=>{
        return new Array(items).fill(value);
    };
    let arr = getArray<string>('abc');
    // let arr = getArray<number>(6); // 报错
    

    在泛型约束中使用类型参数

    一个泛型被另一个泛型约束,就叫做泛型约束中使用类型参数。

    let getProps = <T, K extends keyof T>(obj:T, key:K):any=>{ // K必须是T中key
        return obj[key];
    }
    let obj = {
        a:'a',
    }
    let res = getProps(obj, "a");
    // let res = getProps(obj, "c"); // 报错,c不是obj中存在的key.
    

    class Person {
        name:string; // 和ES6区别, 需要先定义实例属性, 才能够使用实例属性
        age:number;
        constructor(name:string, age:number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        say():void{
            console.log(`我的名称叫${this.name}, 我的年龄是${this.age}`);
        }
        static food:string; // 静态属性
        static eat():void{ // 静态方法
            console.log(`我正在吃${this.food}`);
        }
    }
    ////////////////////////////////////
    let p = new Person('lnj', 34);
    p.say();
    Person.food = '蛋挞';
    Person.eat();
    ////////////////////////////////////
    class Student extends Person{
        book:string;
        constructor(name:string, age:number, book:string){
            super(name, age);
            this.book = book;
        }
        say():void{
            console.log(`我是重写之后的say-${this.name}${this.age}${this.book}`);
        }
        static eat():void{
            console.log(`我是重写之后的eat-${this.food}`);
        }
    }
    let stu = new Student('zs', 18, '从零玩转');
    stu.say(); // 我是重写之后的say-zs18从零玩转
    Student.food = '冰淇淋'; // 我是重写之后的eat-蛋挞
    Student.eat();
    

    类属性和方法修饰符

    public(公开的):
    如果使用public来修饰属性, 那么表示这个属性是公开的; 可以在类的内部使用, 也可以在子类中使用, 也可以在外部使用
    
    protected(受保护的):
    如果使用protected来修饰属性, 那么表示这个属性是受保护的; 可以在类的内部使用, 也可以在子类中使用
    
    private(私有的):
    如果使用private来修饰属性, 那么表示这个属性是私有的; 可以在类的内部使用
    
    readonly(只读的): 创建类初始化后不许修改
    

    构造函数protected后,该类不能通过new创建实例,但是可以被继承。

    可选属性

    在TS中如果定义了实例属性, 那么就必须在构造函数中初始化,否则就会报错。如果想不初始化,就需要设置为可选属性。和接口中的可选属性一样,可传可不传的属性。

    class Person {
        name:string;
        age?:number; // 可选属性
        constructor(name:string, age?:number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    let p = new Person('lnj');
    

    参数属性

    搞定实例属性的接收和定义,主要用于简化代码。

    class Person {
        constructor(public name:string, public age:number){ // 不加public,new Person('meihao', 18); 得到的对象为空 
        }
    }
    let p = new Person('meihao', 18); // p打印出{name: 'meihao', age: 18}
    /////////////////////  不使用参数属性  /////////////////////
    class Person {
        name:string;
        age:number;
        constructor(name:string, age:number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    

    类存取器

    通过getters/setters来截取对对象成员的访问。

    class Person {
        private _age:number = 0;
        set age(val:number){
            console.log('进入了set age方法');
            if(val < 0){
                throw new Error('人的年龄不能小于零');
            }
            this._age = val;
        }
        get age():number{
            console.log('进入了get age方法');
            return this._age;
        }
    }
    let p = new Person();
    p.age = 34; // 进入了set age方法
    // p.age = -6; // 进入了set age方法 人的年龄不能小于零
    console.log(p.age);
    

    抽象类

    抽象类是专门用于定义哪些不希望被外界直接创建的类的,抽象类一般用于定义基类,抽象类和接口一样用于约束子类。

    抽象类和接口区别:接口中只能定义约束,不能定义具体实现,而抽象类中既可以定义约束,又可以定义具体实现。

    abstract class Person {
        abstract name:string;
        abstract say():void;
        eat():void{
            console.log(`${this.name}正在吃东西`);
        }
    }
    class Student extends Person{
        name:string = 'test';
        say():void{
            console.log(`我的名字是${this.name}`);
        }
    }
    let stu = new Student();
    stu.say(); // 我的名字是test
    stu.eat(); // test正在吃东西
    

