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  • Java面向对象详解-下

    一、 static

    1. static:静态的,可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)、内部类
    2. static修饰属性(类变量):
      • 由类创建的所有的对象,都共用这一个属性
      • 当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)
      • 类变量随着类的加载而加载的,而且独一份
      • 静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用
      • 类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是"类.实例变量"是不行的。
      • 类变量存在于静态域中。
    3. static修饰方法(类方法):
      • 随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
      • 可以直接通过“类.类方法”的方式调用
      • 内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法
      • 静态的方法内是不可以有this或super关键字的!
      • 静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构
    4. 开发中,如何确定一个属性是否要有声明为static的?
      • 属性可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同
    5. 开发中,如何确定一个方法是否要有声明为static的?
      • 操作静态属性的方法通常也是静态的
      • 工具类中对 方法通常也为static的
    public class TestCircle {
    	public static void main(String[] args) {
    		Circle c1 = new Circle();
    		Circle c2 = new Circle(2.3);
    		System.out.println(c1);
    		System.out.println(c2);
    		System.out.println(Circle.getTotal());
    	}
    }
     
    class Circle{
    	private double radius;
    	private static String info = "我是一个圆";
    	private int id;//编号
    	private static int init = 1001;//控制每个对象的id
    	private static int total = 0;//记录创建了多少个对象
    	
    	public Circle(){
    		this.id = init++;
    		total++;
    	}
    	public Circle(double radius){
    		this.radius = radius;
    		this.id = init++;
    		total++;
    	}
    	
    	
    	
    	public double getRadius() {
    		return radius;
    	}
    	public void setRadius(double radius) {
    		this.radius = radius;
    	}
    	public static String getInfo() {
    		return info;
    	}
    	public static void setInfo(String info) {
    		Circle.info = info;
    	}
    	public int getId() {
    		return id;
    	}
    	public void setId(int id) {
    		this.id = id;
    	}
    	public static int getTotal() {
    		return total;
    	}
    	public static void setTotal(int total) {
    		Circle.total = total;
    	}
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]";
    	}
    	public static void show(){
    		System.out.println(Circle.info);
    	}
    	
    	public void desc(){
    		System.out.println(this.info);
    	}
    
    }
    

    二、单例设计模式

    解决的问题:如何只让设计的类只能创建一个对象
    如何实现:饿汉式 & 懒汉式

    1. 饿汉式1

    class Bank{
    	//1.私有化构造器
    	private Bank(){}
    	//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
    	//4.要求此对象也为static的
    	private static Bank instance = new Bank();
    	//3.此公共的方法,必须为static 
    	public static Bank getInstance(){
    		return instance;	
    	}
    }
    

    2. 饿汉式2

    class Bank{
    	//1.私有化构造器
    	private Bank(){}
    	//2.创建类的对象,同时设置为private的,通过公共的来调用,体现封装性
    	//4.要求此对象也为static的
    	private static Bank instance = null;
    	static{
    		instance  = new Bank();	
    	}
    	//3.此公共的方法,必须为static  
    	public static Bank getInstance(){
    		return instance;	
    	}
    }
    

    3. 懒汉式

    class Bank{
    	private Bank(){}
    	
    	private static Bank instance = null;
    	
    	public static Bank getInstance(){
    		if(instance == null){//可能存在线程安全问题的!
    			instance = new Bank();		
    		}	
    		return instance;
    	}
    }
    

    三、main()方法

    public static void main(String[] args){
         //方法体     
    }
    
    //1.main()是一个方法,是主方法,为程序的入口
    //2.权限修饰符:public protected 缺省 private ---面向对象的封装性
    //3.对于方法来讲:static final abstract 
    //4.方法的返回值:void /  具体的返回值类型(基本的数据类型 & 引用数据类型),方法内部一定要有return
    //5.方法名:命名的规则:xxxYyyZzz。给方法命名时,要见名之意
    //6.形参列表:同一个方法名不同的形参列表的诸多个方法间构成重载。   形参 & 实参---方法的参数传递机制:值传递
    //7.方法体:方法定义的是一种功能,具体的实现由方法体操作。
    

