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  • Canvas入门

    Canvas

    Canvas是H5新增的一个标签,我们可以通过JS在这个标签上绘制各种图案,Canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。

    canvas标签有默认的宽度和高度, 默认的宽度是300px, 默认的高度是150px。

    // 在body中创建一个canvas标签
    <canvas></canvas>
    <script>
        // 通过js代码拿到canvas标签
        let oCanvas = document.querySelector("canvas");
        // 从canvas标签中获取到绘图工具
        let oCtx = oCanvas.getContext("2d"); // 获取绘图工具
    
        // 通过绘图工具在canvas标签上绘制图形
        // 设置路径的起点
        oCtx.moveTo(50, 50);
        // 设置路径的终点
        oCtx.lineTo(200, 50);
        // 告诉canvas将这些点连接起来
        oCtx.stroke();
    </script>
    

    注意点:

    • canvas有默认的宽度和高度:默认宽300px, 高150px
    • 不能通过CSS设置画布的宽高,通过CSS设置画布宽高会在默认宽高的基础上拉伸,如果需要设置canvas宽高请通过元素行内属性width和height设置。
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    
    • 线条默认宽度和颜色,通过canvas绘制的线条默认宽度是1px,颜色是纯黑色;由于默认情况下canvas会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是2px和非纯黑色问题。
    // 解决办法
    oCtx.moveTo(50, 50.5); // 往上移动0.5px, 线条中心点刚好是上边像素的底部
    // 设置路径的终点
    oCtx.lineTo(200, 50.5);
    

    线条属性

    lineWidth: 线条宽度
    strokeStyle: 线条颜色
    lineCap: 线末端类型:(butt默认)、round、square
    
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    // 修改线条的高度
    oCtx.lineWidth = 50; // 修改默认宽度,就不会出现默认宽度引起的问题
    // 修改线条的颜色
    oCtx.strokeStyle = "blue";
    // 修改线条的两端样式
    oCtx.lineCap = "round";
    oCtx.moveTo(50, 50.5);
    oCtx.lineTo(200, 50.5);
    oCtx.stroke();
    

    多根线条

    多根线条:如果是同一个路径, 那么路径样式会被重用(第二次绘制会复用第一次的样式)。后设置的路径样式会覆盖先设置的路径样式。

    为了不让样式互相影响,每根线条都开启一个新的路径。

    beginPath: 重新开启一个路径
    
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    oCtx.moveTo(50, 50);
    oCtx.lineTo(200, 50);
    oCtx.lineWidth = 20;
    oCtx.strokeStyle = "blue";
    oCtx.stroke();
    
    oCtx.beginPath(); // 重新开启一个路径
    oCtx.moveTo(50, 100);
    oCtx.lineTo(200, 100);
    oCtx.lineWidth = 10; // 重新设置当前路径样式,不会影响到之前的路径
    oCtx.strokeStyle = "red";
    oCtx.stroke();
    

    简单图形

    closePath:自动创建从当前点回到起始点的路径。
    lineJoin:设置相交线的拐点样式 miter(默认)、round、bevel。
    
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    oCtx.moveTo(50, 50);
    oCtx.lineTo(200, 50);
    oCtx.lineTo(200, 200);
    // 注意点: 如果通过lineTo来闭合图形, 那么是不能很好的闭合
    // oCtx.lineTo(50, 50);
    oCtx.closePath();
    oCtx.lineWidth = 20;
    oCtx.lineJoin = "round";
    // 注意点: 默认情况下不会自动从最后一个点连接到起点
    oCtx.stroke();
    

    lineToimage-20210510145746591closePathimage-20210510145824837


    填充图形

    stroke: 绘制已定义的路径
    fill: 填充已定义的路径
    

    对于同一路径,在填充的时候会遵循非零环绕规则,从当前的区域拉出一条直线, 遇到顺时针相交的线就+1, 遇到逆时针相交的线就-1,最终计算的结果如何是0就不填充,如果不是0就填充。