    类和接口

    类"实现"接口,只要实现的某一个接口,那么就必须实现接口中所有的属性和方法。

    interface PersonInterface {
        name:string;
        say():void;
    }
    class Person implements PersonInterface{
        name:string = 'test';
        say():void{
            console.log(`我的名字叫:${this.name}`);
        }
    }
    let p = new Person();
    p.say();
    

    接口"继承"类,只要一个接口继承了某个类,那么就会继承这个类中所有的属性和方法,但是只会继承属性和方法的声明,不会继承属性和方法实现;如果接口继承的类中包含了protected的属性和方法,那么就只有这个类的子类才能实现这个接口;

    class Person {
        protected name:string = 'test'; // 
        // name:string = 'test';
        age:number = 34;
        protected say():void{
            console.log(`name = ${this.name}, age = ${this.age}`);
        }
    }
    // let p = new Person();
    // p.say();
    interface PersonInterface extends Person{
        gender:string;
    }
    // 接口继承的类中包含了protected的属性和方法, 那么就只有这个类的子类才能实现这个接口
    class Student extends Person implements PersonInterface{ // 所以Person中有受保护方法和属性,这里要extends Person
        gender:string = 'male';
        name:string = 'zs';
        age:number = 18;
        say():void{
            console.log(`name = ${this.name}, age = ${this.age}, gender = ${this.gender}`);
        }
    }
    

    类和泛型

    // 泛型类
    class Chache<T> {
        arr:T[] = [];
        add(value:T):T{
            this.arr.push(value);
            return value;
        }
        all():T[]{
            return this.arr;
        }
    }
    let chache = new Chache<number>();
    chache.add(1);
    chache.add(3);
    console.log(chache.all()); // [1, 3]
    

    接口合并现象

    当我们定义了多个同名的接口时,多个接口的内容会自动合并。

    interface TestInterface {
        name:string;
    }
    interface TestInterface {
        age:number;
    }
    class Person implements TestInterface{ // 接口合并,必须同时实现name,age
        age:number = 19;
        name:string = 'test';
    }
    

    自动类型推断

    不用明确告诉编译器具体是什么类型,编译器就知道是什么类型。

    ////////////////   根据初始化值自动推断   ////////////////
    // 如果是先定义在初始化, 那么是无法自动推断的
    let value;
    value = 123;
    value = false;
    // 如果是定义的同时初始化, 那么TS就会自动进行类型推荐
    let value = 123; // let value:number = 123;
    value = 456;
    value = false;  // 报错
    
    ////////////////   根据上下文类型自动推断   ////////////////
    window.onmousedown = (event)=>{ // window.onmousedown = (event:MouseEvent)=>
        console.log(event.target);
    }
    

    类型兼容性

    interface TestInterface {
        name:string;
        children:{
            age:number
        };
    }
    
    let p1 = {name:'zs', children:{age:18}};
    let p2 = {name:'zs',children:{age:'abc'},gender: 'box'};
    let t:TestInterface;
    t = p1; // 会递归检查
    t = p2; // 可多不可少,兼容
    

    函数兼容性

    参数

    ////////////////   参数个数   ////////////////
    let fn1 = (x:number, y:number)=>{};
    let fn2 = (x:number)=>{};
    fn1 = fn2;
    fn2 = fn1; // 可少不可多
    
    ////////////////   参数类型,返回值类型   ////////////////
    // 必须一模一样
    

    函数双向协变

    ////////////////   函数双向协变   ////////////////
    // 参数的双向协变
    let fn1 = (x:(number | string)) =>{};
    let fn2 = (x:number) =>{};
    fn1 = fn2;
    fn2 = fn1;
    // 返回值双向协变
    let fn1 = (x:boolean):(number | string) => x ? 123 : 'abc';
    let fn2 = (x:boolean):number => 456;
    fn1 = fn2; // 可以将返回值是具体类型的赋值给联合类型
    fn2 = fn1; // 不能将返回值是联合类型的赋值给具体类型
    