    四、代码块

    1. 代码块:是类的第4个成员 { }
      作用:用来初始化类的属性
      分类:只能用static来修饰。
    2. 静态代码块:
      • 里面可以有输出语句
      • 随着类的加载而加载并且执行,而且只被加载一次
      • 多个静态代码块之间按照顺序结构执行
      • 静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。
      • 静态的代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)
    3. 非静态代码块:
      • 可以对类的属性(静态的 & 非静态的)进行初始化操作,同时也可以调用本类声明的方法(静态的 & 非静态的)
      • 里面可以有输出语句
      • 一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行
      • 每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次。
      • 非静态代码块的执行要早于构造器
    4. 关于属性赋值的操作:
      • 默认的初始化
      • 显式的初始化或代码块初始化(此处两个结构按照顺序执行)
      • 构造器中;
      • 以上是对象的属性初始化的过程------
      • 通过方法对对象的相应属性进行修改

    1. 常见问题

    总结:由父及子,静态先行

    class Root{
    	static{
    		System.out.println("Root的静态初始化块");
    	}
    	{
    		System.out.println("Root的普通初始化块");
    	}
    	public Root(){
    		super();
    		System.out.println("Root的无参数的构造器");
    	}
    }
    class Mid extends Root{
    	static{
    		System.out.println("Mid的静态初始化块");
    	}
    	{
    		System.out.println("Mid的普通初始化块");
    	}
    	public Mid(){
    		super();
    		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
    	}
    	public Mid(String msg){
    		//通过this调用同一类中重载的构造器
    		this();
    		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
    			+ msg);
    	}
    }
    class Leaf extends Mid{
    	static{
    		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
    	}
    	{
    		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
    	}	
    	public Leaf(){
    		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
    		super("尚硅谷");
    		System.out.println("Leaf的构造器");
    	}
    }
    public class LeafTest{
    	public static void main(String[] args){
    		new Leaf(); 
    		System.out.println();
    		new Leaf();
    	}
    }
    
    
    
    package com.atguigu.java3;
    
    class Father {
    	static {
    		System.out.println("11111111111");
    	}
    	{
    		System.out.println("22222222222");
    	}
    
    	public Father() {
    		System.out.println("33333333333");
    
    	}
    
    }
    
    public class Son extends Father {
    	static {
    		System.out.println("44444444444");
    	}
    	{
    		System.out.println("55555555555");
    	}
    	public Son() {
    		System.out.println("66666666666");
    	}
    
    
    	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
    		System.out.println("77777777777");
    		System.out.println("************************");
    		new Son();
    		System.out.println("************************");
    		new Son();
    		System.out.println("************************");
    		new Father();
    	}
    
    }
    
    

    五、final关键词

    final:最终的 ,可以用来修饰类、属性、方法

    1. final修饰类:这个类就不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System类
    2. final修饰方法:不能被重写。如:Object类的getClass()
    3. final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不可再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示
      此常量在哪里赋值:①此常量不能使用默认初始化 ②可以显式的赋值、代码块、构造器。
    4. 变量用static final修饰:全局常量。比如:Math 类的PI
    class D{
    	final int I = 12;
    	final double PI;
    	final String NAME;
    
    	public void m1(){
    		System.out.println(I);
    //		I = 10;
    
    	}
    	{
    		PI = 3.14;
    	}
    	
    	public D(){
    		NAME = "DD";
    	}
    	public D(String name){
    		this();
    		//NAME = name;
    	}
    }
    

    六、抽象 abstract

    abstract:抽象的,用来修饰类、方法

    1. abstract修饰类:抽象类
      • 不可被实例化
      • 抽象类有构造器 (凡是类都有构造器),便于子类实例化时调用
      • 抽象方法所在的类,一定是抽象类
      • 抽象类中可以没有抽象方法。
      • 当我们设计一个类,不需要创建此类的实例时候,就可以考虑将其设置为抽象的,由其子类实现这个类的抽象方法以后,就行实例化
    2. abstract修饰方法:抽象方法
      • 格式:没有方法体,包括{}.如:public abstract void eat();
      • 抽象方法只保留方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法
      • 若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的

