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  • 为了弄懂Flutter的状态管理, 我用10种方法改造了counter app

    为了弄懂Flutter的状态管理, 我用10种方法改造了counter app

    本文通过改造flutter的counter app, 展示不同的状态管理方法的用法.

    可以直接去demo地址看代码:
    https://github.com/mengdd/counter_state_management
    切换分支对应不同的实现方式.

    Contents

    • Flutter中的状态管理
      • 状态分类
      • 状态管理方法概述
    • Counter sample默认实现: StatefulWidget
    • InheritedWidget
    • Scoped Model
    • Provider
    • BLoC
      • BLoC手动实现
      • BLoC + InheritedWidget做传递
      • BLoC rxdart实现
      • BLoC用库实现
    • rxdart
    • Redux
    • MobX
    • Flutter Hooks
    • Demo说明及感想

    Flutter State Management

    Flutter是描述性的(declarative), UI反映状态.

    UI = f(state)
    

    其中f代表了build方法.

    状态的改变会直接触发UI的重新绘制.

    UI reacts to the changes.

    相对的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 会有setText()之类的方法来改变UI.

    状态分类

    状态分两种:

    • Ephemeral state: 有时也叫UI state或local state. 这种可以包含在单个widget里.
      比如: PageView的当前页, 动画的当前进度, BottomNavigationBar的当前选中tab.
      这种状态不需要使用复杂的状态管理手段, 只要用一个StatefulWidget就可以了.
    • App state: 需要在很多地方共享的状态, 也叫shared state或global state.
      比如: 用户设置, 登录信息, 通知, 购物车, 新闻app中的已读/未读状态等.

    这种状态分类其实没有一个清晰的界限.
    在简单的app里, 可以用setState()来管理所有的状态; 在app需要的时候, tab的index也可能被抽取到外部作为一个需要保存和管理的app state.

    状态管理方法

    官方提供了一些options: Flutter官方文档 options
    目前官方比较推荐的是provider.

    各种状态管理方法要解决的几个问题:

    • 状态保存哪里?
    • 状态如何获取?
    • UI如何更新?
    • 如何改变状态?

    Counter Sample默认实现: StatefulWidget

    新建Flutter app, 是一个counter app, 自动使用了StatefulWidget来管理状态.
    对这个简单的app来说, 这是很合理的.

    我们对这个app进行一个简单的改造, 再增加一个button用来减数字.
    同样的方式, 只需要添加一个方法来做减法就可以了.

    这种方法的一个变体是, 用StatefulBuilder, 主要好处是少写一些代码.

    StatefulWidget对简单的Widget内部状态来说是合理的.

    对于复杂的状态, 这种方式的缺点:

    • 状态属性多了以后, 可能有很多地方都在调用setState().
    • 不能把状态和UI分开管理.
    • 不利于跨组件/跨页面的状态共享. (如何调用另一个Widget的setState()? 把方法通过构造传递过来? No, don't do this!)

    千万不要用全局变量法来解决问题.

    如果企图用这种方式来管理跨组件的状态, 就难免会用这些Anti patterns:

    • 紧耦合. Strongly coupling widgets.
    • 全局保存的state. Globally tracking state.
    • 从外部调用setState方法. Calling setState from outside.

    所以这种方法只适用于local state的管理.

    InheritedWidget

    InheritedWidget的主要作用是在Widget树中有效地传递信息.

    如果没有InheritedWidget, 我们想把一个数据从widget树的上层传到某一个child widget, 要利用途中的每一个构造函数, 一路传递下来.

    Flutter中常用的Theme, Style, MediaQuery等就是inherited widget, 所以在程序里的各种地方都可以访问到它们.

    InheritedWidget也会用在其他状态管理模式中, 作为传递数据的方法.

    InheritedWidget状态管理实现

    当用InheritedWidget做状态管理时, 基本思想就是把状态提上去.
    当子widgets之间需要共享状态, 那么就把状态保存在它们共有的parent中.

    首先定义一个InheritedWidget的子类, 包含状态数据.
    覆写两个方法:

    • 提供一个静态方法给child用于获取自己. (命名惯例of(BuildContext)).
    • 判断是否发生了数据更新.
    class CounterStateContainer extends InheritedWidget {
      final CounterModel data;
    
      CounterStateContainer({
        Key key,
        @required Widget child,
        @required this.data,
      }) : super(key: key, child: child);
    
      @override
      bool updateShouldNotify(CounterStateContainer oldWidget) {
        return data.counter.value != oldWidget.data.counter.value;
      }
    
      static CounterModel of(BuildContext context) {
        return context
            .dependOnInheritedWidgetOfExactType<CounterStateContainer>()
            .data;
      }
    }
    

    之后用这个CounterStateContainer放在上层, 包含了数据和所有状态相关的widgets.
    child widget不论在哪一层都可以方便地获取到状态数据.