    函数重载

    function add(x:number, y:number):number;
    function add(x:string, y:string):string;
    function add(x, y) {
        return x + y;
    }
    
    function sub(x:number, y:number):number;
    function sub(x, y) {
        return x - y;
    }
    // let fn = add;
    // fn = sub; // 不能将重载少的赋值给重载多的
    
    let fn = sub;
    fn = add; // 可以将重载多的赋值给重载少
    

    枚举兼容性

    数字枚举与数值兼容,数字枚举与数字枚举不兼容,字符串枚举与字符串不兼容

    enum Gender{
        Male,
        Female
    }
    let value:Gender;
    value = Gender.Male;
    value = 1 // 数字枚举与数值兼容
    

    类兼容性

    只比较实例成员,不比较类的构造函数和静态成员。

    class Person {
        public name:string;
        public age:number;
        // public static age:number; // 如果name改成静态成员,下面 p = a不报错
        constructor(name:string, age:number){}
    }
    class Animal {
        public name:string;
        constructor(name:string){}
    }
    let p: Person;
    let a: Animal;
    // p = a; // 报错
    a = p; // 可多不少
    

    类的私有属性和受保护属性会响应兼容性。

    class Person {
        protected name:string;
    }
    class Animal {
        protected name:string;
    }
    let p: Person;
    let a: Animal;
    // p = a; // 报错
    // a = p; // 报错
    

    泛型兼容性

    泛型只影响使用的部分,不会影响声明的部分。

    interface TestInterface<T> {
        // age:T; // 不加这个下面 t1 t2赋值不报错,加了就报错。加了下面t1 t2声明有具体的类型,赋值就报错
    }
    let t1: TestInterface<number>; // age:number
    let t2: TestInterface<string>; // age:string
    t1 = t2;
    t2 = t1;
    

    交叉和联合类型

    交叉类型

    格式:type1 & type2 & ... 交叉类型是将多个类型合并为一个类型

    let mergeFn = <T, U>(arg1:T, arg2:U):(T & U)=>{ // (T & U) 表示T和U类型合并后的类型
        let res = {} as (T & U);
        res = Object.assign(arg1, arg2);
        return res;
    };
    let res = mergeFn({name:'test'}, {age:18}); 
    console.log(res); // {name: 'test', age:18}
    

    联合类型

    格式:type1 | type2 | ... 联合类型是多个类型中的任意一个类型

    let value: (string | number);
    value = 'abc';
    value = 123;
    

    类型保护

    对于联合类型的变量,在使用时如何确切告诉编译器它是哪一种类型,通过类型断言或者类型保护。

    let getRandomValue = ():(string | number)=>{
        let num = Math.random();
        return (num >= 0.5) ? 'abc' : 123.123;
    }
    let value = getRandomValue();
    if((value as string).length){
        console.log((value as string).length);
    }else{
        console.log((value as number).toFixed());
    } 
    // 优化: 定义了一个类型保护函数, 这个函数的'返回类型'是一个布尔类型
    // 这个函数的返回值类型是: (传入的参数 is 具体类型)
    function isString(value:(string | number)): value is string {
        return typeof value === 'string'; // true,value is string 为true. false, value is string 为false
    }
    if(isString(value)){
        console.log(value.length);
    }else{
        console.log(value.toFixed());
    }
    

    null和undefined

    TypeScript具有两种特殊的类型, null和 undefined,它们分别具有值null和undefined。默认情况下我们可以将 null和 undefined赋值给任意类型,默认情况下null和 undefined也可以相互赋值。

    如果不想把 null和 undefined赋值给其它的类型,或者不想让 null和 undefined相互赋值,那么可以修改tsconfig.json配置,开启strictNullChecks

    如果我们开启了strictNullChecks,还想把null和 undefined赋值给其它的类型,就必须在声明的时候使用联合类型。

    let value:(number | null | undefined);
    

    对于可选属性和可选参数而言,如果开启了strictNullChecks,那么默认情况下数据类型就是联合类型。

    class Person {
        name?:string
    }
    function say(age?:number) {}
    

    null或 undefined检测

    !
    function getLength(value:(string | null | undefined)) {
        value = 'abc';
        return ()=>{
            // return value.length; // 报错
            // return (value || '').length; // 解决报错的第一种方式
            // return (value as string).length; // 解决报错的第二种方式
            // 我们可以使用!来去除null和undefined
            // !的含义就是这个变量一定不是null和undefined,一定有值的
            return value!.length;
        }
    }
    let fn = getLength('www');
    let res = fn();
    console.log(res);
    