    image-20210510152751387
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    // 顺时针画一个矩形
    oCtx.moveTo(100, 100);
    oCtx.lineTo(300, 100);
    oCtx.lineTo(300, 300);
    oCtx.lineTo(100, 300);
    oCtx.closePath();
    // 逆时针画一个矩形
    oCtx.moveTo(250, 150);
    oCtx.lineTo(150, 150);
    oCtx.lineTo(150, 250);
    oCtx.lineTo(250, 250);
    oCtx.closePath();
    
    oCtx.strokeStyle = "blue";
    oCtx.lineWidth = 2;
    oCtx.stroke();
    oCtx.fill(); // 填充
    
    image-20210510153424976

    虚线

    setLineDash: 数组是用来描述你的虚线排列方式,索引偶数表示线条长度,基数表示间距
    getLineDash: 获取虚线的排列方式 获取的是不重复的那一段的排列方式
    lineDashOffset: 设置虚线的偏移位
    
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    oCtx.moveTo(100, 100);
    oCtx.lineTo(400, 100);
    oCtx.lineWidth = 20;
    oCtx.strokeStyle = "blue";
    // oCtx.setLineDash([5, 20]);
    oCtx.setLineDash([5, 10, 20]);
    console.log(oCtx.getLineDash()); // [5, 10, 20, 5, 10, 20]
    // oCtx.lineDashOffset = -50; // 当前虚线向着x轴左边偏移50px
    oCtx.stroke();
    

    image-20210510155203927 第一个线条宽度5px,第二个间隔10px,第三个宽度20px;前6个样式为一组不断重复,所以getLineDash打印数组长度为6。


    绘制表格

    // 1.拿到canvas
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    // 2.从canvas中拿到绘图工具
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    // 3.定义变量保存小方格的尺寸
    let gridSize = 50;
    // 4.拿到canvas的宽高
    let canvasWidth = oCtx.canvas.width;
    let canvasHeight = oCtx.canvas.height;
    // 5.计算在垂直方向和水平方向可以绘制多少条横线
    let row = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
    let col = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
    // 6.绘制垂直方向的横线
    for(let i = 0; i < row; i++){
        oCtx.beginPath();
        oCtx.moveTo(0, i * gridSize - 0.5);
        oCtx.lineTo(canvasWidth, i * gridSize - 0.5);
        oCtx.strokeStyle = "#ccc";
        oCtx.stroke();
    }
    // 7.绘制水平方向的横线
    for(let i = 0; i < col; i++){
        oCtx.beginPath();
        oCtx.moveTo(i * gridSize - 0.5, 0);
        oCtx.lineTo(i * gridSize - 0.5, canvasHeight);
        oCtx.strokeStyle = "#ccc";
        oCtx.stroke();
    }
    
    image-20210510161431106

    绘制坐标系

    // 1.计算坐标系原点的位置
    let originX = gridSize;
    let originY = canvasHeight - gridSize;
    // 2.计算X轴终点的位置
    let endX = canvasWidth - gridSize;
    // 3.绘制X轴
    oCtx.beginPath();
    oCtx.moveTo(originX, originY);
    oCtx.lineTo(endX, originY);
    oCtx.strokeStyle = "#000";
    oCtx.stroke();
    // 4.绘制X轴的箭头
    oCtx.lineTo(endX - 10, originY + 5);
    oCtx.lineTo(endX - 10, originY - 5);
    oCtx.lineTo(endX, originY);
    oCtx.closePath();
    oCtx.strokeStyle = "#000";
    oCtx.stroke();
    oCtx.fill();
    
