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  • flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项

    一:Flash版本号应该为CS 6.0,低版本号不提供支持
    二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0

    三:动画中仅仅有两种元素,一个是“元件”,还有一个是“图形”

    四:全部的图形必须是位图,临时不提供包括矢量图的fla文件导入,在保存项目之前您须要将全部的矢量图转换为位图。

    五:每个骨骼相应一个“元件”,创建元件时候能够选择影片剪辑和图像两个类型

    六:每个元件相应一个贴图,不可一个元件中放多个贴图。
    七:眼下除了整个人物(或者说整个项目)能够由多个元件组成外,其它均不能有多个元件嵌套。

    八:每一个项目仅仅能有一个场景,而且这个场景仅仅有一个精灵(或者说人物)

    九:给这个人物设置帧动画的时候,必须将最上面的图层设置为一个空的图层,并给每个关键帧设置动画的名称

    十:当整个元件制作完毕时必须将这个元件增加到主场景中。


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