    类型别名

    类型别名就是给一个类型起个新名字,但是它们都代表同一个类型。

    // 给string类型起了一个别名叫做MyString, 那么将来无论是MyString还是string都表示string
    type MyString = string;
    ////////////////  类型别名也可以使用泛型  ////////////////
    // type MyType<T> = {x:T, y:T};
    // let value:MyType<number>;
    value = {x:123, y:456};
    ////////////////  接口和类型别名相互兼容  ////////////////
    type MyType = {
        name:string
    }
    interface MyInterface {
        name:string
    }
    let value1:MyType = {name:'lnj'};
    let value2:MyInterface = {name:'zs'};
    value1 = value2;
    value2 = value1;
    

    类型别名和接口

    相同点:

    • 都可以描述属性或方法
    • 都允许拓展

    不同点:

    • type 可以声明基本类型别名,联合类型,元组等类型, interface不能
    • type不会自动合并

    字面量类型

    字面量就是源代码中一个固定的值
    例如数值字面量: 1,2,3,...
    例如字符串字面量: 'a','abc',...
    ////////////////  TS中我们可以把字面量作为具体的类型来使用  ////////////////
    当使用字面量作为具体类型时, 该类型的取值就必须是该字面量的值
    type MyNum = 1;
    let value1:MyNum = 1;
    let value2:MyNum = 2; // 报错
    

    可辨识联合

    可辨识联合具有共同的可辨识特征。一个类型别名,包含了具有共同的可辨识特征的类型的联合。可辨识联合可以在编译的时候推断出当前类型。

    interface Square {
        kind: "square"; // 共同的可辨识特征
        size: number;
    }
    interface Rectangle {
        kind: "rectangle"; // 共同的可辨识特征
         number;
        height: number;
    }
    interface Circle {
        kind: "circle"; // 共同的可辨识特征
        radius: number;
    }
    /*
    Shape就是一个可辨识联合
    因为: 它的取值是一个联合
    因为: 这个联合的每一个取值都有一个共同的可辨识特征
    * */
    type Shape = (Square | Rectangle | Circle); // 可辨识联合可以在编译的时候推断出当前类型
    function aera(s: Shape) { // 不需要做类型断言
        switch (s.kind) {
            case "square": return s.size * s.size;
            case "rectangle": return s.width * s.height;
            case "circle": return  Math.PI * s.radius ** 2; // **是ES7中推出的幂运算符
        }
    }
    

    可辨识联合完整性检查

    方式一: 给函数添加返回值 并 开启strictNullChecks(使用这个方式,上面的例子三种类型的case语句都需要有)

    方式二: 添加default + never (不推荐)

    function MyNever(x: never):never { // 类型为 never
        throw new Error('可辨识联合处理不完整' + x);
    }
    function aera(s: Shape):number{
        switch (s.kind) {
            case "square": return s.size * s.size;
            case "rectangle": return s.width * s.height;
            case "circle": return  Math.PI * s.radius ** 2; // **是ES7中推出的幂运算符
            default:return MyNever(s); // 处理的不完整这里会提示报错
        }
    }
    

    索引类型

    通过[]索引类型访问操作符, 我们就能得到某个索引的类型。

    class Person {
        name:string;
        age:number;
    }
    type MyType = Person['name']; // string 类型
    // 索引访问操作符注意点
    // 不会返回null/undefined/never类型
    interface TestInterface {
        a:string,
        b:number,
        c:boolean,
        d:symbol,
        e:null,
        f:undefined,
        g:never
    }
    type MyType = TestInterface[keyof TestInterface];
    
    // 获取指定对象, 部分属性的值, 放到数组中返回
    let obj = {
        name:'lnj',
        age:18,
        gender:true
    }
    function getValues<T, K extends keyof T>(obj:T, keys:K[]):T[K][] {
        let arr = [] as T[K][];
        /*
            Person['name'] === string
            Person['age'] === number
            (string | number)[]
        */
        keys.forEach(key=>{
            arr.push(obj[key]);
        })
        return arr;
    }
    let res = getValues(obj, ['name', 'age']);
    

    映射类型

    根据旧的类型创建出新的类型, 我们称之为映射类型。


    分布式条件类型

    条件类型(三目运算)

