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  • TypeScript 接口

    TypeScript
    接口

    接口只读属性

    使用关键字readonly定义只读的接口属性

    interface Point {
    	readonly x: number;
    	readonly y: number;
    }
    
    // 定义一个接口
    interface Point{
    	readonly x: number;
    	readonly y: number;
    }
    
    // 对接口赋值
    let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
    p1.x = 5;	// 该句错误,不能进行赋值操作
    
    

    出现错误,如下

    创建不可修改的数组

    // 定义一个接口
    interface Point{
    	readonly x: number;
    	readonly y: number;
    }
    
    // 对接口赋值
    let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
    //p1.x = 5;	// 该句错误,不能进行赋值操作
    
    let a: number[] = [1, 2, 3, 4, 5];
    let ro: ReadonlyArray<number> = a;	// 设置为只读的数组
    ro[0] = 12; // 不可进行赋值。出现赋值错误
    

    如果想要重新赋值,断言重写

    当一个值有多个类型的时候,使用断言重写,确定一个新的类型

    // 定义一个接口
    interface Point{
    	readonly x: number;
    	readonly y: number;
    }
    
    // 对接口赋值
    let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
    //p1.x = 5;	// 该句错误,不能进行赋值操作
    
    let a = [2, 3, 4, 5];
    let ro: ReadonlyArray<number> = [2, 3, 4, 5];
    //ro[0] = 12;	// 不可进行赋值
    // 如果需要赋值,使用断言重写
    a = ro as number[];	// 进行断言重写
    
    
    // 对接口赋值
    var p1 = { x: 10, y: 20 };
    //p1.x = 5;	// 该句错误,不能进行赋值操作
    var a = [2, 3, 4, 5];
    var ro = [2, 3, 4, 5];
    //ro[0] = 12;	// 不可进行赋值
    // 如果需要赋值,使用断言重写
    a = ro; // 进行断言重写
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    类型断言很大程度上可以规范类型

    函数类型的接口

    // 定义一个函数类型的接口
    interface SearchFunc {
    	(source: string, subString: string): boolean;	// 定义一个函数类型的接口
    }
    
    // 使用这个接口
    let mySearch: SearchFunc;
    mySearch = (source:string,subString:string) => {
    	let result = source.search(subString);	// 两个字符串正则匹配
    	return result > -1;
    }
    
    // 使用这个接口
    var mySearch;
    mySearch = function (source, subString) {
        var result = source.search(subString); // 两个字符串正则匹配
        return result > -1;
    };
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    编译器会逐个检查,如果统统正确,则编译通过,否则编译不通过

    定义索引接口

    // 定义索引接口
    interface StringArray {
    	[index: number]: string;
    }
    
    let myArray: StringArray;	// 定义一个myArray的变量,类型为索引接口
    myArray = ["Bob", "Fred"];
    
    let myStr: string = myArray[0];	// 取第一个值
    
    
    var myArray; // 定义一个myArray的变量,类型为索引接口
    myArray = ["Bob", "Fred"];
    var myStr = myArray[0]; // 取第一个值
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    索引值内部必须全部为number类型的

    // 定义接口,一个索引值类型的,其返回值也为索引类型的
    interface NumberDictionary{
    	[index: string]: number;
    	length: number;	// 可以设置length
    	name: string;	// 错误索引值内部不能拥有string类型
    }
    

    编译一下出现错误

    索引签名依旧可以设置为只读,此时可以防止给索引赋值。使用关键字readonly

    // 定义接口
    interface NumberDictionary {
    	readonly [index: number]: string;
    }
    
    // 初始化一个变量
    let myArray: NumberDictionary = ["hello", "world"];
    

    顺带配置一下配置文件

    // tsconfig.json
    {
        "compilerOptions": {
            "out": "built/out.js", 
            "sourceMap": true, 
            "target": "es5"
        }, 
        "files": [
            "greeter.ts"
        ]
    }
    
    // out.js
    // 初始化一个变量
    var myArray = ["hello", "world"];
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    
    // 定义接口
    interface NumberDictionary {
    	readonly [index: number]: string;
    }
    
    // 初始化一个变量
    let myArray: NumberDictionary = ["hello", "world"];
    
    // 此时进行赋值为错误的
    myArray[2] = "hello world";
    

    类类型

    明确一个类去符合一种接口

    // 定义接口
    interface ClockInterFace {
    	currentTime: Date;
    }
    
    class Clock implements ClockInterFace {	// 使用implements 关键字clock类符合接口clockInterFace
    	currentTime: Date;
    	constructor(h:number, m:number){
    		// 定义构造函数
    	}
    }
    

    // 注意在上方中并不会对静态的,进行检查。只会对非静态的部分,即非构造函数部分进行检查

    var Clock = /** @class */ (function () {
        function Clock(h, m) {
            // 定义构造函数
        }
        return Clock;
    }());
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    如果配置成为es6即

