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  • C语言知识总结(4)

    变量的作用域

    C语言根据变量作用域的不同,将变量分为局部变量和全局变量

    1.局部变量

    1> 定义:在函数内部定义的变量,称为局部变量。形式参数也属于局部变量。

    2> 作用域:局部变量只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它。

    2.全局变量

    1> 定义:在所有函数外部定义的变量,称为全局变量。

    2> 作用域:全局变量的作用范围是从定义变量的位置开始到源程序结束,即全局变量可以被在其定义位置之后的其它函数所共享。

    变量的存储类型

    * 变量的存储类型就是指变量存储在什么地方。有3个地方可以用于存储变量:普通内存、运行时堆栈、硬件寄存器。变量的存储类型决定了变量何时创建、何时销毁以及它的值能保持多久,也就是决定了变量的生命周期。

    * C语言根据变量的存储类型的不同,可以把变量分为:自动变量、静态变量、寄存器变量。

    1.自动变量

    1> 定义:自动变量是存储在堆栈中的。

    2> 哪些是自动变量:被关键字auto修饰的局部变量都是自动变量,但是极少使用这个关键字,基本上是废的,因为所有的局部变量在默认情况下都是自动变量。

    3> 生命周期:在程序执行到声明自动变量的代码块(函数)时,自动变量才被创建;当自动变量所在的代码块(函数)执行完毕后,这些自动变量就会自行销毁。如果一个函数被重复调用,这些自动变量每次都会重新创建。

    2.静态变量

    1> 定义:静态变量是存储在静态内存中的,也就是不属于堆栈。

    2> 哪些是静态变量:

    • 所有的全局变量都是静态变量

    • 被关键字static修饰的局部变量也是静态变量

    3> 生命周期:静态变量在程序运行之前创建,在程序的整个运行期间始终存在,直到程序结束。

     1 #include <stdio.h>
     2 int a;
     3  
     4 void test() {
     5     static int b = 0;
     6     b++;
     7     
     8     int c = 0;
     9     c++;
    10      
    11     printf("b=%d, c=%d 
    ", b, c);
    12 }
    13  
    14 int main() {
    15      int i;
    16      // 连续调用3次test函数
    17     for (i = 0; i<3; i++) {
    18          test();
    19     }     
    20    return 0;
    21 }

    * 第3行的变量a、第6行的变量b都是静态变量,第9行的变量c、第16行的变量i是自动变量。

    * 因为第6行的变量b是静态变量,所以它只会被创建一次,而且生命周期会延续到程序结束。因为它只会创建一次,所以第6行代码只会执行一次,下次再调用test函数时,变量b的值不会被重新初始化为0。

    * 注意:虽然第6行的变量b是静态变量,但是只改变了它的存储类型(即生命周期),并没有改变它的作用域,变量b还是只能在test函数内部使用。

    * 我们在main函数中重复调用test函数3次,输出结果为:  b = 1, c = 1

                                        b = 2, c = 1

                                        b = 3, c = 1

    3.寄存器变量

    1> 定义:存储在硬件寄存器中的变量,称为寄存器变量。寄存器变量比存储在内存中的变量访问效率更高(默认情况下,自动变量和静态变量都是放在内存中的)

    2> 哪些变量是寄存器变量:

    • 被关键字register修饰的自动变量都是寄存器变量

    • 只有自动变量才可以是寄存器变量,全局变量和静态局部变量不行

    • 寄存器变量只限于int、char和指针类型变量使用

    3> 生命周期:因为寄存器变量本身就是自动变量,所以函数中的寄存器变量在调用该函数时占用寄存器中存放的值,当函数结束时释放寄存器,变量消失。

    4> 使用注意:

    • 由于计算机中寄存器数目有限,不能使用太多的寄存器变量。如果寄存器使用饱和时,程序将寄存器变量自动转换为自动变量处理

    • 为了提高运算速度,一般会将一些频繁使用的自动变量定义为寄存器变量,这样程序尽可能地为它分配寄存器存放,而不用内存

    结构体

    形式:

    struct 结构体名{
    类型名1 成员名1;
    类型名2 成员名2;
    ……
    类型名n 成员名n;   
    };

    结构体变量的定义

    1.先定义结构体类型,再定义变量

    struct Student {
        char *name;
        int age;
    };
    
    struct Student stu;

    2.定义结构体类型的同时定义变量

    struct Student {
        char *name;
        int age;
    } stu;

    3.直接定义结构体类型变量,省略类型名

    
    
    struct {
        char *name;
        int age;
    } stu;
    结构体的注意点
    • 不允许对结构体本身递归定义