    判断前面一个类型是否是后面一个类型或者继承于后面一个类型;如果是就返回第一个结果, 如果不是就返回第二个结果。

    语法: T extends U ? X : Y;
    
    type MyType<T> = T extends string ? string : any;
    type res = MyType<boolean> // res 就是 any类型
    

    分布式条件类型Exclude

    type MyType<T> = T extends any ? T : never;
    type res = MyType<string | number | boolean>; // res 就是 (string | number | boolean)
    // 应用:从T中剔除可以赋值给U的类型。 
    type MyType<T, U> = T extends U ? never : T;
    type res = MyType<string | number | boolean, number> // res = (string | boolean)
    

    ts已经封装好了Exclude,分布式条件类型

    type res = Exclude<string | number | boolean, number>
    ///// 相反操作,提取可以赋值给U的。
    type res = Extract<string | number | boolean, number | string> // 提取可以赋值给number和string的类型,联合类型、一个类型都可以。
    ///// 从T中剔除null和undefined。 NonNullable。
    type res = NonNullable<string | null | boolean | undefined>
    ///// 获取函数返回值类型。 ReturnType
    type res = ReturnType<(()=>number)> // number 类型
    ///// 获取一个类的构造函数参数组成的元组类型。 ConstructorParameters
    class Person {
        constructor(name:string, age:number){}
    }
    type res = ConstructorParameters<typeof Person>; // res = [string, number]
    ///// 获得函数的参数类型组成的元组类型。 Parameters
    function say(name:string, age:number, gender:boolean) {}
    type res = Parameters<typeof say>; // res = [string, number, boolean]
    

    infer关键字

    条件类型提供了一个infer关键字, 可以让我们在条件类型中定义新的类型。

    // 需求: 定义一个类型, 如果传入的是数组, 就返回数组的元素类型, 如果传入的是普通类型, 则直接返回这个类型。
    type MyType<T> = T extends any[] ? T[number] : T;
    type res = MyType<string[]>; // string[]
    type res = MyType<number>; // number
    
    type MyType<T> = T extends Array<infer U> ? U : T;
    type res = MyType<string[]>; // string[]
    type res = MyType<number>; // number
    

    unknown

    unknown类型是TS3.0中新增的一个顶级类型,被称作安全的any

    1.任何类型都可以赋值给unknown类型
    let value:unknown;   value = 123;    value = "abc";    value = false;
    
    2.如果没有类型断言或基于控制流的类型细化, 那么不能将unknown类型赋值给其它类型
    let value1:unknown = 123;
    let value2:number;
    value2 = value1; // 报错
    value2 = value1 as number; // 不报错
    if(typeof value1 === 'number'){ // 类型细化
        value2 = value1;
    }
    
    3.如果没有类型断言或基于控制流的类型细化, 那么不能在unknown类型上进行任何操作
    let value1:unknown = 123;
    value1++; // 报错
    (value1 as number)++;
    
    4.只能对unknown类型进行 相等或不等操作, 不能进行其它操作(因为其他操作没有意义)
    let value1:unknown = 123;
    let value2:unknown = 123;
    console.log(value1 === value2);
    console.log(value1 !== value2);
    console.log(value1 >= value2); // 虽然没有报错, 但是不推荐, 如果想报错提示, 可以打开严格模式
    
    5.unknown与其它任何类型组成的交叉类型最后都是其它类型
    type MyType = number & unknown; // number
    type MyType = unknown & string;
    
    6.unknown除了与any以外, 与其它任何类型组成的联合类型最后都是unknown类型
    type MyType = unknown | any; // any
    type MyType = unknown | number;
    type MyType = unknown | string | boolean;
    
    7.never类型是unknown类型的子类型
    type MyType = never extends unknown ? true : false; // true
    
    8.keyof unknown等于never
    type MyType = keyof unknown;
    
    9.unknown类型的值不能访问其属性,方法,创建实例
    class Person {
        name:string = 'lnj';
        say():void{
            console.log(`name = ${this.name}`);
        }
    }
    let p:unknown = new Person(); // 设置为unknown类型,下面的方法报错
    p.say();
    console.log(p.name);
    
    10.使用映射类型时, 如果遍历的是unknown类型, 那么不会映射任何属性
    type MyType<T> = {
        [P in keyof T]:any
    }
    type res = MyType<unknown> // 空对象
    