    // 5.计算Y轴终点的位置
    let endY = gridSize;
    // 3.绘制Y轴
    oCtx.beginPath();
    oCtx.moveTo(originX, originY);
    oCtx.lineTo(originX, endY);
    oCtx.strokeStyle = "#000";
    oCtx.stroke();
    // 4.绘制X轴的箭头
    oCtx.lineTo(originX - 5, endY + 10);
    oCtx.lineTo(originX + 5, endY + 10);
    oCtx.lineTo(originX, endY);
    oCtx.closePath();
    oCtx.strokeStyle = "#000";
    oCtx.stroke();
    oCtx.fill();
    
    image-20210510165505159

    绘制数据点

    // 1.拿到服务器返回数据
    let list = [ { x: 100, y: 300 }, { x: 200, y: 200 }, { x: 300, y: 250 }, { x: 400, y: 100 }];
    let dotSize = 20;
    // 2.绘制数据点
    for(let i = 0; i < list.length; i++){
        oCtx.beginPath();
        oCtx.moveTo(list[i].x - dotSize / 2, list[i].y - dotSize / 2);
        oCtx.lineTo(list[i].x + dotSize / 2, list[i].y - dotSize / 2);
        oCtx.lineTo(list[i].x + dotSize / 2, list[i].y + dotSize / 2);
        oCtx.lineTo(list[i].x - dotSize / 2, list[i].y + dotSize / 2);
        oCtx.closePath();
        // oCtx.stroke(); // 加上这个会多1px的默认边框
        oCtx.fill();
    }
    
    image-20210510165413719

    绘制折线图

    // 1.绘制折线
    oCtx.beginPath();
    for(let i = 0; i < list.length; i++){
        if(i === 0){
            oCtx.moveTo(list[i].x, list[i].y);
        }else{
            oCtx.lineTo(list[i].x, list[i].y);
        }
    }
    oCtx.stroke();
    
    image-20210510170040811

    折线图封装

    class LineChart{
        constructor(width=300, height=150){
            // 1.创建canvas
            this.canvas = document.createElement("canvas");
            this.canvas.width = width;
            this.canvas.height = height;
            document.body.appendChild(this.canvas);
            // 2.拿到绘图工具
            this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        }
        drawGrid(gridSize=20){
            let oCtx = this.ctx;
            // 4.拿到canvas的宽高
            let canvasWidth = oCtx.canvas.width;
            let canvasHeight = oCtx.canvas.height;
            // 5.计算在垂直方向和水平方向可以绘制多少条横线
            let row = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
            let col = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
            // 6.绘制垂直方向的横线
            for(let i = 0; i < row; i++){
                oCtx.beginPath();
                oCtx.moveTo(0, i * gridSize - 0.5);
                oCtx.lineTo(canvasWidth, i * gridSize - 0.5);
                oCtx.strokeStyle = "#ccc";
                oCtx.stroke();
            }
            // 7.绘制水平方向的横线
            for(let i = 0; i < col; i++){
                oCtx.beginPath();
                oCtx.moveTo(i * gridSize - 0.5, 0);
                oCtx.lineTo(i * gridSize - 0.5, canvasHeight);
                oCtx.strokeStyle = "#ccc";
                oCtx.stroke();
            }
        }
        drawCoor(gridSize=20){
            let oCtx = this.ctx;
            let canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
            let canvasHeight = this.ctx.canvas.height;
    
            // 1.计算坐标系原点的位置
            let originX = gridSize;
            let originY = canvasHeight - gridSize;
            // 2.计算X轴终点的位置
            let endX = canvasWidth - gridSize;
            // 3.绘制X轴
            oCtx.beginPath();
            oCtx.moveTo(originX, originY);
            oCtx.lineTo(endX, originY);
            oCtx.strokeStyle = "#000";
            oCtx.stroke();
            // 4.绘制X轴的箭头
            oCtx.lineTo(endX - 10, originY + 5);
            oCtx.lineTo(endX - 10, originY - 5);
            oCtx.lineTo(endX, originY);
            oCtx.fill();
    