    {
        "compilerOptions": {
            "out": "built/out.js", 
            "sourceMap": true, 
            "target": "es6"
        }, 
        "files": [
            "greeter.ts"
        ]
    }
    
    class Clock {
        constructor(h, m) {
            // 定义构造函数
        }
    }
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    接口描述方法,类实现

    interface ClockInterface {
    	currentTime: Date;
    	setTime(d: Date);	// 定义接口的方法
    }
    
    class Clock implements ClockInterface{
    	currentTime: Date;	// 接口检查的
    	setTime(d:Date){	// 接口检查的方法
    		this.currentTime = d;
    	}
    	constructor(h:number, m:number){	// 接口不会检查静态的构造方法
    
    	}
    }
    
    var Clock = /** @class */ (function () {
        function Clock(h, m) {
        }
        Clock.prototype.setTime = function (d) {
            this.currentTime = d;
        };
        return Clock;
    }());
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    关于构造函数的接口

    构造函数属于静态的方法,当构造器定义了一个静态的方法的时候。构造器只检查动态的方法,并不会检查动态的方法,故,下方的写法编译器不通过

    interface ClockConstructor {
    	new (hour: number, minuter: number);	// 定义构造函数的接口
    };
    
    class clock implements ClockConstructor {
    	currenTime: Date;
    	constructor(h:number, m:number){	// 接口限制的是此构造函数
    
    	}
    }interface ClockConstructor {
    	new (hour: number, minuter: number);	// 定义构造函数的接口
    };
    
    class clock implements ClockConstructor {
    	currenTime: Date;
    	constructor(h:number, m:number){	// 接口限制的是此构造函数
    
    	}
    }interface ClockConstructor {
    	new (hour: number, minuter: number);	// 定义构造函数的接口
    };
    
    class clock implements ClockConstructor {
    	currenTime: Date;
    	constructor(h:number, m:number){	// 接口限制的是此构造函数
    
    	}
    }interface ClockConstructor {
    	new (hour: number, minuter: number);	// 定义构造函数的接口
    };
    
    class clock implements ClockConstructor {
    	currenTime: Date;
    	constructor(h:number, m:number){	// 接口限制的是此构造函数
    
    	}
    }interface ClockConstructor {
    	new (hour: number, minuter: number);	// 定义构造函数的接口
    };
    
    class clock implements ClockConstructor {
    	currenTime: Date;
    	constructor(h:number, m:number){	// 接口限制的是此构造函数
    
    	}
    }interface ClockConstructor {
    	new (hour: number, minuter: number);	// 定义构造函数的接口
    };
    
    class clock implements ClockConstructor {
    	currenTime: Date;
    	constructor(h:number, m:number){	// 接口限制的是此构造函数
    
    	}
    }
    

    编译

    PS C:UsersmingmDesktop	s> tsc
    Active code page: 65001
    greeter.ts:5:7 - error TS2420: Class 'clock' incorrectly implements interface 'ClockConstructor'.
      Type 'clock' provides no match for the signature 'new (hour: number, minuter: number): any'.
    
    5 class clock implements ClockConstructor {
            ~~~~~
    
    PS C:UsersmingmDesktop	s>
    

    出现错误

    解决,既然不会对静态的构造方法进行检查,那就在创建一个接口,进行更进一步的静态方法的检查。
    即,创建一个接口,返回一个接口,这样就会对该构造方法进行检查。

    类似于类和父类的关系,子类,父类,超类,超类会返回一个类,会调用超类的构造方法,生成子类,此时在这个过程中会进行接口的检查。

    // 定义一个用于检查构造函数的接口,该接口需要返回一个接口
    interface ClockConstructor{
    	new (hour: number, minute: number): ClockInterface;
    }
    // 继续定义一个接口,该接口接收来自上一个接口返回的内容,进行验证
    interface ClockInterface {
    	tick();	
    }
    // 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
    function createClock(ctor: ClockConstructor, hour:number, minute:number):ClockInterface{
    	return new ctor(hour, minute);	
    }
    
    // 定义一个类
    class DigitalClock implements ClockInterface {	// 下层接口
    	constructo(h: number, m: number) { };
    	tick(){
    		console.log("!!!");
    	}
    }
    
    // 定义一个类
    class AnalogClock implements ClockInterface {
    	constructor(h: number, m: number) { };
    	tick(){
    		console.log("!!!!!!!!");
    	}
    }
    
    // 调用租函数,传入一个类,返回一个对象
    let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
    let analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);
    
    