    Symbols

    和ES6中的Symbol一样。


    迭代器和生成器

    迭代器for...of Iterator接口

    let someArray = [1, "string", false];
    for (let entry of someArray) {
        console.log(entry); // 1, "string", false
    }
    

    生成器

    当生成目标为ES5或ES3,迭代器只允许在Array类型上使用。在非数组值上使用 for..of语句会得到一个错误,就算这些非数组值已经实现了Symbol.iterator属性。为了解决这个问题, 编译器会生成一个简单的for循环做为for..of循环


    模块系统

    TS中的模块几乎和ES6和Node中的模块一致

    1.ES6模块
    1.1分开导入导出
    export xxx;
    import {xxx} from "path";
    
    1.2一次性导入导出
    export {xxx, yyy, zzz};
    import {xxx, yyy, zzz} from "path";
    
    1.3默认导入导出
    export default xxx;
    import xxx from "path";
    //////////////////////////////////////////////////////// 
    2.Node模块
    1.1通过exports.xxx = xxx导出
    通过const xxx = require("path");导入
    通过const {xx, xx} = require("path");导入
    
    1.2通过module.exports.xxx = xxx导出
    通过const xxx = require("path");导入
    通过const {xx, xx} = require("path");导入
    
    ES6的模块和Node的模块是不兼容的, 所以TS为了兼容两者就推出了
    export = xxx;
    import xxx = require('path');
    

    命名空间

    命名空间可以看做是一个微型模块,当我们先把相关的业务代码写在一起,又不想污染全局空间的时候,我们就可以使用命名空间,本质就是定义一个大对象,把变量/方法/类/接口...的都放里面。

    命名空间和模块区别:

    在程序内部使用的代码,可以使用命名空间封装和防止全局污染;在程序内部外部使用的代码,可以使用模块封装和防止全局污染;

    **总结: **由于模块也能实现相同的功能,所以大部分情况下用模块即可。

    namespace Validation {
        const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
        export const LettersValidator  = (value) =>{ // export 暴露给外界访问
            return lettersRegexp.test(value);
        }
    }
    const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/; // 再定义一个相同的,不会报错
    console.log(Validation.LettersValidator('abc'));
      
    可以将命名空间放到单独的ts, 用下面的方式引入,引入前需要对这个ts打包:tsc --outFile ./tests.ts
    /// <reference path="./test.ts" /> 
    // 使用前需要打包,tsc --outFile ./tests.ts
    

    声明合并

    接口:在ts当中接口和命名空间是可以重名的,ts会将多个同名的合并为一个;同名接口如果属性名相同, 那么属性类型必须一致;同名接口如果出现同名函数, 那么就会成为一个函数的重载;

    命名空间:同名的命名空间中不能出现同名的变量、方法等;同名的命名空间中其它命名空间没有通过export导出的内容是获取不到的;

    命名空间和同名的类合并: 命名空间和类合并前提,类必须定义在命名空间的前面;会将命名空间中导出的方法作为一个静态方法合并到类中;

    class Person {
        say():void{
            console.log('hello world');
        }
    }
    namespace Person{
        export const hi = ():void=>{
            console.log('hi');
        }
    }
    

    命名空间和函数合并:函数必须定义在命名空间的前面;

    function getCounter() {
        getCounter.count++;
        console.log(getCounter.count);
    }
    namespace getCounter{
        export let count:number = 0;
    }
    

    命名空间和枚举合并:没有先后顺序的要求;

    enum Gender {
        Male,
        Female
    }
    namespace Gender{
        export const Yao:number = 666;
    }
    

    装饰器

    Decorator 是 ES7 的一个新语法,目前仍处于提案中。装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类,方法, 访问器,属性或参数上;添加到不同地方的装饰器有不同的名称和特点。

    + 附加到类上, 类装饰器
    + 附加到方法上,方法装饰器
    + 附加到访问器上,访问器装饰器
    + 附加到属性上,属性装饰器
    + 附加到参数上,参数装饰器
    

    在TS中装饰器也是一项实验性的特性,所以要使用装饰器需要手动打开相关配置修改配置文件experimentalDecorator

    装饰器基本格式:

    普通装饰器

    // 给Person这个类绑定了一个普通的装饰器,装饰器的代码会在定义类之前执行, 并且在执行的时候会把这个类传递给装饰器
    function test(target) {
        console.log('test');
    }
    @test
    class Person {} // test
    

    装饰器工厂

    // 如果一个函数返回一个回调函数, 如果这个函数作为装饰器来使用, 那么这个函数就是装饰器工厂
    function test(target) {
        console.log('test');
    }
    function demo() {
        console.log('demo out');
        return (target)=>{
            console.log('demo in');
        }
    }
    @test()  // 给Person这个类绑定了一个装饰器工厂,在绑定的时候由于在函数后面写上了(),所以会先执行装饰器工厂拿到真正的装饰器,真正的装饰器会在定义类之前执行, 所以紧接着又执行了里面
    class Person {} // demo out   demo in
    

    装饰器组合

    普通的装饰器可以和装饰器工厂结合起来一起使用,结合起来一起使用的时候, 会先从上至下的执行所有的装饰器工厂, 拿到所有真正的装饰器,然后再从下至上的执行所有的装饰器。

    @test
    @demo()
    class Person {} // demo out   demo in   test
    

    类装饰器

    • 类装饰器在类声明之前绑定(紧靠着类声明)
    • 类装饰器可以用来监视,修改或替换类定义
    • 在执行类装饰器函数的时候, 会把绑定的类作为其唯一的参数传递给装饰器
    • 如果类装饰器返回一个新的类,它会新的类来替换原有类的定义
    function test(target:any) {
        target.prototype.personName = 'hello';
        target.prototype.say = ():void=>{ // say方法实现
            console.log(`my name is ${target.prototype.personName}`);
        }
    }
    @test
    class Person {}
    interface Person{ // 和Person类合并,有了say方法的声明,下面p.say()就不会合并,
        say():void;
    }
    let p = new Person();
    p.say(); // 报错, my name is hello
    
    // test接收的参数{ {构造函数} }
    function test<T extends {new (...args:any[]):{}}>(target:T) {
        return class extends target { // 返回一个类
            name:string = 'lnj';
            age:number = 18;
        }
    }
    @test  // 返回的类会替换person
    class Person {}
    let p = new Person();
    console.log(p); // {name: 'hello', age: 18}
    

    defineProperty

    可以直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

    // 定义一个新的属性
    let obj = {age:18};
    Object.defineProperty(obj, 'name', {
        value:'lnj'
    });
    // 修改原有属性
    let obj = {age:18};
    Object.defineProperty(obj, 'age', {
        value:34
    });
    // 修改属性配置-读写
    let obj = {age:18};
    Object.defineProperty(obj, 'age', {
        writable:false
    })
    obj.age = 34; // 报错
    // 修改属性配置-迭代
    let obj = {age:18, name:'lnj'};
    Object.defineProperty(obj, 'name', {
        enumerable: false
    })
    for(let key in obj){
        console.log(key);
    }
    // // 修改属性配置-配置
    let obj = {age:18, name:'lnj'};
    Object.defineProperty(obj, 'name', {
        enumerable:false,
        configurable: false // 一经配置,后面再修改都会报错
    });
    Object.defineProperty(obj, 'name', {
        enumerable:true,
        configurable: false // 报错
    });
    for(let key in obj){
        console.log(key);
    }
    

    方法装饰器

    方法装饰器写在一个方法的声明之前(紧靠着方法声明),法装饰器可以用来监视,修改或者替换方法定义。方法装饰器表达式会在运行时当作函数被调用。

    传入下列3个参数:

    1. 对于静态方法而言就是当前的类, 对于实例方法而言就是当前的实例
    2. 被绑定方法的名字
    3. 被绑定方法的属性描述符
    function test(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
        // console.log(target);
        // console.log(propertyKey);
        // console.log(descriptor);
    }
    function test(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
        descriptor.value = ():void=>{ // 通过获取方法属性,来替换值,也就是替换方法
            console.log('my name is ls');
        };
    }
    class Person {
        @test
        sayName():void{
            console.log('my name is zs');
        }
    }
    let p = new Person();
    p.sayName(); // my name is ls
    