            // 5.计算Y轴终点的位置
            let endY = gridSize;
            // 3.绘制Y轴
            oCtx.beginPath();
            oCtx.moveTo(originX, originY);
            oCtx.lineTo(originX, endY);
            oCtx.strokeStyle = "#000";
            oCtx.stroke();
            // 4.绘制X轴的箭头
            oCtx.lineTo(originX - 5, endY + 10);
            oCtx.lineTo(originX + 5, endY + 10);
            oCtx.lineTo(originX, endY);
            oCtx.fill();
        }
        drawDot(list, dotSize=10){
            let oCtx = this.ctx;
            // 2.绘制数据点
            for(let i = 0; i < list.length; i++){
                oCtx.beginPath();
                oCtx.moveTo(list[i].x - dotSize / 2, list[i].y - dotSize / 2);
                oCtx.lineTo(list[i].x + dotSize - dotSize / 2, list[i].y - dotSize / 2);
                oCtx.lineTo(list[i].x + dotSize - dotSize / 2, list[i].y + dotSize - dotSize / 2);
                oCtx.lineTo(list[i].x - dotSize / 2, list[i].y + dotSize - dotSize / 2);
                oCtx.closePath();
                oCtx.fill();
            }
        }
        drawLine(list){
            let oCtx = this.ctx;
            oCtx.beginPath();
            for(let i = 0; i < list.length; i++){
                if(i === 0){
                    oCtx.moveTo(list[i].x, list[i].y);
                }else{
                    oCtx.lineTo(list[i].x, list[i].y);
                }
            }
            oCtx.stroke();
        }
    }
    
    let list = [ { x: 100, y: 300 }, { x: 200, y: 200 }, { x: 300, y: 250 }, { x: 400, y: 100 }];
    let lineChart = new LineChart(500, 400);
    lineChart.drawGrid(50);
    lineChart.drawCoor(50);
    lineChart.drawDot(list);
    lineChart.drawLine(list);
    

    绘制柱状图

    // 绘制矩形
    for(let i = 0; i < list.length; i++){
        let barHeight = originY - list[i].y;
        oCtx.fillRect(list[i].x, list[i].y, gridSize, barHeight);
    }
    
    image-20210510184102523

    绘制矩形

    rect: 第一个参数: x的坐标,第二个参数: y的坐标,第三个参数: 矩形的宽度,第四个参数: 矩形的高度.
    strokeRect: 画一个矩形边框.
    fillRect: 画一个矩形并填充,默认黑色.
    clearRect: 给定矩形中清空一个矩形.
    
    oCtx.rect(100, 100, 200, 200);
    oCtx.stroke(); // 绘制矩形
    oCtx.fill(); // 填充
    
    oCtx.strokeStyle = "blue";
    oCtx.strokeRect(150, 150, 100, 100);
    
    oCtx.clearRect(200, 200, 20, 20);
    
    image-20210510175200757

    渐变色

    和普通的标签一样,canvas也可以给填充的图形设置线性渐变和径向渐变的背景颜色。

    设置图形渐变背景颜色步骤:

    • 通过绘图工具创建渐变背景颜色
    • 指定渐变的范围
    • 将渐变背景颜色设置给对应的图形
    /*
    	参数为两个点的坐标:x0,y0 / x1,y1确定渐变的方向和渐变的范围
    */
    createLinearGradient: 创建渐变方案
    /*
    	第一个参数是一个百分比 0~1,第二个参数是一个颜色
    */
    addColorStop: 设置渐变颜色范围
    
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    
    let linearGradient = oCtx.createLinearGradient(100, 100, 300, 300);
    
    linearGradient.addColorStop(0, "green");
    linearGradient.addColorStop(0.5, "yellow");
    linearGradient.addColorStop(1, "blue");
    
    oCtx.fillStyle = linearGradient;
    oCtx.fillRect(100, 100, 200, 200);
    
    image-20210510190348612

    绘制圆弧

    1.基本概念(请翻开初中数学课本)
    角度: 一个圆360度, 一个半圆是180度
    弧度: 一个圆2π, 一个半圆π
    
    2.角度转换弧度公式:
    ∵ 180角度 = π弧度
    ∴ 1角度 = π/180;
    ∴ 弧度 = 角度 * π/180;
        90角度 * π/180 = π/2
    