    • 结构体内可以包含别的结构体

    • 定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量

    • 结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列

    结构体内存结构

    1、结构体所占用的内存与其成员的声明顺序有关,例如:

     1 struct stu1 {
     2    char a;   //1个字节
     3    char b;   //1个字节
     4    int c;    //4个字节
     5 };
     6 struct stu2 {
     7    char a;
     8    int c;
     9    char b;
    10 };
    11 
    12 sizeof(stu1) --> 8 ?;  //和系统有关
    13 sizeof(stu2) --> 12 ?; //和系统有关

    2、宽度和对齐的概念

    1)每个成员的宽度用sizeof即可知道,例如bool和char是1,short是2,int是4,string是8。 2)预编译命令#pragma pack(n), n=1,2,4,8,16用来指定"对齐系数",#pragma pack()用来恢复默认。 3)数据成员对齐规则:结构体struct(或联合体union)的成员,第一个成员的偏移量为0,以后每个数据成员的偏移量取其宽度和对齐系数的最小值。 4)结构体自身对齐规则:结构体自身也要对齐,对齐按照其成员最大宽度和对齐系数的最小值。

    解析(#pragma pack(4)):

    
    
     1 struct stu1 {
     2     char a;   //1个字节 偏移0
     3     char b;   //1个字节 偏移1
     4     //由于对齐系数是4,这里要补充2个字节。
     5     int c;    //4个字节 偏移4
     6 };
     7   sizeof(stu1) --> 8
     8   struct stu2 {
     9     char a; //1个字节,偏移0,占1个字节
    10     //由于对齐系数是4,这里要补充3个字节
    11     int c;  //4个字节,偏移4
    12     char b; //1个字节,偏移8
    13     //由于对齐系数是4,这里要补充3个字节
    14 };
    15  sizeof(stu2) --> 12
    
    

    结构体的初始化

    将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。

    比如初始化Student结构体变量stu

    struct Student {
        char *name;
        int age;
    };
    
    struct Student stu = {"Zhy", 23};

    只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:

    struct Student stu;
    stu = {"Zhy", 23};

    结构体的使用

    • 一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

    • 如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员

    • 相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

    结构体数组

    定义方式

    struct Student {
        char *name;
        int age;
    };
    struct Student stu[5]; //第一种
    
    struct Student {
        char *name;
        int age;
    } stu[5]; //第二种
    
    struct {
        char *name;
        int age;
    } stu[5]; //第三种

    初始化

    struct {
        char *name;
        int age;
    } stu[2] = { {"Zhy", 23}, {"zz", 18} };

    结构体作为函数参数

    将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参

    指向结构体的指针

    * 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量

    * 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名

    * 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式

    • 结构体变量名.成员名

    • (*指针变量名).成员名

    • 指针变量名->成员名

    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 定义一个结构体类型
        struct Student {
            char *name;
            int age;
        };
        
        // 定义一个结构体变量
        struct Student stu = {"Zhy", 23};
        
        // 定义一个指向结构体的指针变量
        struct Student *p;
        
        // 指向结构体变量stu
        p = &stu;
    
        /*
         这时候可以用3种方式访问结构体的成员
         */
        // 方式1:结构体变量名.成员名
        printf("name=%s, age = %d 
    ", stu.name, stu.age);
        
        // 方式2:(*指针变量名).成员名
        printf("name=%s, age = %d 
    ", (*p).name, (*p).age);
        
        // 方式3:指针变量名->成员名
        printf("name=%s, age = %d 
    ", p->name, p->age);
        
        return 0;
    }

    枚举

    概念:枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。

    例如:可以用一个枚举类型的变量描述星期,因为星期只有7中可能星期一至星期日

    枚举类型的定义

    一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

    1.先定义枚举类型,再定义枚举变量

    enum Season {spring, summer, autumn, winter};
    
    enum Season s;

    2.定义枚举类型的同时定义枚举变量

    enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;

    3.省略枚举名称,直接定义枚举变量

    enum {spring, summer, autumn, winter} s;

    上面三种方式定义的都是枚举变量s

    枚举使用注意

    1> C语言编译器会将枚举元素(spring、summer等)作为整型常量处理,称为枚举常量。

    2> 枚举元素的值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序。默认情况下,第一个枚举元素的值为0,第二个为1,依次顺序加1。

    enum Season {spring, summer, autumn, winter};

    也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3

    3> 也可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值

    enum season {spring, summer=3, autumn, winter};

    没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加1。也就说spring的值为0,summer的值为3,autumn的值为4,winter的值为5

    枚举基本操作

    enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;
    
    s = spring; // 等价于 s = 0;
    
    s = 3; // 等价于 s = winter;
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/melodyzhy/p/4624158.html
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