    访问器装饰器

    访问器装饰器声明在一个访问器的声明之前(紧靠着访问器声明)。访问器装饰器应用于访问器的属性描述符并且可以用来监视,修改或替换一个访问器的定义。

    // TypeScript不允许同时装饰一个成员的get和set访问器
    function test(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
        descriptor.set = (value:string)=>{
            target.myName = value; // target为类的原型对象
        }
        descriptor.get = ():string=>{
            return target.myName;
        }
    }
    class Person {
        private _name:string;	
        constructor(name:string){
            this._name = name;
        }
        @test
        get name():string{
            return this._name;
        }
        set name(value:string){
            this._name = value;
        }
    }
    let p = new Person('ls');
    p.name = 'zs';
    console.log(p.name); // ls
    console.log(p.__proto__.myName); // zs
    

    属性装饰器

    属性装饰器写在一个属性声明之前(紧靠着属性声明), 属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列2个参数:

    1. 对于静态属性来说就是当前的类, 对于实例属性来说就是当前实例
    2. 成员的名字
    function test(target:any, proptyName:string) {
        target[proptyName] = 'test';
    }
    class Person {
        // @test
        static age:number; // 也可以被装饰修改
        @test
        name?:string;
    }
    let p = new Person();
    console.log(p.name); // test
    

    参数装饰器

    参数装饰器写在一个参数声明之前(紧靠着参数声明)。数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用。

    传入下列3个参数:

    1. 对于静态方法而言就是当前的类, 对于实例方法而言就是当前的实例
    2. 被绑定方法的名字
    3. 被绑定方法的属性描述符
    function test(target:any, proptyName:string, index:number) {
        console.log(target);
        console.log(proptyName);
        console.log(index);
    }
    class Person {
        say(age:number,@test name:string):void{}
    }
    

    混入

    对象混入

    let obj1 = {name:'lnj'};
    let obj2 = {age:34};
    Object.assign(obj1, obj2);
    console.log(obj1);
    console.log(obj2); // 无变化
    

    类混入

    // 定义两个类, 将两个类的内容混入到一个新的类中
    class Dog {
        name:string = 'wc';
        say():void{
            console.log('wang wang');
        }
    }
    class Cat {
        age:number = 3;
        run():void{
            console.log('run run');
        }
    }
    // 一次只能继承一个类
    // class Animal extends Dog, Cat{}
    class Animal implements Dog, Cat{
        name:string;
        age:number;
        say:()=>void;
        run:()=>void;
    }
    function myMixin(target:any, from:any[]) {
        from.forEach((fromItem)=>{ // 类方法混入target
            Object.getOwnPropertyNames(fromItem.prototype).forEach((name)=>{
                target.prototype[name] = fromItem.prototype[name];
            })
        })
    }
    myMixin(Animal, [Dog, Cat]);
    let a = new Animal();
    console.log(a);
    a.say();
    a.run();
    // console.log(a.name); // 方法可以混入,属性不可以
    // console.log(a.age);
    

    声明

    在开发中我们不可避免的需要引用第三方的 JS 的库,但是默认情况下TS是不认识我们引入的这些JS库的,所以在使用这些JS库的时候,我们就要通过声明来告诉告TS它是什么,它怎么用。

    declare const $:(selector:string)=>{}; // 告诉ts $符号是个类型函数,接收一个string参数。$是导入的jquery
    console.log($); // 有了declare,ts文件中这里就不会报错
    

    声明文件

    默认情况下ts会首先去查找项目中所有js文件和ts文件。也可以去修改ts.config.josn,最后加上include配置,告诉ts去查找哪些文件。

      "include": [
        "./src/**/*.ts",
        "./src/**/*.d.ts",
      ],
    
    // declare.d.ts 文件中写声明文件
    declare let myName:string;
    declare function say(name:string, age:number):void;
    // 注意点: 声明中不能出现实现
    declare class Person {
        name:string;
        age:number;
        constructor(name:string, age:number);
        say():void;
    }
    // test.ts
    console.log(myName);
    say('lnj', 18);
    let p = new Person('zs', 666);
    p.say();
    
    

    对于常用的第三方库,其实已经帮我们编写好了对应的声明文件。所以在开发中,如果我们需要使用一些第三方JS库的时候我们只需要安装别人写好的声明文件即可。

    TS声明文件的规范 @types/xxx 例如: 想要安装jQuery的声明文件,那么只需要npm install @types/jquery 即可。

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