    3.弧度转换角度公式:
    ∵ π弧度 = 180角度
    ∴ 1弧度 = 180/π
    ∴ 角度 = 弧度 * 180/π
        π/2 * 180/π = 180/2 = 90度
    
    context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, Boolean);
    /*
        x, y: 确定圆心
        radius: 确定半径
        startAngle: 确定开始的弧度
        endAngle: 确定结束的弧度
        Boolean: 默认是false, false就是顺时针绘制, true就是逆时针绘制
    */
    
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    oCtx.arc(100, 200, 50, 0, Math.PI, true);
    oCtx.stroke();
    
    image-20210510220052965

    绘制扇形

    oCtx.moveTo(100, 100);
    oCtx.arc(100, 100, 100, 0, Math.PI/2);
    oCtx.stroke() // 画出弧线
    oCtx.closePath();
    oCtx.fill();
    

    image-20210510221030086 image-20210510221101121


    绘制饼状图

    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    
    let startAngle = 0;
    for(let i = 1; i <= 4; i++){
        let endAngle = i * Math.PI/2;
        oCtx.beginPath();
        oCtx.moveTo(rx, ry);
        oCtx.arc(rx, ry, 100, startAngle, endAngle);
        oCtx.fillStyle = randomColor();
        oCtx.fill();
        startAngle = endAngle;
    }
    
    function randomColor() {
        let r = Math.floor(Math.random() * 256);
        let g = Math.floor(Math.random() * 256);
        let b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return `rgb(${r},${g},${b})`;
    }
    
    image-20210510221736806

    绘制文字

    textBaseline: textBaseline属性可以设置文字垂直方向的对齐方式,对齐的时候是以绘制文字的y作为参考点进行对齐的.
    textAlign: textAlign属性可以设置文字水平方向的对齐方式,在对齐的时候是以绘制文字的x作为参考点进行对齐的.
    在绘制文字的时候, 是以文字的左下角作为参考点进行绘制
    strokeText: 绘制出文字的比边框
    fillText: 给文字填充颜色
    
    // 绘制参考线
    let canvasWidth = oCtx.canvas.width;
    let canvasHeight = oCtx.canvas.height;
    oCtx.moveTo(0, canvasHeight/2);
    oCtx.lineTo(canvasWidth, canvasHeight/2);
    oCtx.stroke();
    oCtx.moveTo(canvasWidth/2, 0);
    oCtx.lineTo(canvasWidth/2, canvasHeight);
    oCtx.stroke();
    // 绘制文字
    let str = "hello,world";
    // 通过font属性可以设置文字的大小和样式
    oCtx.font = "50px 微软雅黑";
    oCtx.textBaseline = "middle";
    oCtx.textAlign = "center";
    oCtx.strokeText(str, canvasWidth/2, canvasHeight/2); // 绘制出文字边框
    oCtx.fillText(str, canvasWidth/2, canvasHeight/2);
    
    image-20210510222531771

    绘制图片

    oCtx.drawImage(oImg, 50, 50, 100, 100, 100, 100, 100, 100);
    /*
    		1. 如果只有三个参数, 那么第一个参数就是需要绘制的图片
    		第2~3个参数指定图片上定位的位置
    		2. 如果只有五个参数, 那么第一个参数就是需要绘制的图片
    		第2~3个参数指定图片从什么位置开始绘制
    		第4~5个参数是指定图片需要拉伸到多大
    		3. 如果有九个参数,那么第一个参数就是需要绘制的图片
        第2~3个参数指定图片上定位的位置
        第4~5个参数指定从定位的位置开始截取多大的图片
        第6~7个参数指定图片从什么位置开始绘制
        第8~9个参数是指定图片需要拉伸到多大
    */
    
