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  • C++中的随机函数

    一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。

         1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受參数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以同样的种子開始,所以形成的伪随机数列也同样,失去了随机意义。(但这样便于程序调试) 
         2、C++中还有一函数srand(),能够指定不同的数(无符号整数变元)为种子。可是假设种子同样,伪随机数列也同样。一个办法是让用户输入种子,可是仍然不理想。
         3、 比較理想的是用变化的数,比方时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
    // C++随机函数(VC program)
    #include <stdlib.h>
    #include <iostream.h>
    #include <time.h>
    #define MAX 100
    void main()
    {
           srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间開始的随机种子
       for (int i=0;i<10;i++)
       cout<<rand()%MAX<<endl;//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
    }
    二、rand()的使用方法  
         rand()不须要參数,它会返回一个从0到最大随机数的随意整数,最大随机数的大小一般是固定的一个大整数。 这样,假设你要产生0~10的10个整数,能够表达为:
      int N = rand() % 11;
         这样,N的值就是一个0~10的随机数,假设要产生1~10,则是这样:
      int N = 1 + rand() % 10;
      总结来说,能够表示为:
      a + rand() % n
         当中的a是起始值,n是整数的范围。 若要0~1的小数,则能够先取得0~10的整数,然后均除以10就可以得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则须要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其他情况依
    此类推。
         通常rand()产生的随机数在每次执行的时候都是与上一次同样的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,能够使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
         如大家所说,还能够包括time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就能够保证每两次执行时能够得到不同的随机数序列(仅仅要两次执行的间隔超过1秒)。
    注:rand()产生的是0 to RAND_MAX (32767)上的随机数,而32767不能被11整除。
    因此 int N = rand() % 11; 得到的随机数,并非从0-10一致分布的取9,10的概率取0-8几个数字的概率少了11/32767约为1/2978;
    所以要取0~M的随机数,若M较小时这样作问题不大,但M较大时,比如M=30000,则取到0-2767的概率是取后面几个数字的两倍,严重不符合随机分布! 
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