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  • Win32编程中如何处理控制台消息

     这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息。

      第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数。调用Win32 API,原型如下:

    BOOL SetConsoleCtrlHandler(
    PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, // 回调函数
    BOOL Add // 表示添加还是删除
    );

      参数HandlerRoutine是一个指向函数的指针,原型如下:

    BOOL WINAPI HandlerRoutine(
    DWORD dwCtrlType // 控制事件类型
    );

      所有的HandlerRoutine函数只有一个参数dwCtrlType,他表示控制台发出了什么消息。参数有下列值:

    CTRL_C_EVENT - 当用户按下了CTRL+C,或者由GenerateConsoleCtrlEvent API发出. 
    CTRL_BREAK_EVENT - 用户按下CTRL+BREAK, 或者由GenerateConsoleCtrlEvent API发出.
    CTRL_CLOSE_EVENT - 当试图关闭控制台程序,系统发送关闭消息。
    CTRL_LOGOFF_EVENT - 用户退出时,但是不能决定是哪个用户. 
    CTRL_SHUTDOWN_EVENT - 当系统被关闭时.

      当收到事件的时候,HandlerRoutine可以选择处理,或者简单的忽略。如果回调函数选择忽略,函数返回FALSE,系统将处理下一个钩子程序。如果处理消息,程序在处理完消息后应该返回TRUE。




    CTRL_CLOSE_EVENT, CTRL_LOGOFF_EVENT和CTRL_SHUTDOWN_EVENT通常被用来处理一些程序的清理工作,然后调用ExitProcess API。另外,这三个事件有超时机制,CTRL_CLOSE_EVENT是5秒,另外两个是20秒。如果程序超时候,系统将会弹出结束进程的对话框。如果用户选择了结束进程,任何清理工作都不会做,所以应该在超时时间内完成工作。下面是一个回调函数的例子:

    BOOL WINAPI ConsoleHandler(DWORD CEvent)
    {
    char mesg[128];

    switch(CEvent)
    {
    case CTRL_C_EVENT:
    MessageBox(NULL,
    "CTRL+C received!","CEvent",MB_OK);
    break;
    case CTRL_BREAK_EVENT:
    MessageBox(NULL,
    "CTRL+BREAK received!","CEvent",MB_OK);
    break;
    case CTRL_CLOSE_EVENT:
    MessageBox(NULL,
    "Program being closed!","CEvent",MB_OK);
    break;
    case CTRL_LOGOFF_EVENT:
    MessageBox(NULL,
    "User is logging off!","CEvent",MB_OK);
    break;
    case CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
    MessageBox(NULL,
    "User is logging off!","CEvent",MB_OK);
    break;

    }
    return TRUE;
    }

      好,现在已经有了回调函数,再来看看怎么安装钩子:

    if (SetConsoleCtrlHandler(
    (PHANDLER_ROUTINE)ConsoleHandler,TRUE)==FALSE)
    {
    // unable to install handler... 
    // display message to the user
    printf("Unable to install handler! ");
    return -1;
    }

      第一个参数是函数指针,就是上面的那个函数。第二个参数是标志,如果为TRUE那么就安装钩子,如果为FALSE那么删除钩子。

      好了,在安装了钩子后,我们就能收到控制台消息了,在程序退出前,要删除钩子。很简单吧。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meihao1989/p/3699050.html
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