zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟) TypeScript

    设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟) TypeScript

    简单工厂模式

    定义一个接口,三个具体类。然后书写如下,通过选择,生产出相应的对象

    // 定义Shape接口
    interface Shape {
    	draw():void;
    }
    
    // 下面为产品类
    // 产品 Circle
    class Circle implements Shape{
    	public constructor(){
    
    	}
    
    	public draw():void{
    
    	}
    }
    
    // 产品Rectangle
    class Rectangle implements Shape{
    	public constructor(){
    
    	}
    	public draw():void{
    
    	}
    }
    
    // 下面为生产产品的工厂,根据选择,生产出不同的产品
    class ShapeFactory {
    	constructor(){
    
    	}
    	public static getShape(typeShape:string):Shape{
    		if(typeShape === "Circle"){
    			return new Circle();
    		}
    
    		if (typeShape === "Rectangle"){
    			return new Rectangle();
    		}
    
    		if (typeShape === null){
    			return null;
    		}
    
    		return null;
    	}
    }
    
    // 下面编写测试
    let test:Shape = ShapeFactory.getShape("Circle");
    // 调用draw方法
    test.draw();
    
    

    编译后的js如下

    // 下面为产品类
    // 产品 Circle
    var Circle = /** @class */ (function () {
        function Circle() {
        }
        Circle.prototype.draw = function () {
        };
        return Circle;
    }());
    // 产品Rectangle
    var Rectangle = /** @class */ (function () {
        function Rectangle() {
        }
        Rectangle.prototype.draw = function () {
        };
        return Rectangle;
    }());
    // 下面为生产产品的工厂,根据选择,生产出不同的产品
    var ShapeFactory = /** @class */ (function () {
        function ShapeFactory() {
        }
        ShapeFactory.getShape = function (typeShape) {
            if (typeShape === "Circle") {
                return new Circle();
            }
            if (typeShape === "Rectangle") {
                return new Rectangle();
            }
            if (typeShape === null) {
                return null;
            }
            return null;
        };
        return ShapeFactory;
    }());
    // 下面编写测试
    var test = ShapeFactory.getShape("Circle");
    // 调用draw方法
    test.draw();
    
    

    利用反射改进

    class ShapeFactory1 {
    	constructor(){
    
    	};
    	public static getShape<T extends Shape>(c:{new ():T}):T{	// C类型为类
    		return new c();
    	}
    }
    let test = ShapeFactory1.getShape(Circle);
    test.draw();
    
    var ShapeFactory1 = /** @class */ (function () {
        function ShapeFactory1() {
        }
        ;
        ShapeFactory1.getShape = function (c) {
            return new c();
        };
        return ShapeFactory1;
    }());
    var test = ShapeFactory1.getShape(Circle);
    test.draw();
    

    工厂方法

    即,将工厂拆分

    
    // 工厂方法
    class CircleFactory{
    	constructor(){
    
    	}
    	public static getShape():Shape{
    		return new Circle();
    	}
    }
    class RectangleFactory{
    	constructor(){
    
    	}
    	public static getShape():Shape{
    		return new Rectangle();
    	}
    }
    let test = CircleFactory.getShape();
    test.draw();
    

    抽象工厂

    抽象工厂比较简单不在阐述。
    www.iming.info

    在无知的道路上缓步前行
  • 相关阅读:
    好听的歌 好音乐
    dubbox编译
    [HDU3038]How Many Answers Are Wrong(并查集)
    [POJ1733]Parity game(并查集 + 离散化)
    [POJ1703]Find them, Catch them(并查集)
    [luoguP2024] 食物链(并查集)
    [luoguP3355] 骑士共存问题(二分图最大独立集)
    火星探险问题
    [CODEVS1917] 深海机器人问题(最小费用最大流)
    [CODEVS1916] 负载平衡问题(最小费用最大流)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/melovemingming/p/10035177.html
Copyright © 2011-2022 走看看