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  • Sprint计划表

    Sprint会议计划

    一、Sprint  需求

    准备环节:小组成员利用周六周日在网上查阅Android开发的教程,练习开发一些简单的小程序,具备一定的开发能力,在电脑上搭建Android开发环境,做好开发的准备工作。

    冲刺环节:按照功能将软件划分为如下模块:

    1.首次启动时的动画部分

    2.联网注册登录功能

    3..应用软件的主界面

    4.功能模块的界面

    5.资源包的整理

    二、用户故事

    1.用户要求软件的内容具有代表性,知识不落后于讲课进度,源代码具有注释。可读性。

    2.作为开发者要设计一个新颖的软件图标,便于软件被用户接受。

    3.应用主界面是简洁商务风,显示软件的层次。

    4.选取适当的字体和字号。

    三、工作认领

    软件架构师:何艳江

    美术设计师:马宁

    开发人员:张欢龙

    测试人员:刘伯建

    需求分析师:李金池

    四、任务用时估计

          界面开发      一天           5.11

           界面美化      一天           5.13

          联网功能      两天           5.11   5.12

          功能整合      两天           5.13   5.14

           文档整理      四天           5.13   5.14   5.15  5.16

          软件测试      一天           5.15

    五、确定每日站立会议的时间和地点

    时间:每天晚上10点

    持续时间:15分钟左右(只可酌情增加)

    地点:宿舍楼前的八零广场

    规则:会议准时开始,对于迟到者采取相应的处罚措施(请队友吃雪糕),对于总是不遵守约定的队友,在开发进行到一定阶段时,采取“公投”的方式将其淘汰。

    六、确定好演示会议和回顾会议的日期

    计划会:5月8日

    冲刺时间:5月11日--5月17日

    评审会:5月16日

    演示会议时间:5月22日

    回顾会议日期:5月23日

    注释说明:

    1.用户故事是敏捷开发中的名词

    2.用户故事:即用户对于软件需求的描述,描述用户故事时通常将其卸载故事卡片上。通过这种方式,可以帮助开发者理解用户故事(需求),同事卡片包含了故事的文字描述、共同中得出的细节和确认时的记录。

    3.用户故事3要素:角色、活动、商业价值

    4.sprint:冲刺

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meizijiaweixin/p/4491168.html
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