      Text(
        '${CounterStateContainer.of(context).counter.value}',
      ),
    

    代码分支: inherited-widget.

    InheritedWidget缺点

    InheritedWidget解决了访问状态和根据状态更新的问题, 但是改变state却不太行.

    • accessing state
    • updating on change
    • mutating state -> X

    首先, 不支持跨页面(route)的状态, 因为widget树变了, 所以需要进行跨页面的数据传递.

    其次, InheritedWidget它包含的数据是不可变的, 如果想让它跟踪变化的数据:

    • 把它包在一个StatefulWidget里.
    • InheritedWidget中使用ValueNotifier, ChangeNotifier或steams.

    这个方案也是了解一下, 实际的全局状态管理还是用更成熟的方案.
    但是它的原理会被用到其他方案中作为对象传递的方式.

    Scoped Model

    scoped model是一个外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
    Scoped Model是基于InheritedWidget的. 思想仍然是把状态提到上层去, 并且封装了状态改变的通知部分.

    Scoped Model实现

    它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-

    • 添加scoped_model依赖.
    • 创建数据类, 继承Model.
    import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
    
    class CounterModel extends Model {
      int _counter = 0;
    
      int get counter => _counter;
    
      void increment() {
        _counter++;
        notifyListeners();
      }
    
      void decrement() {
        _counter--;
        notifyListeners();
      }
    }
    

    其中数据变化的部分会通知listeners, 它们收到通知后会rebuild.

    在上层初始化并提供数据类, 用ScopeModel.

    访问数据有两种方法:

    • ScopedModelDescendant包裹widget.
    • ScopedModel.of静态方法.

    使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层ScopedModel.

      ScopedModelDescendant<CounterModel>(
          builder: (context, child, model) {
        return Text(
          model.counter.toString(),
        );
      }),
    

    数据改变后, 只有ScopedModelDescendant会收到通知, 从而rebuild.

    ScopedModelDescendant有一个rebuildOnChange属性, 这个值默认是true.
    对于button来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为false.

      ScopedModelDescendant<CounterModel>(
        rebuildOnChange: false,
        builder: (context, child, model) {
          return FloatingActionButton(
            onPressed: model.increment,
            tooltip: 'Increment',
            child: Icon(Icons.add),
          );
        },
      ),
    

    scoped model这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是rebuild范围需要自己控制.

    • access state
    • notify other widgets
    • minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.

    代码分支: scoped-model

    Provider

    Provider是官方文档的例子用的方法.
    去年的Google I/O 2019也推荐了这个方法.
    和BLoC的流式思想相比, Provider是一个观察者模式, 状态改变时要notifyListeners().

    有一个counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter

    Provider的实现在内部还是利用了InheritedWidget.
    Provider的好处: dispose指定后会自动被调用, 支持MultiProvider.

    Provider实现

    • model类继承ChangeNotifer, 也可以用with.
    class CounterModel extends ChangeNotifier {
      int value = 0;
    
      void increment() {
        value++;
        notifyListeners();
      }
    
      void decrement() {
        value--;
        notifyListeners();
      }
    }
    
    • 数据提供者: ChangeNotifierProvider.
    void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
          create: (context) => CounterModel(),
          child: MyApp(),
        ));
    
    • 数据消费者/操纵者, 有两种方式: Consumer包裹, 用Provider.of.
      Consumer<CounterModel>(
        builder: (context, counter, child) => Text(
          '${counter.value}',
        ),
      ),
    

    FAB:

      FloatingActionButton(
        onPressed: () =>
            Provider.of<CounterModel>(context, listen: false).increment(),
      ),
    

    这里listen置为false表明状态变化时并不需要rebuild FAB widget.

    Provider性能相关的实现细节

    • Consumer包裹的范围要尽量小.
    • listen变量.
    • child的处理. Consumer中builder方法的第三个参数.

    可以用于缓存一些并不需要重建的widget:

    return Consumer<CartModel>(
      builder: (context, cart, child) => Stack(
            children: [
              // Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
              child,
              Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
            ],
          ),
      // Build the expensive widget here.
      child: SomeExpensiveWidget(),
    );
    

    代码分支: provider.

    BLoC

    BLoC模式的全称是: business logic component.

    所有的交互都是a stream of asynchronous events.
    Widgets + Streams = Reactive.

    BLoC的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.

    Google I/O 2018上推荐的还是这个, 2019就推荐Provider了.
    当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.

    BLoC手动实现

    不添加任何依赖可以手动实现BLoC, 利用:

    • Dart SDK > dart:async > Stream.
    • Flutter的StreamBuilder: 输入是一个stream, 有一个builder方法, 每次stream中有新值, 就会rebuild.

