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  • C/C++ typedef

    typedef 声明新的类型名来代替已有的类型名。
    声明INTEGER为整型:
    typedef int INTEGER
    声明结构类型:
         typedef struct{
             int month;
             int day;
             int year;}DATE;   // DATE 就代表结构体变量
    声明 NUM 为整型数组类型 :
    typedef int NUM[100];  ==> int == NUM

    声明 STRING 为字符指针类型:
    typedef char *STRING;  ==> char * == STRING

    声明 POINTER 为指向函数的指针类型,该函数返回整型值 :
    typedef int (*POINTER)();  ==> POINT 就是 int func_name () ; 类型的函数的地址
    先按定义数组变量形式书写:int n[100];
    将变量名n换成自己指定的类型名:
       int NUM[100];
    在前面加上 typedef ,得到
       typedef int NUM[100];
    用来定义变量:NUM n;//这里就直接用n去代替typedef 后面的NUM 

            void swap(int *a,int *b); 
         typedef void (*p)(int*,int*); 
         p z = swap; // swap函数的入口地址赋值给变量 z 
         z(a,b); 
    (1) 用 typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。
    (2) 用 typedef 只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
    (3) 当不同源文件中用到同一类型数据时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把它们包含进来。
    (4) 使用 typedef 有利于程序的通用与移植。
    (5) typedef与#define有相似之处,例如:
    typedef int COUNT     #define COUNT int  的作用都是用 COUNT 代表 int 。但事实上,它们二者是不同的。#define是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一个类型。

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    typedef void(*func1)();  //定义一个函数指针类型(比如我们说的int类型一个概念)
    void func()
    {
            printf("hello world\n");
    }
    int main()
    {
            void (*pfunc)();  //定义一个函数指针
            //func1 = func;  //func1是一个类型,类似不能 int = a;
            func1 a = func;   //声明类型变量
            pfunc = func;     //函数指针赋值
            pfunc();
            a();
            system("pause");
    }

               //注意在C和C++里不同
        在C中定义一个结构体类型要用typedef:
        typedef struct Student
        {
               int a;
        }Stu;
       Stu==struct Student    

                  于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;     (如果没有typedef就必须用  struct Student stu1;  来声明)
        另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
        typedef  struct
        {
               int a;
        }Stu;
        但在c++里很简单,直接
        struct  Student
        {
              int a;
        };    
        于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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        在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
        struct   Student  
        {  
               int   a;  
        }stu1;//stu1是一个变量  ,相当于Student stu1;

     
        typedef   struct   Student2  
        {  
              int   a;  
        }stu2; //stu2==struct Student2  

        使用时可以直接访问 stu1.a
        但是stu2则必须先   stu2 s2;         s2.a=10;        

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