    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    // 加载图片
    let oImg = new Image();
    oImg.onload = function () {
        // oCtx.drawImage(oImg, 100, 100);
        // oCtx.drawImage(oImg, 100, 100, 100, 100);
        oCtx.drawImage(oImg, 50, 50, 100, 100, 100, 100, 100, 100);
    }
    oImg.src = "images/test.jpg";
    

    image-20210510223815254image-20210510225147553image-20210510225255500


    帧动画

    <canvas width="150" height="150"></canvas>
    <script>
        let oCanvas = document.querySelector("canvas");
        let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    
        let oImg = new Image();
        oImg.onload = function () {
            // 计算每一张图片的宽高
            let imageWidth = oImg.width;
            let imageHeight = oImg.height;
            let personWidth = imageWidth / 4;
            let personHeight = imageHeight / 4;
            // 计算绘制的位置
            let canvasWidth = oCtx.canvas.width;
            let canvasHeight = oCtx.canvas.height;
            let originX = canvasWidth / 2 - personWidth / 2;
            let originY = canvasHeight / 2 - personHeight / 2;
            // 绘制图片
            oCtx.drawImage(oImg, 0, personHeight * 2, personWidth, personHeight, originX, originY, personWidth, personHeight);
            // 实现逐帧动画
            let index = 1;
            setInterval(function () {
                oCtx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
                oCtx.drawImage(oImg, index * personWidth, personHeight * 2, personWidth, personHeight, originX, originY, personWidth, personHeight);
                index++;
                if(index > 3){
                    index = 0;
                }
            }, 200);
        }
        oImg.src = "images/person.png";
    </script>
    

    image-20210510231435252 image-20210510231452073

    封装

    <canvas width="500" height="400"></canvas>
    <script>
        let oCanvas = document.querySelector("canvas");
        let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
        
        class Person{
            constructor(canvas, x, y){
                this.canvas = canvas;
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.oCtx = canvas.getContext("2d");
                this.index = 1;
                this.timerId = null;
                // 0正面/1左面/2右面/3后面
                this.direction = 0;
            }
            render(){
                let oImg = new Image();
                oImg.onload = () => {
                    // 1.计算每一张图片的宽高
                    let imageWidth = oImg.width;
                    let imageHeight = oImg.height;
                    let personWidth = imageWidth / 4;
                    let personHeight = imageHeight / 4;
                    // 2.绘制图片
                    this.oCtx.drawImage(
                        oImg, // 需要绘制的图片
                        0, this.direction * personHeight, // 图片定位的位置
                        personWidth, personHeight, // 图片裁剪的大小
                        this.x, this.y, // 图片绘制的位置
                        personWidth, personHeight // 指定图片绘制的大小
                    );
                    this.oImg= oImg;
                    this.personWidth = personWidth;
                    this.personHeight = personHeight;
                }
                oImg.src = "images/person.png";
            }
            run(stepX, stepY){
                let canvasWidth = this.oCtx.canvas.width;
                let canvasHeight = this.oCtx.canvas.height;
                clearInterval(this.timerId);
                this.timerId = setInterval(() => {
                    if(stepX !== 0){
                        this.x += stepX;
                    }
                    if(stepY !== 0){
                        this.y += stepY;
                    }
                    this.oCtx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
                    this.oCtx.drawImage(
                        this.oImg, // 需要绘制的图片
                        this.index * this.personWidth, this.direction * this.personHeight, // 图片定位的位置
                        this.personWidth, this.personHeight, // 图片裁剪的大小
                        this.x, this.y, // 图片绘制的位置
                        this.personWidth, this.personHeight // 指定图片绘制的大小
                    );
                    this.index++;
                    if(this.index > 3){
                        this.index = 0;
                    }
                }, 500);
            }
            moveDown(){
                this.direction = 0;
                this.run(0, 5);
            }
            moveUp(){
                this.direction = 3;
                this.run(0, -5);
            }
            moveLeft(){
                this.direction = 1;
                this.run(-5, 0);
            }
            moveRight(){
                this.direction = 2;
                this.run(5, 0);
            }
            stop(){
                clearInterval(this.timerId);
            }
        }
        let person = new Person(oCanvas, 100, 100);
        person.render();
        person.moveDown();
    
        window.onkeydown = function (event) {
            let key = event.key;
            switch (key.toLowerCase()){
                case "w":
                    person.moveUp();
                    break;
                case "s":
                    person.moveDown();
                    break;
                case "a":
                    person.moveLeft();
                    break;
                case "d":
                    person.moveRight();
                    break;
            }
        }
    </script>
    