    可以有多个stream, UI只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.

    BLoC中:

    • 输入事件: Sink<Event> input.
    • 输出数据: Stream<Data> output.

    CounterBloc类:

    class CounterBloc {
      int _counter = 0;
    
      final _counterStateController = StreamController<int>();
    
      StreamSink<int> get _inCounter => _counterStateController.sink;
    
      Stream<int> get counter => _counterStateController.stream;
    
      final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();
    
      Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;
    
      CounterBloc() {
        _counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
      }
    
      void _mapEventToState(CounterEvent event) {
        if (event is IncrementEvent) {
          _counter++;
        } else if (event is DecrementEvent) {
          _counter--;
        }
        _inCounter.add(_counter);
      }
    
      void dispose() {
        _counterStateController.close();
        _counterEventController.close();
      }
    }
    

    有两个StreamController, 一个控制state, 一个控制event.

    读取状态值要用StreamBuilder:

      StreamBuilder(
        stream: _bloc.counter,
        initialData: 0,
        builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
          return Text(
            '${snapshot.data}',
          );
        },
      )
    

    而改变状态是发送事件:

      FloatingActionButton(
        onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
      ),
    

    实现细节:

    • 每个屏幕有自己的BLoC.
    • 每个BLoC必须有自己的dispose()方法. -> BLoC必须和StatefulWidget一起使用, 利用其生命周期释放.

    代码分支: bloc

    BLoC传递: 用InheritedWidget

    手动实现的BLoC模式, 可以结合InheritedWidget, 写一个Provider, 用来做BLoC的传递.

    代码分支: bloc-with-provider

    BLoC rxdart实现

    用了rxdart package之后, bloc模块的实现可以这样写:

    class CounterBloc {
      int _counter = 0;
    
      final _counterSubject = BehaviorSubject<int>();
    
      Stream<int> get counter => _counterSubject.stream;
    
      final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();
    
      Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;
    
      CounterBloc() {
        _counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
      }
    
      void _mapEventToState(CounterEvent event) {
        if (event is IncrementEvent) {
          _counter++;
        } else if (event is DecrementEvent) {
          _counter--;
        }
        _counterSubject.add(_counter);
      }
    
      void dispose() {
        _counterSubject.close();
        _counterEventController.close();
      }
    }
    

    BehaviorSubject也是一种StreamController, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.

    代码分支: bloc-rxdart.

    BLoC Library

    可以用这个package来帮我们简化代码: https://pub.dev/packages/flutter_bloc

    自己只需要定义Event和State的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:

    class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
      @override
      CounterState get initialState => CounterState.initial();
    
      @override
      Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
        if (event is IncrementEvent) {
          yield CounterState(counter: state.counter + 1);
        } else if (event is DecrementEvent) {
          yield CounterState(counter: state.counter - 1);
        }
      }
    }
    

    BlocProvider来做bloc的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.

    访问的时候用BlocBuilderBlocProvider.of<CounterBloc>(context).

      BlocBuilder(
        bloc: BlocProvider.of<CounterBloc>(context),
        builder: (BuildContext context, CounterState state) {
          return Text(
            '${state.counter}',
          );
        },
      ),
    

    这里bloc参数如果没有指定, 会自动向上寻找.

    BlocBuilder有一个参数condition, 是一个返回bool的函数, 用来精细控制是否需要rebuild.

      FloatingActionButton(
        onPressed: () =>
            BlocProvider.of<CounterBloc>(context).add(IncrementEvent()),
      ),
    

    代码分支: bloc-library.

    rxdart

    这是个原始版本的流式处理.

    和BLoC相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.

    利用rxdart, 把数据做成流:

    class CounterModel {
      BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
    
      get stream$ => _counter.stream;
    
      int get current => _counter.value;
    
      increment() {
        _counter.add(current + 1);
      }
    
      decrement() {
        _counter.add(current - 1);
      }
    }
    

    获取数据用StreamBuilder, 包围的范围尽量小.

        StreamBuilder(
          stream: counterModel.stream$,
          builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
            return Text(
              '${snapshot.data}',
            );
          },
        ),
    

    Widget dispose的时候会自动解绑.

    数据传递的部分还需要进一步处理.

    代码分支: rxdart.

    Redux

    Redux是前端流行的, 一种单向数据流架构.

    概念:

    • Store: 用于存储State对象, 代表整个应用的状态.
    • Action: 事件操作.
    • Reducer: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的Action, 用一个新的State来更新Store.
    • View: 每次Store接到新的State, View就会重建.

    Reducer是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前StateAction, 输出是一个新的State.