    1. 模板方法设计模式

    //模板方法设计模式
    public class TestTemplate {
    	public static void main(String[] args) {
    		new SubTemplate().spendTime();
    	}
    }
    
    abstract class Template {
    
    	public abstract void code();
    
    	public void spendTime() {
    		long start = System.currentTimeMillis();
    
    		this.code();
    
    		long end = System.currentTimeMillis();
    		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
    	}
    }
    
    class SubTemplate extends Template {
    	
    	public void code() {
    		boolean flag = false;
    		for(int i = 2;i <= 10000;i++){
    			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
    				if(i % j == 0){
    					flag = true;
    					break;
    				} 
    			}
    			if(!flag){
    				System.out.println(i);
    			}
    			flag = false;
    		}
    	}
    }
    
    

    2. 抽象类的应用

    //抽象类的应用:模板方法的设计模式
    public class TemplateMethodTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
    		btm.process();
    
    		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
    		btm2.process();
    	}
    }
    abstract class BankTemplateMethod {
    	// 具体方法
    	public void takeNumber() {
    		System.out.println("取号排队");
    	}
    
    	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
    
    	public void evaluate() {
    		System.out.println("反馈评分");
    	}
    
    	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
    	public final void process() {
    		this.takeNumber();
    
    		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
    
    		this.evaluate();
    	}
    }
    
    class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
    	public void transact() {
    		System.out.println("我要取款!!!");
    	}
    }
    
    class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
    	public void transact() {
    		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
    	}
    }
    
    

    七、接口 interface

    接口(interface) 是与类并行的一个概念

    1. 接口可以看做是一个特殊的抽象类是常量(public static final 可以省略)与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。
    2. 接口是没有构造器的
    3. 接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)
      比如:class CC extends DD implements AA
    4. 实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
    5. 类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的
    6. 接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承

    5,6描述的是java中的继承的特点。

    1. 接口与具体的实现类之间也存在多态性

    1. 接口的使用

    • 接口使用上也满足多态性
    • 接口,实际上就是定义了一种规范
    • 面向接口编程
    public class USBTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		Computer com = new Computer();
    		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
    		Flash flash = new Flash();
    		com.transferData(flash);
    		
    		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
    		com.transferData(new Printer());
    		
    		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
    		USB phone = new USB(){
    
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("手机开始工作");
    			}
    
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("手机结束工作");
    			}
    			
    		};
    		com.transferData(phone);
    		
    		
    		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
    		
    		com.transferData(new USB(){
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("mp3开始工作");
    			}
    
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("mp3结束工作");
    			}
    		});
    	}
    }
    
    class Computer{
    	
    	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
    		usb.start();
    		
    		System.out.println("具体传输数据的细节");
    		
    		usb.stop();
    	}
    	
    	
    }
    
    interface USB{
    	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
    	
    	void start();
    	
    	void stop();
    	
    }
    
    class Flash implements USB{
    
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("U盘开启工作");
    	}
    
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("U盘结束工作");
    	}
    	
    }
    
    class Printer implements USB{
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("打印机开启工作");
    	}
    
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("打印机结束工作");
    	}
    	
    }
    
    
    

    2. 工厂方法的设计模板

    //接口的应用:工厂方法的设计模式
    public class TestFactoryMethod {
    	public static void main(String[] args) {
    		IWorkFactory i = new StudentWorkFactory();
    		i.getWork().doWork();
    		
    		IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory();
    		i1.getWork().doWork();
    	}
    }
    
    interface IWorkFactory{
    	Work getWork();
    }
    class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{
    