    形变

    在canvas中所有的形变属性操作的都是坐标系,而不是图形。

    let oCanvas = document.querySelector("canvas");
    let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
    
    oCtx.translate(100, 0);
    oCtx.translate(0, 100);
    oCtx.translate(100, 100);
    
    oCtx.rotate(Math.PI/6);
    
    oCtx.scale(0.5, 1);
    // 绘制一个矩形长200, 宽100的矩形
    oCtx.strokeRect(100, 100, 200, 100);
    

    事件监听

    整个canvas是一个标签,所以只能通过监听鼠标在canvas上的位置来判断是否需要处理对应的图形;也可以通过第三方框架来解决交互问题,比如:zrender.js / Knova.js /three.js / egret.js / pixi.js等等

    isPointInPath: 如果开启了一个新的路径, 那么该方法判断的就是点是否在新的路径的图形中
    
    oCanvas.onclick = function (event) {
        let x = event.offsetX;
        let y = event.offsetY;
        console.log(oCtx.isPointInPath(x, y)); /* oCtx是一个绘制的矩形Canvas对象 */
    }
    

    炫彩小球

    <body>
      <canvas width="500" height="400"></canvas>
      <script>
        // 1.拿到canvas
        let oCanvas = document.querySelector("canvas");
        // 2.从canvas中拿到绘图工具
        let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
        class Ball {
          constructor(canvas, x, y) {
            this.canvas = canvas;
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r = 30;
            this.color = this._randomColor();
            this.oCtx = canvas.getContext("2d");
            this.canvasWidth = this.oCtx.canvas.width;
            this.canvasHeight = this.oCtx.canvas.height;
            // 生成偏移位
            this.dx = this._getRandomArbitrary(-5, 6); // -5~5
            this.dy = this._getRandomArbitrary(-5, 6); // -5~5
            this.dr = this._getRandomArbitrary(0.5, 1);
          }
          render() {
            // this.oCtx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); // 防止每次渲染都清空绘图区
            this.oCtx.beginPath();
            this.oCtx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
            this.oCtx.fillStyle = this.color;
            this.oCtx.fill();
          }
          update() {
            this.x += this.dx;
            this.y += this.dy;
            this.r -= this.dr;
            if (this.r <= 0 || this.x <= 0 || this.y <= 0 ||
              this.x >= this.canvasWidth || this.y >= this.canvasHeight) {
              return false;
            }
            return true;
          }
          _randomColor() {
            let r = Math.floor(this._getRandomArbitrary(0, 256));
            let g = Math.floor(this._getRandomArbitrary(0, 256));
            let b = Math.floor(this._getRandomArbitrary(0, 256));
            return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
          }
          _getRandomArbitrary(min, max) {
            return Math.random() * (max - min) + min;
          }
        }
        let list = [];
        oCanvas.onmousemove = function (event) { // 鼠标移动的时候生成一个小球并添加到数组
          let x = event.offsetX;
          let y = event.offsetY;
          let ball = new Ball(oCanvas, x, y);
          ball.render();
          list.push(ball);
        }
        setInterval(function () {
          oCtx.clearRect(0, 0, oCtx.canvas.width, oCtx.canvas.height);
          for (let i = 0; i < list.length; i++) {
            let ball = list[i];
            let res = ball.update();
            if (res) {
              ball.render();
            } else {
              list.splice(i, 1); // 小球已经移动到绘图区域之外了
            }
          }
        }, 50);
      </script>
    </body>
    

    canvas和svg区别

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    Canvas
          依赖分辨率
          不支持事件处理器
          弱的文本渲染能力
          能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
          最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
    SVG
          不依赖分辨率
          支持事件处理器
          最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
          复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
          不适合游戏应用
    
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