    Flutter Redux状态管理实现

    首先定义好action, state:

    enum Actions {
      Increment,
      Decrement,
    }
    
    class CounterState {
      int _counter;
    
      int get counter => _counter;
    
      CounterState(this._counter);
    }
    
    

    reducer方法根据action和当前state产生新的state:

    CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
      if (action == Actions.Increment) {
        return new CounterState(prev.counter + 1);
      } else if (action == Actions.Decrement) {
        return new CounterState(prev.counter - 1);
      } else {
        return prev;
      }
    }
    
    
    • 数据提供者: StoreProvider.
      放在上层:
       StoreProvider(
        store: store,
        child: MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
        ),
      );
    
    • 数据消费者: StoreConnector, 可读可写.

    读状态:

        StoreConnector<CounterState, String>(
          converter: (store) => store.state.counter.toString(),
          builder: (context, count) {
            return Text(
              '$count',
            );
          },
        )
    

    改变状态: 发送action:

        StoreConnector<CounterState, VoidCallback>(
          converter: (store) {
            return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);
          },
          builder: (context, callback) {
            return FloatingActionButton(
              onPressed: callback,
            );
          },
        ),
    

    代码分支: redux.

    MobX

    MobX本来是一个JavaScript的状态管理库, 它迁移到dart的版本: mobxjs/mobx.dart.

    核心概念:

    • Observables
    • Actions
    • Reactions

    MobX状态管理实现

    官网提供了一个counter的指导: https://mobx.netlify.com/getting-started

    这个库的实现需要先生成一些代码.
    先写类:

    import 'package:mobx/mobx.dart';
    
    part 'counter.g.dart';
    
    class Counter = _Counter with _$Counter;
    
    abstract class _Counter with Store {
      @observable
      int value = 0;
    
      @action
      void increment() {
        value++;
      }
    
      @action
      void decrement() {
        value--;
      }
    }
    

    运行命令flutter packages pub run build_runner build, 生成counter.g.dart.

    改完之后就不需要再使用StatefulWidget了.

    找一个合适的地方初始化数据对象并保存:

    final counter = Counter();
    

    读取值的地方用Observer包裹:

    Observer(
      builder: (_) => Text(
        '${counter.value}',
        style: Theme.of(context).textTheme.display1,
      ),
    ),
    

    改变值的地方:

      FloatingActionButton(
        onPressed: counter.increment,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    

    代码分支: mobx.

    Flutter hooks

    React hooks的Flutter实现.
    package: https://pub.dev/packages/flutter_hooks

    Hooks存在的目的是为了增加widgets之间的代码共享, 取代StatefulWidget.

    首页的例子是: 对一个使用了AnimationControllerStatefulWidget的简化.

    flutter_hooks包中已经内置了一些已经写好的hooks.

    Flutter hooks useState

    counter demo一个最简单的改法, 就是将StatefulWidget改为HookWidget.

    build方法里:

    final counter = useState(0);
    

    调用useState方法设定一个变量, 并设定初始值, 每次值改变的时候widget会被rebuild.

    使用值:

      Text(
        '${counter.value}',
      ),
    

    改变值:

      FloatingActionButton(
        onPressed: () => counter.value++,
      ),
    

    实际上是把StatefulWidget包装了一下, 在初始化Hook的时候注册了listener, 数据改变的时候调用setState()方法.
    只是把这些操作藏在hook里, 不需要开发者手动调用而已.

    所以本质上还是StatefulWidget, 之前解决不了的问题它依然解决不了.

    代码分支: flutter-hooks.

    Demo

    本文demo地址: https://github.com/mengdd/counter_state_management
    每个分支对应一种实现. 切换不同分支查看不同的状态管理方法.

    对于代码的说明:
    这是counter app用不同的状态管理模式进行的改造.
    因为这个demo的逻辑和UI都比较简单, 可能实际上并不需要用上一些复杂的状态管理方法, 有种杀鸡用牛刀的感觉.
    只是为了保持简单来突出状态管理的实现, 说明用法.

    一些自己的感想

    老实说, 做了这么多年Android, 各种构架MVP, MVVM, MVI, 目的就是数据和逻辑分离, 逻辑和UI分离,
    所以初识Flutter的时候对这种万物皆widget, 一个树里面包含一切的方式有点怀疑, UI逻辑数据写成一堆, 程序功能复杂后, 肯定会越写越乱.

    但是了解了它的状态管理之后, 发现Flutter的状态管理就是它的程序构架, 并且也是百家争鸣各取所需.
    只是Flutter的构架是服务于Flutter framework的设计思想的, 要遵从利用它, 而不是与之反抗.
    爱它如是, 而不是如我所愿.

    印证了一些道理:

    • 不要只喜欢自己熟悉的东西.
    • 了解之后才有发言权.

    参考

    Google I/O

    InheritedWidget

    Scoped Model

    provider

    Bloc

    Redux

    MobX

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