    	@Override
    	public Work getWork() {
    		return new StudentWork();
    	}
    	
    }
    class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{
    
    	@Override
    	public Work getWork() {
    		return new TeacherWork();
    	}
    	
    }
    
    interface Work{
    	void doWork();
    }
    
    class StudentWork implements Work{
    
    	@Override
    	public void doWork() {
    		System.out.println("学生写作业");
    	}
    	
    }
    class TeacherWork implements Work{
    
    	@Override
    	public void doWork() {
    		System.out.println("老师批改作业");
    	}
    }
    
    

    3. 代理模式

    //接口的应用:代理模式(静态代理)
    public class TestProxy {
    	public static void main(String[] args) {
    		Object obj = new ProxyObject();
    		obj.action();
    	}
    }
    
    interface Object{
    	void action();
    }
    //代理类
    class ProxyObject implements Object{
    	Object obj;
    	
    	public ProxyObject(){
    		System.out.println("代理类创建成功");
    		obj = new ObjctImpl();
    	}
    	
    	public void action(){
    		System.out.println("代理类开始执行");
    		obj.action();
    		System.out.println("代理类执行结束");
    	}
    }
    //被代理类
    class ObjctImpl implements Object{
    
    	@Override
    	public void action() {
    		System.out.println("=====被代理类开始执行======");
    		System.out.println("=====具体的操作======");
    		System.out.println("=====被代理类执行完毕======");
    		
    	}
    	
    }
    

    4. 问题

    interface A {
    	int x = 0;
    }
    
    class B {
    	int x = 1;
    }
    
    class C extends B implements A {
    	public void pX() {
    		//编译不通过。因为x是不明确的
    		// System.out.println(x);
    		System.out.println(super.x);//1
    		System.out.println(A.x);//0
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		new C().pX();
    	}
    }
    
    

    5. Java8新特性

    八、内部类

    Java中允许将一类A声明在类B中,则类A就是内部类

    1. 成员内部类(静态、非静态)

    • 作为一个类
      • 类内可以定义属性、方法、构造器
      • 可以被final修饰,表示此类不能继承,也就是不适用final,就可以被继承
      • 可以被abstract修饰
    • 作为外部类的
      • 调用外部类的结构
      • 可以被static修饰
      • 可以被4种不同的权限修饰

    局部内部类(方法内、代码块、构造器中)

    public class InnerClassTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
    		Person.Dog dog = new Person.Dog();
    		dog.show();
    		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
    //		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
    		Person p = new Person();
    		Person.Bird bird = p.new Bird();
    		bird.sing();
    		
    		System.out.println();
    		
    		bird.display("黄鹂");
    		
    	}
    }
    
    
    class Person{
    	
    	String name = "小明";
    	int age;
    	
    	public void eat(){
    		System.out.println("人:吃饭");
    	}
    	
    	
    	//静态成员内部类
    	static class Dog{
    		String name;
    		int age;
    		
    		public void show(){
    			System.out.println("卡拉是条狗");
    //			eat();
    		}
    		
    	}
    	//非静态成员内部类
    	class Bird{
    		String name = "杜鹃";
    		
    		public Bird(){
    			
    		}
    		
    		public void sing(){
    			System.out.println("我是一只小小鸟");
    			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
    			eat();
    			System.out.println(age);
    		}
    		
    		public void display(String name){
    			System.out.println(name);//方法的形参
    			System.out.println(this.name);//内部类的属性
    			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
    		}
    	}
    	
    	
    	public void method(){
    		//局部内部类
    		class AA{
    			
    		}
    	}
    	
    	{
    		//局部内部类
    		class BB{
    			
    		}
    	}
    	
    	public Person(){
    		//局部内部类
    		class CC{
    			
    		}
    	}
    	
    }
    

    2. 注意

    package com.atguigu.java;
    
    public class InnerClassTest {
    	/*
    	 * 在局部内部类声明的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
    	 * 要求此局部变量声明为final的。
    	 * 
    	 * jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
    	 * jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
    	 * 
    	 */
    	public void method(){
    		//局部变量
    		int num = 10;
    		
    		class AA{	
    			public void show(){
    //				num = 20;
    				System.out.println(num);
    				
    			}	
    		}	
    	}
    }
    
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