    上方的核心在于创建了两个接口,一个接口用于检查父的内容,一个接口用于进行创建对象进行验证。父的拥有一个函数,传入一个类,并对其进行检查。

    // 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
    function createClock(ctor, hour, minute) {
        return new ctor(hour, minute); // 
    }
    // 定义一个类
    var DigitalClock = /** @class */ (function () {
        function DigitalClock() {
        }
        DigitalClock.prototype.constructo = function (h, m) { };
        ;
        DigitalClock.prototype.tick = function () {
            console.log("!!!");
        };
        return DigitalClock;
    }());
    // 定义一个类
    var AnalogClock = /** @class */ (function () {
        function AnalogClock(h, m) {
        }
        ;
        AnalogClock.prototype.tick = function () {
            console.log("!!!!!!!!");
        };
        return AnalogClock;
    }());
    // 调用租函数,传入一个类,返回一个对象
    var digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
    var analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    
    // 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
    function createClock(ctor, hour, minute) {
        return new ctor(hour, minute); // 此处类似于js中的闭包问题
    }
    // 定义一个类
    class DigitalClock {
        constructo(h, m) { }
        ;
        tick() {
            console.log("!!!");
        }
    }
    // 定义一个类
    class AnalogClock {
        constructor(h, m) { }
        ;
        tick() {
            console.log("!!!!!!!!");
        }
    }
    // 调用租函数,传入一个类,返回一个对象
    let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
    let analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    继承接口

    类能继承,那么接口也能继承

    // 接口
    interface Shape {
    	color: string;
    }
    // 一个继承接口
    interface Square extends Shape {
    	sideLength: number;	
    }
    
    let square = {} as Square;	//类型断言
    square.color = "blue";
    square.sideLength = 10; 
    
    
    var square = {}; //类型断言
    square.color = "blue";
    square.sideLength = 10;
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    也可以进行从多个接口继承,即创造出合成接口

    interface Shape{
    	color: string;
    }
    
    interface penStroke{
    	penWidth: number;
    }
    
    // 从两个接口继承而来的接口
    interface Square extends Shape, penStroke{
    	sideLength: number;
    }
    
    let square = <Square>{};
    square.color = "blue";
    square.sideLength = 10;
    square.penWidth = 5.0;
    
    var square = {};
    square.color = "blue";
    square.sideLength = 10;
    square.penWidth = 5.0;
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    混合类型

    对象既可为函数,又可为对象

    interface Counter {
    	(start: number): string;	// 函数
    	interval: number;
    	reset(): void;
    }
    
    // 下面将会书写闭包
    function getConter():Counter{	// 返回将会是一个接口类型的
    	let counter = <Counter>function (start: number){};	// 类型断言
    	counter.interval = 123;
    	counter.reset = () => { };
    	return counter;	// 返回一个函数
    }
    
    let c = getConter();
    c(10);
    c.reset();
    c.interval = 5.0;
    
    // 下面将会书写闭包
    function getConter() {
        var counter = function (start) { }; // 类型断言
        counter.interval = 123;
        counter.reset = function () { };
        return counter; // 返回一个函数
    }
    var c = getConter();
    c(10);
    c.reset();
    c.interval = 5.0;
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    

    接口继承类

    接口继承类时,会继承类成员,但不包含其实现。
    即,接口声明了类中的成员,但并没有提供具体的实现。
    接口同样会继承private(私有的),和protected(对于本包和子同样可见)

    根据上述的说明,可以知道,当一个接口,继承自拥有protected的类的时候,此时该接口只能被子类,或者该类使用。

    class Control {
    	private state: any;	// 定义一个任何类型的私有属性
    }
    
    // 定义一个接口,该接口继承自Control
    interface SelectableControl extends Control {
    	select(): void;
    }
    
    // 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口
    class Button extends Control implements SelectableControl {
    	select() { };
    }
    
    // 定义一个子类该类继承自Control
    class TextBox extends Control {
    	select(){}
    }
    
    // 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口
    //class Image implements SelectableControl{
    
    //}
    
    // 和其余类没有任何继承关系的类
    class Liaction {
    
    }
    

    es5 js如下

    var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
        var extendStatics = function (d, b) {
            extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
                ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
                function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
            return extendStatics(d, b);
        }
        return function (d, b) {
            extendStatics(d, b);
            function __() { this.constructor = d; }
            d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
        };
    })();
    var Control = /** @class */ (function () {
        function Control() {
        }
        return Control;
    }());
    // 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口
    var Button = /** @class */ (function (_super) {
        __extends(Button, _super);
        function Button() {
            return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
        }
        Button.prototype.select = function () { };
        ;
        return Button;
    }(Control));
    // 定义一个子类该类继承自Control
    var TextBox = /** @class */ (function (_super) {
        __extends(TextBox, _super);
        function TextBox() {
            return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
        }
        TextBox.prototype.select = function () { };
        return TextBox;
    }(Control));
    // 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口
    //class Image implements SelectableControl{
    //}
    // 和其余类没有任何继承关系的类
    var Liaction = /** @class */ (function () {
        function Liaction() {
        }
        return Liaction;
    }());
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    
    PS C:UsersmingmDesktop	s> tsc
    Active code page: 65001
    PS C:UsersmingmDesktop	s>
    

    es6如下

    class Control {
    }
    // 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口
    class Button extends Control {
        select() { }
        ;
    }
    // 定义一个子类该类继承自Control
    class TextBox extends Control {
        select() { }
    }
    // 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口
    //class Image implements SelectableControl{
    //}
    // 和其余类没有任何继承关系的类
    class Liaction {
    }
    //# sourceMappingURL=out.js.map
    
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